БАТЛ: GRO vs Влад А4.Принял ВЫЗОВ. Дикие СКРИЧЕРЫ рулят.
Inhaltsverzeichnis:
- Pennsylvania Station
- Broad Street Station, Philadelphia
- Rathaus von Detroit
- Garrick Theatre
- Chicago Coliseum
- Waldorf-Astoria
- Marlborough-Blenheim Hotel
Im 20. Jahrhundert gelang es den Menschen, architektonische Ikonen mit hoher Geschwindigkeit zu errichten. Kräne, Aufzüge, Vorfertigung und Elektrowerkzeuge waren die Durchbrüche, die diesen Fortschritt ermöglichten. Aber mit dem Bau wurde auch die Zerstörung einfacher. Menschen bauten architektonische Erfolge - von der ursprünglichen Penn-Station bis zur Alten Rathaus von Detroit - und rissen sie dann umgehend ab.
Dieses Verhalten hat etwas tiefgreifendes. Die meisten Menschen neigen dazu, bewusst oder unbewusst ihr Leben lang zu versuchen, sich selbst zu verewigen. Es ist irrational: In dem so genannten großen Schema der Dinge bleibt nur sehr wenig bestehen. Im größten System nichts hält aus Die Menschen bevorzugen oft kreative Möglichkeiten als Mittel zu dieser Unsterblichkeit. Sie schreiben einen Roman, malen ein Meisterwerk und nehmen ein Album auf.
Aber die physischste Instanz dieses Wunsches ist wohl die Architektur. Ein Haus zu entwerfen und zu bauen ist beeindruckend genug. Etwas für die Öffentlichkeit zu gestalten, ist wesentlich schwieriger. In bloßer Form bietet ein Bahnhof lediglich einen Ort, an dem Menschen kommen und gehen können. In grandioser Form bedeutet ein Bahnhof viel mehr. Öffentliche Räume können sowohl zu physischen als auch zu emotionalen Wahrzeichen werden. Diese Qualitäten werden umso deutlicher, als der betreffende öffentliche Raum besonders schön ist.
Hier sind sieben zerstörte architektonische Erfolge in den Vereinigten Staaten. Es gibt unzählige mehr in den USA und eine überwältigende Anzahl auf der ganzen Welt. Die Zerstörung einiger, wie der Penn Station und des Garrick Theatre, führte zu architektonischen Bewahrungsbewegungen. Eine gute Sache auch: Wenn wir uns nicht daran erinnern können, wie die Welt aussehen sollte, haben wir Schwierigkeiten, die Landschaft zu verstehen, die wir geerbt haben.
Pennsylvania Station
Ort: New York, New York
Lebensdauer: 53 Jahre (1910 - 1963)
Architekt: Charles McKim
Was hat es ersetzt: Madison Square Garden & Penn Station
Broad Street Station, Philadelphia
Ort: Philadelphia, Pennsylvania
Lebensdauer: 72 Jahre (1881 - 1953)
Architekten: Wilson Brothers & Company; Frank Furness
Was hat es ersetzt: Penn Center
Rathaus von Detroit
Ort: Detroit, Michigan
Lebensdauer: 90 Jahre (1871 - 1961)
Architekt: James Anderson
Was hat es ersetzt: Ein Kennedy Square
Garrick Theatre
Ort: Chicago, Illinois
Lebensdauer: 70 Jahre (1891 - 1961)
Architekten: Louis Sullivan, Dankmar Adler
Was hat es ersetzt: "Verkaufsraum"
Chicago Coliseum
Ort: Chicago, Illinois
Lebensdauer: 82 Jahre (1900 - 1982)
Architekt: Charles M. Palmer
Was hat es ersetzt: Coliseum Park
Waldorf-Astoria
Ort: New York, New York
Lebensdauer: 36 Jahre (1893 - 1929)
Architekt: Henry Janeway Hardenbergh
Was hat es ersetzt: Empire State Building
Marlborough-Blenheim Hotel
Ort: Atlantic City, New Jersey
Lebensdauer: 73 Jahre (1906 - 1979)
Architekt: Wird Preis
Was hat es ersetzt: BALLY’S
Die Zerstörung von Miami wird für Garnelen groß sein, bis die Säure sie bekommt
Miami ist im Grunde geschraubt. Die Hälfte der Stadtbevölkerung lebt in der Nähe des Meeresspiegels. Je nachdem, wen Sie fragen, wird erwartet, dass dieses Niveau bis zum Ende dieses Jahrhunderts zwischen 3 und 30 Fuß steigt. Und die Projektionen scheinen immer schlechter zu werden. Es ist eine schlechte Nachricht für Floridians, aber eine gute Nachricht für die Zukunft.
Teslas Modell 3 Gigafactory wird den "größten Fußabdruck aller Gebäude" der Welt haben
In nicht wissenschaftlicher Hinsicht ist Tesla im Begriff, eine Menge Autos herzustellen. In wissenschaftlicher Hinsicht sind sie dabei, eine Menge Scheiße an Autos herzustellen.
"Fallout 4" Gebäude ist nicht perfekt, aber es ist immer noch großartig
Als Fallout 4 auf der E3 im Jahr 2015 angekündigt wurde, bestand sein Hauptmerkmal darin, das Commonwealth um Sie herum zusammenzubauen und wieder aufzubauen. Was als eines der aufregendsten Features in Spielen begann, wurde jedoch schnell sauer. Diejenigen, die von einer so großen Ergänzung zu Bethesdas Formel Perfektion erwarten, haben den Punkt verfehlt, ...