"Die Abteilung" muss ihr PvP-System reparieren

Yugioh Duel Links | Konami MUSS PvP reparieren! | w/ Gimbplays [DEU/GER]

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Anonim

Es ist fast eine Woche her, seit die Spieler zum ersten Mal in die Hände kamen Der Unternehmensbereich, das neueste Hybrid-MMO von Ubisoft - und damit der Signaturbereich der Dark Zone.

Die Dunkle Zone befindet sich in der Mitte der Karte und ist ein Bereich, in dem die Spieler die beste Ausrüstung des Spiels erzielen können - durch das Abwaschen, Plündern von Feinden und das Erhöhen Ihres Dark Zone-Ranges durch XP-Gewinne. Es ist ein System, in dem wir uns befinden Inverse In der Alpha- und Betatestphase des Spiels hat es wirklich Spaß gemacht, aber nachdem es an diesem Wochenende mehr Zeit darauf verwendet hat, kann man mit Sicherheit sagen, dass ein paar Verbesserungen nötig sind.

In der dunklen Zone haben die Spieler ein Hauptziel: Beute von Kisten und Bossen zu sammeln, die auf der Karte verstreut sind. Während der Alpha- und Betatestphase waren diese Bosse und Kisten in ihrer Anzahl begrenzt, was die Erfahrung wirklich etwas langweilig machte. Sie laufen im Wesentlichen kontinuierlich von Punkt A nach B, greifen die Beute und speichern sie für später. Der Schlüssel zum Interessieren? Ein Wildcard-Element: Spieler könnten töten, Sie können Ihre Beute für sich selbst nehmen und jeden Moment mit einem anderen Spieler zu einem Risiko machen. Während des Spielens haben sich die Alpha- und Beta-Spieler ständig miteinander beschäftigt, Mannjagden gefördert und überall auf der Karte eine Gefahr gesetzt. Aber jetzt, wo das volle Spiel fertig ist und alle in die Dark Zone eintauchen? Niemand ist bereit, das Risiko einzugehen, weil es an Belohnungen mangelt - und das macht den Reiz der Dunklen Zone zunichte.

Die Spieler haben einige verschiedene Belohnungen und Gegenstände, die in der DZ verwaltet werden müssen. Der Schlüssel ist Ihr Dark Zone Level, der durch das Töten anderer Spieler und Feinde in der Dark Zone oder durch andere Aktionen wie Extraktionen angesammelt wird. Im Gegensatz zu Ihrem aktuellen Charaktere-Level kann Ihr DZ-Level jedoch nach dem Tod herabgestuft werden. Dies bedeutet, dass Sie den Zugriff auf bestimmte Ausrüstungsgegenstände verlieren können, für die DZ-Level erforderlich sind und die Möglichkeit, höhere Level zu öffnen, um eine bessere Beute zu erreichen. Neben diesem Rang müssen sich die Spieler zusätzlich zu ihren Dark Zone Credits (der Währung für Anbieter in der DZ) und den Dark Zone Keys (die zum Öffnen von Truhen hoher Stufe für die Beute verwendet werden) zusätzlich zu ihrer gesammelten Beute sorgen.

Nach dem Tod im DZ verlieren die Spieler ihre Beute zusammen mit einem anständigen DZ-Kredit, ihrer DZ-Erfahrung und einem DZ-Schlüssel. Es ist fair aufgrund der Natur der Zone, in der ein höheres Risiko zu einer größeren Belohnung führt, aber wenn es darum geht, andere Spieler gut einzubeziehen, scheint es für niemanden sinnvoll zu sein.

Die Dunkle Zone leidet unter einem Mangel an Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen, und zwar weil Ubisoft es nicht wert war, etwas anderes zu sein als Batman, der Verbrechen bekämpft.

Das Problem liegt im Rogue Protocol-System, das nach dem Öffnen eines anderen Spielers in der Dunklen Zone beginnt. Dieses System markiert einen Marker über dem Kopf, der von anderen Spielern in der Nähe neben einem Kopfgeld angezeigt werden kann, um Sie zu Fall zu bringen - einschließlich einer Belohnung für DZ-Erfahrung, Credits und natürlich der Beute, die Sie bei sich tragen. Je mehr du tötest, desto höher ist diese Prämie bis zum Punkt der Fahndung, wo jeder Spieler in der Umgebung dich auf seiner Karte markiert hat, um eine zonenweite Kopfgeldjagd anzuregen. Wie ich bereits erwähnt habe, sind diese Momente angespannt und voller Action, aber im Spiel ist das Ziel einer Menschenjagd eines der größten Risiken, die Sie eingehen können, weil Sie Fortschritte machen, wenn Sie nicht überleben.

Wenn Sie es schaffen, eine Fahndung zu überleben, erhalten Sie nur eine mittelmäßige Summe an Credits und DZ-Erfahrung. Wenn Sie jedoch sterben, verlieren Sie normalerweise ein paar tausend DZ-Punkte und ein paar DZ-Levels. Dies entspricht einem Fortschritt von wenigen Stunden.

Wenn Sie dieses System also in einer Welt platzieren, in der jeder, der das Spiel spielt, darauf bedacht ist, für seine Charaktere die beste Ausrüstung im Spiel zu erhalten, werden sich die Spieler dafür entscheiden, zusammenzuarbeiten oder sich gegenseitig zu ignorieren, um landwirtschaftliche Ausrüstung zu nutzen, um sich zuerst weiterzuentwickeln. Es ist einfach einfacher, andere Spieler zu ignorieren und sich auf die Bosse zu konzentrieren, zumindest bis sich dein Charakter in Top-Ausrüstung befindet. Dann kann es das Risiko wert sein, andere zu engagieren, aber zu diesem Zeitpunkt besteht wirklich kein Anreiz, dies außerhalb der Langeweile zu tun.

Aber wie geht das? Der Unternehmensbereich repariere es?

Das von ihnen entwickelte System ist ein fragiles System, das auf zwei verschiedenen konkurrierenden Grundlagen basiert. Auf der einen Seite müssen Sie die Belohnungen für die Verfolgung von Schurkenagenten für andere Spieler lohnend machen, die normalerweise die Gefahr ignorieren würden, wenn sie auf der Suche nach einer Beute für ihren Charakter sicher sind. Auf der anderen Seite müssen Sie jedoch die Belohnung dafür erhalten, dass Sie einen anderen Spieler gleichermaßen befriedigen, ohne das DZ-Level und die Credits einer Person so zu gefährden, dass sie dies nicht tun. Das Gleichgewicht ist schwer zu wanken, aber die Entwickler müssen sie reparieren, bevor sie herunterfallen.

Die einfache Lösung besteht darin, die Belohnungen für den Schurken und das erfolgreiche Überleben zu erhöhen und gleichzeitig das Risiko zu verringern. Durch die Senkung des Betrags an DZ-Levels und DZ-Credits, die Schurkenspieler verlieren, nachdem sie von einem befreundeten Spieler getötet wurden, und gleichzeitig den Betrag für das Überleben einer Begegnung nach einem Schurkenangriff erhöht haben, konnten die Entwickler das Problem erfolgreich lösen. Offensichtlich kann diese Belohnung nicht zu hoch sein, um ein gleichmäßiges Engagement von Spieler zu Spieler zu fördern. Ich habe auch das Gefühl, dass ein Marker auf die Köpfe der Schurken mit ihrem genauen Standort gesetzt wird, was sie unmittelbar benachteiligt. Wenn Sie also den Standort eines "allgemeinen Bereichs" auf den Karten der befreundeten Spieler ändern, würden die Schurken-Agenten im Kampf auf Augenhöhe stehen gegen diejenigen, die sie jagen.

Zugegeben, dies wäre keine vollständige Lösung für die Dunkle Zone, die unter den verschiedenen Systemen, darunter auch dem Rogue-Protokoll-System, eine Handvoll anderer Abwägungsprobleme leidet. Was er tun würde, ist jedoch die Förderung des offenen Konflikts, der in der Dunklen Zone existieren soll Der Unternehmensbereich Plot und die Absichten des Entwicklers.

Die Dunkle Zone selbst ist voll mit dem Potenzial, ein wahrer Spielmechaniker der nächsten Generation zu werden. Alles, was sie braucht, ist ein wenig Arbeit, um sie zum Schnupfen zu bringen - angefangen mit dem Rogue Protocol System.