Virtual Reality in 3 Minuten erklärt
Ein Unternehmen, das mit der Mayo Clinic und dem US-Militär zusammenarbeitet, behauptet, die virtuelle und erweiterte Realität neu zu definieren. Die Fortschritte von vMocion bei der Galvanischen Vestibularen Stimulation - das heißt, Sie schockieren Ihren Schädel - versprechen, sowohl die durch die virtuelle Realität verursachte Reisekrankheit zu lindern, als auch das Bewegungsgefühl eines Benutzers zu täuschen.
Wenn sich vMocion durchgesetzt hat, könnte die GVS schon bald in viele Technologien integriert sein, die Sie kennen und lieben: Die Pressemitteilung gibt bekannt, dass sie "in bestehende Betriebssysteme integriert und in vorhandene Geräte wie Head-Mounted-Geräte integriert werden kann. Smartphones, 3D-Brillen und Fernseher. “
Das GVS stimuliert das Vestibularsystem des Innenohrs elektrisch. Dadurch interpretiert der Körper die Bewegung und passt sich dementsprechend an. Vier Elektroden, die vorerst in ein Kopfband eingebettet sind, stimulieren vier verschiedene Punkte auf Ihrer Kopfhaut. Das System reagiert auf Änderungen im Sichtfeld der virtuellen Umgebung und passt seine Stimulation an.Das Unternehmen behauptet, dass diese winzigen, kontrollierbaren Stöße dem Träger die Illusion einer Bewegung in drei Dimensionen geben können - „Links-Rechts-Rotation, Vorwärts- und Rückwärtsbewegung und Seitwärtsbewegung“.
Mit anderen Worten, Sie können sich auf Ihrer Couch ausbreiten und irregeführt werden, um zu glauben, dass Sie tatsächlich in dem Kampfjet picken und gähnen, das Sie virtuell kontrollieren. Und das Unternehmen behauptet, Sie erbrechen sich nicht von der Bewegungskrankheit der VR. Viele VR-Benutzer berichten von Bewegungskrankheit, und die Wissenschaft kann den Grund dafür erklären. Wenn es eine Diskrepanz zwischen dem, was wir erleben, und dem, was wir fühlen, gibt, werden Körper und Geist verwirrt. Eine Seite ist die durch das Auto verursachte Reisekrankheit, bei der Ihr Körper sowohl stationär ist als auch sich mit einer Geschwindigkeit von beispielsweise 60 Meilen pro Stunde bewegt. Wenn Ihr Körper die Bewegungen, die er erlebt, nicht ausreichend antizipieren kann - wie beispielsweise die harte Rechtskurve, während sich Ihr Kopf in einem Buch befindet - kann es zu einer Bewegungskrankheit kommen. Die Kehrseite ist in VR, wo Sie manchmal drastische Veränderungen in der Bewegung wahrnehmen und dennoch Ihr Körper statisch bleibt. Auch dies kann Ihren stummen Körper verwirren.
Patentanmeldungen zeigen, dass Forscher seit Jahrzehnten versuchen, die Bewegungskrankheit mit der Stimulation des Vestibularsystems zu lösen. (Einige dieser Patentabbildungen werden ziemlich amüsant.)
VMocion und die Mayo Clinic behaupten jedoch nicht mehr, dass wir uns solchen überholten evolutionären Mechanismen unterwerfen müssen. Das Projekt begann beim Militär mit vier Verträgen der US-amerikanischen Armee und Marine an Infoscitex, die sich auf fast 1,5 Millionen US-Dollar beliefen. (Das mutmaßliche Argument ist, dass in der Ausbildung befindliche Piloten weitaus länger als bisher möglich in Flugsimulatoren verbleiben können, ohne Übelkeit, und außerdem: „Die vorliegende Erfindung würde es einem Probanden ermöglichen, eine Simulatortrainingseinheit zu durchlaufen ohne krank zu werden und fliege dann direkt nach dem Simulator die eigentliche Mission. “)
Infoscitex wiederum scheint die Forschung der Mayo Clinic finanziert zu haben - beide sind in einem Patent angemeldet. Als es dann ein Prototypprodukt gab, das Studien untermauerte, um seine Behauptungen zu stützen, begann vMocion mit der Kommerzialisierung.
vMocion hat jedoch auf dem Markt Nachholbedarf. Samsung ist schon lange an Bord des GVS-Zugs und hat bereits ein funktionales Produkt auf der SXSW vorgestellt: den Entrim 4D-Kopfhörer, der mit dem Gear VR-Headset zusammenarbeitet.
Aber nicht nur die Unterhaltung profitiert von den neuen Bemühungen von vMocion GVS: Auch medizinische Anwendungen sind möglich. Personen, die unter Schwindel oder anderen Gleichgewichtsstörungen leiden, können möglicherweise GVS verwenden, um die Störungen des Innenohres zu lösen.
Machen Sie sich bereit, die erste große technologische Entwicklung in Sachen Unterhaltung seit der Kombination von Sound & Bild vor 100 Jahren anzukündigen!
- vMocion (@vMocion) 25. März 2016
Bei dem Versuch, seine Technologie zu verkaufen, erhebt vMocion natürlich dramatische Behauptungen: „Dies macht das Unterhaltungserlebnis vollständig in Sie Gefühl - nicht nur sehen oder hören “, kündigt ein Video an. Wenn große VR- und AR-Unternehmen anfangen, an Bord zu hüpfen, erhöht dies die Glaubwürdigkeit dieser Ansprüche.
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