Was 'Persona 5' verbessert werden muss

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Top 10 Best Swimsuits In The Persona Franchise!!

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

In Anbetracht der letzten beiden Spiele können wir uns auf die Persona Serien mit unterhaltsamen Charakteren, funky Artwork, lustigem Gameplay und eingängiger Musik. Es gibt einen Grund, warum diese Serie so beliebt ist und warum so viele Leute total verrückt sind Persona 5 Veröffentlichung im September.

Wir haben zwei primäre Spielmechaniken identifiziert, deren Entwicklung von Nutzen sein wird Persona 5. Wie bei jedem neuen Teil einer Serie und bei jedem neuen Spiel müssen im Allgemeinen technische Verbesserungen gegenüber dem Stand der Dinge vorgenommen werden. Persona 5 ist keine Ausnahme. Hier sind zwei Hauptelemente des Spiels, die mit der nächsten Rate verbessert werden sollten.

Weniger langweilige Dungeons

Bis jetzt sieht dieser von den Gameplay-Trailern und Screenshots sehr vielversprechend aus. Denn obwohl ich es genossen habe, mit meinen ganzen Personas in den Arsch getreten zu werden, verabscheute ich das Leveln nach einem bestimmten Punkt.

Im Persona 3, Ich bin mir sicher, dass es wahrscheinlich nach Level 100 passiert ist, als ich merkte, dass es dort nicht aufhörte. Doppelt so, als ich Stock 200 erreichte und es noch immer nicht endete. Auch wenn sich das Farbschema geändert hatte und die Treppe alle 30 Stufen ein bisschen anders aussah, verkleiden sie sich einfach damit, dass ich durch dieselben langen Flure gepflügt habe, bis ich die nächste Etage erreichte.

Im Persona 4 Mit jedem neuen Dungeon gab es eine kleine Abwechslung, anstatt einfach nur diesen verdammten Turm immer wieder hinaufzugehen, aber jeder neue Dungeon hatte immer noch das gleiche Layout mit neuen Teppichen und Türen und schwierigeren Monstern. Und während jeder Dungeon nur etwa 10 Levels hatte, geben oder nehmen, um am Ende für den Boss gewappnet zu sein, müsste der Spieler diese Stockwerke drei Mal wiederholen, sodass wir so oft die Treppe hinauf und hinunter gehen wie wir es gemacht haben Persona 3.

Das Aufsteigen ist einfach in Ordnung - ich habe genug JRPGs gespielt, um es wirklich zu genießen, vor allem, wenn ich mächtig genug bin, um die Bosse zufriedenstellend zu dominieren die Art und Weise der Persona Die Serie ist so eingerichtet, dass Ihre Zeit jeden Monat festgelegt wird, um in allen Bereichen des Spiels Fortschritte zu erzielen. Wir geben die Möglichkeit auf, jede andere lustige Aktivität im Spiel buchstäblich auszuführen, um im Kampf voranzukommen.

In anderen RPGs gibt es nie wirklich ein Geben oder Nehmen, wenn Sie sich für ein Level entscheiden. Auf dem Weg in eine Stadt entscheiden Sie sich aus einer Laune heraus für ein Aufsteigen, aber nach 10 Minuten entscheiden Sie, dass das reicht und fahren weiter. In dem Persona Wenn Sie aus der Schattenwelt zurückkehren, müssen Sie sich darauf einstellen, einfach ins Bett zu gehen, da Ihr Charakter den Rest des Tages nichts anderes tun kann.

Diese Art von Gameplay bindet uns an das Leveln. Für manche Spieler mag das in Ordnung sein - es hängt davon ab, welche Art von RPG-Spieler Sie sind -, aber vor allem für moderne Spieler, die es gewohnt sind, kein Level aufsteigen zu müssen, ist dies ein Nachteil. Dieser Teil des Spiels wäre nach Dungeon Nummer fünf oder Boden 186 nicht so alt geworden, wenn es nicht so langweilig und so starr wäre. Diese Art von System wird sehr klaustrophobisch. Sie können nicht beide in RPGs haben. Wenn der Schlachtplan starr ist, machen Sie dem Spieler keine Angst, und wenn die Einstellung langweilig ist, zwingen Sie den Spieler nicht, ihn länger durchzuhalten, als er möchte.

Glücklicherweise sieht es so aus, als würden die Kämpfe den langweiligen Teil wegnehmen. Wir gehen durch die Gemälde, springen auf ahnungslose Feinde, um einen Vorteil im Kampf zu erzielen, und verwandeln uns in Mäuse, um nur ein paar Kleinigkeiten im Trailer zu nennen. Das hört sich gar nicht langweilig an. Ich werde gerne auf Tage verzichten, an denen ich Charisma gewinnen konnte oder der Fußballmannschaft beitreten konnte, um diese Welt zu erkunden.

Soziale Links beeinflussen die Hauptgeschichte

Die sozialen Bindungen sind ein sehr unterhaltsamer und integraler Aspekt der Persona Serie, die Fans der Serie um sich herum gehalten hat und mehr in die Serie bringt. Die Interaktion zwischen den Charakteren erschien zuerst in Persona 3 wo die Hauptfigur Freunde werden könnte und letztendlich die Frauen des Spiels datieren könnte, sei es von der Party oder der Schule. Im Persona 4, das änderte sich für alle Mitglieder der Gruppe, einschließlich der Männer, sowie für kleinere Charaktere in der Schule und in der Stadt.

Während Persona 4 Sie haben den Aspekt der sozialen Verbindungen verbessert und dem Spieler mehr Möglichkeiten eingeräumt. Abgesehen von der Fertigstellung einer sozialen Verbindung, in der sich die Persönlichkeit Ihrer Partei entwickelt, schienen die sozialen Verbindungen von der Hauptgeschichte ziemlich getrennt zu sein. Es ist nicht wirklich wichtig, mit wem Sie sich anfreunden, mit wem Sie eine Romanze oder mit einem von zwei Herzen verlassen. Es gibt immer eine separate Szene außerhalb der Hauptgeschichte, die Ihre Charaktere haben, aber sobald sie beendet ist, ist der Standarddialog wieder verfügbar. Hoffentlich gibt es mindestens ein oder zwei Sätze, die sich während der Geschichte ändern und die Entscheidungen widerspiegeln, die Sie in Ihrer Freizeit treffen.

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