Die Raumfahrt durch die virtuelle Realität ist fast da

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Nichts? Das Nichts in einem Vakuum.

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Anonim

Beginnen wir zuerst mit einigen deprimierenden Nachrichten. Die Aussicht auf einen Urlaub im Weltraum ist zwar aufregend, aber auch unrealistisch - zumindest für den Rest dieses Jahrhunderts. Sicher, es gibt wiederverwendbare Raketen und ein für den Tourismus geeignetes Raumschiff, aber wir sind immer noch Jahrzehnte davon entfernt, uns an Schwerelosigkeit zu erfreuen.

Wenn Sie Menschen nicht in den Weltraum bringen können, ist es das Beste, den Menschen Raum zu geben - durch eine Kombination aus virtueller und erweiterter Realität.

Ben Grossmann ist einer der führenden Spezialisten für Videoeffekte. Angesichts der technologischen Durchbrüche, die hinter der Entwicklung künstlicher Welten stehen, die der Realität sehr nahe kamen, entschloss er sich, ein Unternehmen zu gründen, das sich auf Virtual Reality und Augmented Reality-Services konzentrierte.

So entstand das Unternehmen Magnopus von Ben Grossmann. Für die Zukunft des Videos ist Grossmann kein Unbekannter: Er ist einer der führenden Spezialisten für Videoeffekte und verfügt über einen Oscar. Aber Grossmann wollte über den Film hinausgehen und dem Publikum ein völlig anderes Erlebnis bieten.

Am Mittwochnachmittag auf der Internationalen R & D-Konferenz der Weltraumstation 2016 beschrieb Grossmann, was VR und AR für die Zukunft der Raumfahrt und Erkundung bedeuten.

Kurzum: Die Technologie ist krank. Grossmann sprach darüber, dass im Jahr 2004 Computercluster mehr als eine Stunde brauchten, um einen einzelnen VR-Frame zu rendern. Jetzt ist diese Leistungsrate für ein einzelnes System auf etwa 60 bis 90 Frames pro zweite. Und wir haben einen Punkt erreicht, an dem VR und AR „die Fähigkeit Ihres Körpers überschreiten, das Gefühl zu haben, dass es eine Fälschung ist“, sagte Grossmann. "Es fühlt sich echt an."

Es gibt zwei Möglichkeiten, VR und AR zu nutzen, um den Raum zu erfahren. Sie können entweder eine Szene aufnehmen und in einer interaktiven 3D-Umgebung rendern. Oder Sie erstellen eine völlig neue Welt von Grund auf.

In erster Linie müssen Sie sich nicht auf statische Bilder verlassen. Grossmann zeigte ein cooles Video einer 360-Grad-Kamera, mit der die Space Shuttle Endeavor Crew vor einigen Jahren gedreht wurde. Wenn Sie es schaffen, einen Feed des Videos per Livestream wieder auf die Erde und in VR- und AR-Headsets zu übertragen, können sie das Raumschiff und die Crew erleben als ob sie da wären. "Es besteht der Eindruck, dass Sie beobachten, was andere tun", sagte Grossmann. „Sie vergessen sehr schnell, dass Sie nicht direkt da sitzen (weg von der Szene).“ Sie tragen ein Headset, aber es fühlt sich an, als würden Sie vor jemandem stehen, der sich auf dieser Welt befindet - oder nicht.

Schwieriger ist es, eine ganze Welt von Grund auf zu schaffen. Grossmann und sein Team wenden sich den Fortschritten in der Game Engine-Technologie zu, um ein simuliertes Erlebnis zu schaffen. Er bezeichnet VR und AR als „Schnittstelle von Hollywood und Videospielen“, sodass die Menschen dorthin gehen können, wo sie noch nie zuvor waren. (Spoiler Alarm: Jeder will ins All gehen.)

VR und AR sind keine brandneuen Ideen für die NASA. Seit 1990 verwendet die NASA diese Art von Technologie, um Astronauten für die Aktivitäten des gebundenen und ungebundenen Weltraumspaziergangs zu trainieren. Die Agentur hat sich kürzlich mit Microsoft zusammengetan, um Hololens-gestützte virtuelle Touren auf dem Mars zu erstellen - sowohl für die Öffentlichkeit als auch für Wissenschaftler - und verwenden dabei Bilder, die vom Curiosity-Rover aufgenommen wurden.

Der interessanteste Aspekt, der mit VR- und AR-Erfahrungen in Weltraumumgebungen einhergeht, ist vielleicht nicht nur die Fähigkeit, den Weltraum zu sehen, sondern Gefühl Raum auch. "Wenn Sie Platz in einem VR-Zustand erleben, beginnt Ihr Körper abzunehmen", sagte Grossmann. (Natürlich nicht wörtlich, aber Ihr Körper beginnt zu vergessen, dass er sich an einem Ort befindet, an dem die Schwerkraft vorhanden ist, was ziemlich trippig ist.) "Sie beginnen zu vergessen, wo Ihre Füße und Hände sind, und Ihr Gehirn beginnt, Schwerelosigkeit nachzuahmen."

Es ist nur eine Frage der Zeit, bis VR und AR zu einem größeren Fokus der Art und Weise werden, wie der Weltraum mit dem Rest der Welt geteilt wird. Wenn Sie denken, dass die NASA-Veröffentlichungen erstaunlich sind, warten Sie einfach, bis Sie die Chance bekommen, in einer 3D-Welt von ihnen aus einem Oculus Rift zu ertrinken.

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