Der neue "Overwatch" -Kurzfilm ist eine emotionale Joyride

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Sniper-Duell der Emotionen | OVERWATCH | #HighlightClip

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Anonim

In Blizzards neuem Kurzfilm Die letzte Bastion Ein sensibler Kampfroboter verbringt sein Leben damit, durch die Welt zu stolpern und hinter sich eine Reihe von Zerstörungen zu hinterlassen - wenn er wirklich nur erkunden möchte.

Der Roboter ist Bastion, eine der Figuren in Blizzards populärem Online-Spiel Overwatch. Vor der Veröffentlichung des Spiels veröffentlichte Blizzard eine Reihe von Kurzfilmen, die uns mit Emotionen erfüllten und die Geschichte rund um die Welt des Spiels bauten. Das Spiel ist jetzt heraus, aber Blizzard baut immer noch die Überlieferung, und heute haben sich die Fans in einem Kurzfilm, der während der Gamescom veröffentlicht wurde, einen genaueren Blick auf den Alltag des Kampfes gegeben.

Der Film erzählt von der Entstehungsgeschichte der Bastion nach der Omnic-Krise - einem Konflikt, in dem sich die Roboterbevölkerung der Welt gewaltsam gegen ihre menschlichen Schöpfer rebellierte. Der Krieg dauerte fast 30 Jahre, bis die internationale Taskforce Overwatch die omniotischen Befehls- und Kontrollprotokolle zerstörte und ihre Kräfte träge machte. Nach ihrem Sieg sammelte Overwatch fast alle Bastion-Kampfeinheiten zusammen und zerstörte sie - außer einigen wenigen.

Blizzard gibt uns täglich Einblick in die Kämpfe der Bastion-Gesichter. Aufgrund der Natur der bisherigen Kampfprogramme verliert Bastion oft die Kontrolle, wenn sie Gefahren wahrnimmt, was zur Zerstörung der Welt um sie herum führt, die sie einfach erkunden möchte. Nun wandert er oft durch die unbekannten Gebiete der Welt, um die Menschheit wegen der Schrecken der Omnic-Krise zu meiden.

Blizzard sagt, der Kurzfilm sei der erste einer neuen Serie von Animationsfilmen, die in diesem Herbst erscheinen werden, was bedeutet, dass wir im Laufe des Jahres mehr Pixar-artige Meisterwerke sehen werden. Dieser Kurzfilm enthielt auch einen kurzen Abschnitt zum Gedenken an Yvain Gnabro, einen talentierten Animateur, der vor seinem Tod für Blizzard Entertainment und Blur Studios an Projekten gearbeitet hatte.

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