Extreme VR Roller Coaster: Virtual Reality 3D Video for Samsung Gear VR Box
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Wenn Sie mindestens 800 US-Dollar für den Aufbau eines Virtual-Reality-PCs, weitere 800 US-Dollar für das HTC Vive-Headset und die Einrichtung des Laser-Tracking-Systems in Ihrem beengten Wohnzimmer aufgewendet haben, können Sie endlich Spiele in einem immersive virtuelle Welt. Aber was wäre, wenn Sie dieselbe Erfahrung (zu geringeren Kosten) auch auf Ihrem Telefon machen könnten?
"Mobile Mobile VR wird die Zukunft sein", erklärt Alex Schwartz, CEO des VR-Spieleentwicklungsunternehmens Owlchemy Labs Inverse. "Sie benötigen einen High-End-PC, müssen angeschlossen sein, und Sie benötigen High-End-Grafikkarten, die jedoch bald mobil sein werden."
Frühe Anwender werden heute Hunderte für VR-Spiele aufwenden, aber wenn die Geschichte Anhaltspunkte dafür ist, gewinnen die kostengünstigeren und zugänglicheren Mobilsysteme die VR-Kriege.
VR-Spiele für die Zukunft positionieren
Eines der ersten Spiele, die mit dem HTC Vive geliefert werden, ist ein einfaches Comic-Spiel Job-Simulator, erstellt von Owlchemy Labs. Die Spieler werden auf ein Paar Hände reduziert, die sie in knappen Eins-zu-Eins-Bewegungen kontrollieren, und sie müssen mit profanen und oft absurden Aufgaben arbeiten.
Für alle seinen Spaß, Job-Simulator ist nicht grafikintensiv. Schwartz sagt, er finde seine Beleuchtung, Schatten und Physik, die den Spielern das Gefühl gibt, im Moment zu sein. Das ist ein Grund, warum die Grafiken so cartoonhaft sind, aber Schwartz sagt, dass das Spiel auch in der besten Position sein wird, um mobile VR zu übernehmen, wenn es endlich in vollem Gange ist.
"Wir haben eine sehr strategische Entscheidung getroffen, um uns der einfachen Karikatur im Schatten des Spiels anzuschließen", sagt Schwartz. „Wir waren auf die spätere Zukunft vorbereitet, in der mobile Geräte diese Art von Spielen vorantreiben könnten. Wenn wir erst einmal da sind, glauben wir, dass der Jobsimulator der Maßstab für mobile VR sein wird."
Billigere, zugänglichere Technologieoptionen haben sich in der Vergangenheit immer durchgesetzt: Die Systeme von Nintendo haben immer bewiesen, dass sie von SNES gegenüber Sega Genesis bis hin zu Wii gegenüber Xbox 360 und PS3 innovativ geblieben sind.
"Wir bauen auf das, was wir denken, wird in zwei oder drei Jahren auf der ganzen Welt verbraucherfreundlich und durchdringend sein", sagt Schwartz.
Die Benchmarks für Mobile VR
Job-Simulator ist derzeit nur auf der Vive verfügbar, weil Schwartz sagt, es sei das einzige System, das seine grundlegenden Maßstäbe für immersive VR-Erlebnisse erfüllt. Dazu gehören ein Bewegungscontroller mit sechs Freiheitsgraden und eine Positionsverfolgung, mit der sich Benutzer mindestens im Raum bewegen können leicht, wenn nicht vollständige raumverfolgung. Er sagt, dass mobile Systeme diese Mindestanforderungen noch nicht erfüllen, aber es gibt vielversprechende Anzeichen dafür, dass alle Teile in den nächsten zweieinhalb Jahren zusammenkommen könnten.
Im Laufe des Jahres wird Google seinen VR-Daydream-Controller veröffentlichen, der mit Android-Telefonen kompatibel ist, die in einem Headset untergebracht sind. Dadurch erhalten mobile Nutzer eine weitaus größere Auswahl an Interaktionen als die einzige Schaltfläche oben in Google Cardboard.
Dieser Controller verfügt jedoch nur über drei Freiheitsgrade. Obwohl Schwartz sagt, dass dies ein Schritt in die richtige Richtung ist, kann die Fernbedienung letztlich immer noch nicht mit Objekten interagieren, auf die der Benutzer zugreifen kann Job-Simulator.
Mobile VR leidet derzeit auch an Raummangel. Benutzer stecken in drehenden Bürostühlen fest, anstatt in einer virtuellen Umgebung herumlaufen zu können. Schwartz meint, dass dies mit Sensoren an der Oberseite der Headsets gelöst werden kann, diese Lösungen waren jedoch bisher beim Lesen von Handbewegungen unterhalb der Taille nicht erfolgreich, da hier die meisten Spieler interagieren Job-Simulator.
Schwartz sagt Job-Simulator Dieses Jahr kommt Oculus, sobald das Unternehmen, das sich im Besitz von Facebook befindet, seine Touch Hand Motion Controller veröffentlicht. Das Spiel wird auch auf Playstation 4 verfügbar sein, wenn Sony seine Playstation VR-Plattform den fast 40 Millionen Verbrauchern mit der Konsole in ihrem Wohnzimmer vorstellt. Das Ziel sei jedoch immer noch ungebunden, voll interaktiv und mobile VR.
„VR wird für einen Zeitraum von 30 bis 40 Jahren ein globales Medium sein“, sagt Schwartz. „Wir sind an den Pilottagen des Starts von VR, ich denke darüber nach, was Bücher, Filme, Fernsehen und Radio angeht. Wir sind am Anfang und werden dorthin gelangen, aber es wird in einigen Jahren völlig anders aussehen."
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