"Die Division" muss verbessert werden, beginnend mit der Beute

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Webinar - HR-Impulse um 11 - Employer Branding

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die neueste Version von Ubisoft hat sich diese Woche ziemlich gut entwickelt, Hunderte von Spielern gebracht und Verkaufsrekorde für das Unternehmen gebracht.

Im Kern, Der Unternehmensbereich ist bereit, für Monate ein großartiger Multiplayer-Titel zu sein. Die Geschichte ist nicht halb so schlecht, die Kernmechanik ist auf Teamwork ausgerichtet und die Welt ist voll mit Aktivitäten für Spieler, während sie ihre Charaktere aufbauen. Wie bei jedem dauerhaften Multiplayer-Titel Der Unternehmensbereich braucht etwas Arbeit. Hier sind ein paar Dinge, an denen wir arbeiten Inverse Das Gefühl sollte in den kommenden Monaten angesprochen oder hinzugefügt werden.

Hinzufügen von mehr Platz zum Player Stash

Der Spieler ist über die Vorwärtsbetriebsbasis erreichbar und der einzige Ort, an dem Sie Ihre Ausrüstung aufbewahren können. Ähnlich zu Schicksal, Der Unternehmensbereich ermutigt die verschiedenen Builds und Spielstile durch Ausrüstung - was bedeutet, dass die Spieler einen Platz benötigen, um alles zu speichern. Leider erlaubt der Spieler-Vorrat nur 40 Gegenstände gesamt und die Spieler verbrauchen es zu schnell. Schon seit Der Unternehmensbereich Da das Hauptaugenmerk auf der Beute liegt, ist es wichtig, die Größe des Vorrats auf eine größere Menge zu erhöhen, indem für jede Kategorie von Ausrüstungen 30 Schlitze hinzugefügt werden - oder insgesamt mehr Platz.

Die Fähigkeit, andere Spieler zu untersuchen

Als Beute-basiertes Spiel in einer Multiplayer-Welt Der Unternehmensbereich fordert Sie auf, die Auslastung und die Fähigkeiten anderer Spieler zu beurteilen, aber diese Funktion ist im Spiel nicht vorhanden. Sie können keine Ausrüstung, Waffen oder Fähigkeiten anderer Spieler sehen. Unzählige Male wollte ich das neueste Sturmgewehr meines Freundes analysieren, nur um enttäuscht zu sein - weil ich mich mit seiner Erklärung zufriedengeben muss. Das Teilen von Informationen über Ihre Ausrüstung ist für ein Spiel, das bei der Beute beteiligt war, von größter Bedeutung.

Die Möglichkeit, Inventarelemente zu sperren

Auch wenn es sich nicht um eine komplizierte Anforderung handelt, kann die Möglichkeit, ein versehentliches Löschen von ausgerüsteten oder bevorzugten Gegenständen aus dem Player-Inventar zu verhindern, einen großen Beitrag leisten. Seit dem Start haben viele Spieler die Beschwerde erhoben, dass sie ihre Gegenstände nicht im Inventar sperren können, um sie nicht versehentlich zu löschen, wenn sie ihre gesamte Ausrüstung für das Bastelmaterial demontieren. Es war mehr als einmal für mich persönlich und eine Sperrfunktion wäre eine einfache Lösung für das Problem, mit dem viele Spieler konfrontiert sind.

Herstellungsfunktionalität

Basteln in Der Unternehmensbereich ist ein Schlüsselelement, bei dem Materialien und Blaupausen zahlreiche Nebenquests und individuelle Erkundungen belohnen. Während des Herumlaufens sammeln die Spieler immer Material, aber für die High-End-Waffen werden erstklassige Materialien benötigt - die man durch Stürze oder das Kombinieren von Materialien mit niedrigerer Stufe erhält. Das einzige Problem? Sie können nicht mehrere gleichzeitig kombinieren. Dies führt dazu, dass Sie einen anständigen Teil der Zeit aufwenden, die Sie beim Herstellen verlieren. Durch das Hinzufügen einer Schaltfläche "Alles herstellen" konnte dieses Problem leicht gelöst werden.

Ein Clan- oder Gildensystem

Im Der Unternehmensbereich Mit einem Team zu spielen ist sehr ermutigt, insbesondere wenn es sich um Inhalte mit den höchsten Levels handelt, die derzeit im Spiel verfügbar sind. Im Moment gibt es kein offizielles Clan- oder Gildensystem, in dem sich Spieler innerhalb des Spiels zusammenschließen und sich als Gruppe identifizieren können. Es passt zwar nicht direkt in Der Unternehmensbereich Diese Geschichte könnte einen großen Beitrag dazu leisten, dass Spieler andere Spieler finden und verschiedene Aktivitäten im Spiel abschließen können, ohne tatsächlich eine Seite wie reddit zu besuchen, um Mitspieler zu finden. Gewährt, Der Unternehmensbereich Es gibt zwar eigene Foren und ein integriertes Matchmaking, aber es scheint nicht zu helfen, dedizierte Gruppengemeinschaften innerhalb der Spielerbasis aufzubauen, genauso wie es normalerweise ein Clan- oder Gildensystem tun würde.

Verbesserung des Endgame-Inhalts

Im Moment ist das Endspiel für Der Unternehmensbereich lässt zu wünschen übrig - mit ein paar täglichen Missionen pro Tag und der Dark Zone, um die Spieler zu beschäftigen. Während wir bereits einige Probleme mit Dark Zone auf Inverse angesprochen haben, hatten wir keine Gelegenheit, den aktuellen Endgame-Status von PvE zu diskutieren. Derzeit haben PvE-Spieler Zugang zu drei Missionen pro Tag: zwei Missionen mit schwierigen Schwierigkeitsgraden und eine schwierige Schwierigkeitsstufe. Beide Missionen bieten Belohnungen und Phoenix Credits als Belohnung, mit denen einige der besten derzeit im Spiel verfügbaren Ausrüstungen gekauft werden.

Das Hauptproblem liegt derzeit in der Schwierigkeits-Mission für Spieler - viele von ihnen halten die Mission für zu schwierig, um mit ihrer aktuellen Ausrüstung abzuschließen. In den letzten Tagen war ich persönlich nicht in der Lage, die Challenge-Missionen mit einer kompletten Gruppe von Spielern zu beenden, was mich daran hindert, zusätzliche Ausrüstung der Spitzenklasse und Phoenix Credits in die Hände zu bekommen - und ich bin nicht allein. Viele Spieler haben die gleiche Beschwerde geteilt und fragen sich, wie sie sich auf den ersten Start von Incursion im April vorbereiten sollen, der dem ähnlich ist Schicksal Raids. Sicher, es ist sicher zu sagen, dass diese Herausforderungsmissionen mit besserer Ausrüstung einfacher werden, aber wenn der einzige Weg, Ausrüstung zu bekommen, momentan hinter der Dunklen Zone und den Herausforderungsmissionen liegt? Es scheint ein bisschen verschlungen zu sein. Gewährt, Der Unternehmensbereich Es ist noch ein weiter Weg, bis wir den Endgame-Inhalt wirklich einschätzen können, aber im Moment könnten einige Schwierigkeitsänderungen einen großen Weg gehen.

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