Forschung findet heraus, dass spielende Frauen nicht als "Gamer" identifiziert werden

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Konstantin Mitgutsch: Spiele als Lernwerkzeuge

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Anonim

Frauen und Männer spielen zwar beide möglicherweise Videospiele, aber weibliche Spieler sind angeblich weniger daran interessiert, als "Gamer" bezeichnet zu werden, wie eine am Dienstag veröffentlichte Umfrage des Pew Research Center ergab.

Die Pew-Studie ergab, dass nur sechs Prozent der Frauen das Gamer-Label attraktiv fanden, verglichen mit 15 Prozent der Männer.

"Bei einem Gamer-Label geht es nicht nur darum, geeky zu sein", sagte Rosalind Wiseman New York Times wenn Sie nach dem Thema gefragt werden. Autor von Bienenköniginnen und Wannabes: Helfen Sie Ihrer Tochter, Cliquen, Klatsch, Freunde und die neuen Realitäten der Mädchenwelt zu überleben Wiseman hat sich auf die Erforschung sozialer Identitäten und Beziehungen spezialisiert, zu denen auch die Spielebedingungen junger Menschen gehören. "Dies hat sich leider auch auf eine wirklich negative Konnotation von Menschen übertragen, die einfach nur wütend und intolerant gegenüber anderen Menschen sind."

Die GamerGate-Kontroverse gibt diesem Begriff Glauben.

Unter dem # #gamergate-Tag organisiert, ist dies eine enorme Gruppenanstrengung, zu der auch selbsternannte Spieler gehören, die sich gegen diejenigen erhoben haben, die den in der Spiel- und Spielekultur demonstrierten Sexismus öffentlich kritisiert haben (siehe "SJWs"). Negative Kommentare und Belästigungen sind an der Tagesordnung und tauchen manchmal in Gewaltdrohungen ein (aktuelle Beispiele finden Sie im #gamergate).

Wiseman erwähnte auch in ihr Mal Interview, dass Mädchen häufig mit Zweifeln in Bezug auf Spielekenntnisse konfrontiert werden und während des webbasierten Multiplayer-Spiels, in dem die Teilnehmer über Headsets sprechen, scharfe Beleidigungen erhalten können. "Es ist etwas, dass sie eine Schlampe sind, sie sind fett, sie sind hässlich oder sie sind schlecht im Spiel", sagte sie.

Die Gesamtdarstellung weiblicher Charaktere in Spielen kann ein Faktor sein.

Frauen erscheinen oft als Mädchen in Not oder als Belohnung für männliche Avatare oder wirkliche Spieler Tropen gegen Frauen in Videospielen YouTube-Serie von Anita Sarkeesian. (Sarkeesian hat seitdem eine gewaltige Angriffswelle von angemeldeten Spielern erhalten; suchen Sie ihren Namen im YouTube-Browser, um zu sehen, wie viele Videos dazu verwendet wurden, um ihre Videos und sie generell nicht zu mögen.)

Laut Pew Research stimmen 35 Prozent der selbst beschriebenen "Spieler" nicht der Meinung zu, dass Videospiele dazu neigen, Frauen schlecht darzustellen.

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