Bungie prahlt mit Story-Menge von Destiny 2 - Prey-Macher arbeiten an Online-Spiel - News
Schicksal Blitze der Brillanz zeigten jedoch letztendlich Gamer und Kritiker bei seiner Veröffentlichung im letzten Herbst nicht. Der Hauptstreitpunkt war die Geschichte des Spiels. Entwickelt von Entwickler Bungie als großartige und epische Geschichte Krieg der Sterne, Schicksal Es endete ein vages, inkohärentes Durcheinander, das aus ununterscheidbaren Missionen bestand, die letztendlich lauteten: "Gehen Sie hierher, schießen Sie Feinde, drücken Sie X für die Verschwörung."
Aktuelle Erweiterungen mögen Der genommene König haben diese Kritik angesprochen und die Spieler neigen dazu, dem zuzustimmen Schicksal ist jetzt besser als vorher. Aber eine neue Kotaku Ein Artikel von Jason Schreier hat enthüllt, was hinter den Kulissen passiert ist und die Entwickler gezwungen haben, die ehrgeizige Geschichte im Sommer 2013 von ihrem ursprünglichen Entwurf zu rasieren und zu trimmen.
Diese Geschichte schlug eine andere Reise vor als die, die die Spieler seit September letzten Jahres unternommen hatten und die sich an alle gerichtet hätte Schicksal Mängel von Anfang an.
Von Kotaku:
1) Rasputin war viel wichtiger als jetzt.
Rasputin ist ein körperloser Warmind (A.I. in Schicksal Überlieferung) im Seraphim-Gewölbe des Kosmodroms, der das Zeug schützt, das die Gefallenen natürlich wollen. Die Spieler haben die Aufgabe, ihn in "Siege of the Warmind" im DLC-Pack zu schützen. Das Dunkle unterhalb. Zielgruppe für Spieler mit einem Level von etwa 25 ist es eine notorisch schwierige Aufgabe, die nur wenige alleine bewältigen können.
Es gibt einen Grund, warum „Siege of the Warmind“ schwieriger ist als die meisten anderen: Es war einmal der letzte Kampf, weil Rasputin früher sehr wichtig war.
"In der heutigen Schicksal Rasputin hört sich nicht viel an, hört sich jedoch klassische Musik in einem Stahlbunker auf der Erde an, aber in der 2013-Version hätte er in einer prominenteren Rolle gespielt. Alien Hive hätte die Maschine entführt und zu ihrem Raumschiff Dreadnaught gebracht, das später aus Vanille geschnitten wurde Schicksal und zog nach Der genommene König. Ursprünglich war dieses Hive-Schiff Teil der Hauptgeschichte. "Das gesamte letzte Drittel des Spiels fand im Dreadnaught statt, und Sie haben Rasputin gerettet", sagte eine Person, die am Spiel mitgearbeitet hatte.
Fans haben sich schon lange über die blutige Exo in einem frühen Stück Gedanken gemacht Schicksal Konzeptkunst. Es stellte sich heraus, dass dies Rasputin war, laut einer Quelle. In der ursprünglichen Geschichte hätte der Spieler diesen Kerl aus dem Bienenstock gerettet. “
Das Original Rasputin ist hier zu sehen:
2.) Osiris war dein Mentor.
Osiris ist immer noch in keiner Form in Schicksal mit Ausnahme der wöchentlichen Trials of Osiris-Multiplayer-Herausforderungen, die in der Haus der Wölfe Erweiterung.
In der ursprünglichen Geschichte war Osiris der Mentor und Führer des Spielers. In Anbetracht dessen Schicksal beginnt mit dem mysteriösen Erwachen des Spielers. Die Benennung des ägyptischen Auferstehungsgottes ist eine ziemlich offensichtliche Anspielung.
Von Kotaku:
„Osiris, von einer Quelle als ein Obi-Wan Kenobi-ähnlicher Mentor beschrieben, der in einem alten Vex-Tempel auf dem Merkur lebt… Gruppen fehlerfreier Sieger in Trials of Osiris erhalten Zugang zum Mercury-Tempel des rätselhaften Zauberers, der aus der Originalgeschichte und aus dem Original gerettet wurde hier wiederverwendet. Vor dem Neustart Schicksal Geschichte, diente Osiris als Leitfaden für den Hauptspieler. “
3.) Und Osiris hatte einen Roboterassistenten, der jetzt der Fremde ist.
Heute Schicksal hat Ghost, eine Kreuzung zwischen R2-D2 und Heiligenschein Guilty Spark dienen Spielern als Begleiter. Er macht nicht viel Mentoring - das wird von den Vanguards auf sich genommen, die immer noch nicht viel tun, aber sich im Tower entspannen, um Missionen wie die Hausarbeit zu geben. Abgesehen von Ghost sind die Spieler größtenteils sich selbst überlassen. Aber wenigstens ist Ghost süß und fliegt herum und wird nicht mehr von einem gelangweilten Peter Dinklage geäußert.
Der Fremde, von geäußert DIe laufenden Toten Lauren Cohan, ist ein Exo-Jäger, der ein großes Interesse an dem Spieler hat. Ihre Motive sind noch nicht bekannt, aber sie gibt Ihnen das Gewehr, nachdem sie Vanilla abgeschlossen hat Schicksal Letzte Mission.
Ihr Modell war ursprünglich für Osiris 'Roboterassistent gedacht.
"Osiris hatte einen Roboterassistenten, dessen Modell laut einer Quelle verschrottet und für einen anderen Charakter wiederverwendet wurde, der den eingefleischten Destiny-Fans vertraut ist: der Fremde."
In gewisser Weise hat der Assistent des Fremden / Osiris den Platz von Osiris übernommen. Sie ist weder besonders hilfreich noch informativ (eine eigentliche Dialogzeile von ihr: „Ich habe keine Zeit zu erklären, warum ich keine Zeit zum Erklären habe.“), Ihre Bedeutung könnte der des ursprünglichen Osiris entsprechen.
4.) Prinz Uldren war eine völlig andere Figur mit der Persönlichkeit von Cayde-6.
Prinz Uldren ist ein Erwachter und Bruder von Königin Mara Sov im Riff. Er ist ein Gegner des Spielers, hat ein extravagantes Flair und sieht aus wie Criss Angel, der in einen Pool geschmolzener Grimasse getaucht ist.
Er sollte kein Idiot sein. Im Original Schicksal Das für Prinz Uldren verwendete Modell sollte ein anderer Charakter sein, ein Schurke namens Crow, der eine lustige, witzige Persönlichkeit besitzt, die Cayde-6 jetzt hat.
"Im Schicksal Die ursprüngliche Geschichte der Crow hätte die Spieler in einer frühen Mission getroffen … und mit ihnen zusammengearbeitet, um Osiris zu finden. Eine Person, die mit der ursprünglichen Geschichte vertraut war, beschrieb die Krähe als schelmisch und charmant, ähnlich wie Nathan Fillions Charakter Cayde-6 in der letzten Erweiterung. "Im Grunde war die Persönlichkeit der Krähe, wer Cayde-6 in The Taken King ist", erzählte mir diese Person.
Bungie nutzte das Crow-Modell erneut für einen neuen Charakter: den Bruder der Awoken Queen, Prinz Uldren."
Crow wäre ein Verbündeter gewesen, aber in Schicksal Jetzt hofft Uldren, dass du stirbst und versuchst, einen Torherrn zu besiegen. Natürlich enttäuschst du ihn.
Der "Crow" -Teil dieser Geschichte ist noch immer in der Armee der Königin, die aus Spionen besteht, die "Crows" genannt werden, mit Uldren an ihrem Befehl.
5.) Die Missionsstruktur war traditioneller und fleischiger.
Im Schicksal Es gibt nur wenige Zwischensequenzen, aber die Geschichte fehlt so sehr, dass sie wirklich nur eine Chance für die Interaktion Ihres Charakters mit der Welt sind, abgesehen von dem Schießen einer Waffe. Die meisten Story-Missionen finden einfach statt, indem Sie zur Quelle gehen, einige Tasten drücken und dann die Mission beginnen, bevor Sie sie spülen und wiederholen. Das eigentliche Geschichtenerzählen ist sehr gering.
Das Original Schicksal hatte für jede Mission ganze Zwischensequenzen, die voller Geschichte und Entwicklung waren.
„Destiny hatte vor dem Neustart mehr einen Fokus auf die Story als das eigentliche Spiel, das sich daraus abspielte. "Story-Missionen … begannen immer mit einem Communique eines Charakters", sagte eine Quelle. "Es waren 30-45 Sekunden Zwischensequenzen des NPC, der den Missionskontext festlegte. Osiris kündigt eine dramatische Entdeckung über den Vex an und bittet Sie, eine antike Reliquie auf dem Mars zu graben, oder die Krähe, die mitten in einem Feuergefecht mit Fallen on Venus um Hilfe bittet. Und dann endete jede Mission mit einer vollen Zwischensequenz, drei bis fünf Minuten. “
6.) Das Original Der genommene König Die Erweiterung hätte einen neuen Planeten, eine europäische Tote Zone und eine nahtlose Integration des Fireteams beinhaltet.
Nicht spezifisch für die Geschichte Schicksal habe nicht gesagt, Bungies ursprüngliche Pläne für Der genommene König Dazu gehörten wichtige Ergänzungen, die gewaltig gewesen wären, wie das Verbinden von Fireteams, wenn man ihnen begegnet - was sehr häufig vorkommt.
„Zwei Quellen sagen, der ursprüngliche Plan bestand darin, diese bedeutende Expansion für 60 Dollar freizugeben. Dazu gehören der brandneue Planet Europa sowie ein neues Gebiet auf der Erde, die als europäische Totzone bezeichnet wird (die selbst von Vanille verdrängt wurde) Schicksal). Sie hofften auch, eine völlig neue Funktion namens multiple Fireteam-Aktivitäten hinzuzufügen, die von einer Quelle wie folgt beschrieben wurde: „Stellen Sie sich vor, Sie und ich sind in einem Fireteam, und wir kämpfen diesen einen Pfad hinunter, der mit zwei anderen Pfaden zusammenläuft und Sie bekommen Drei Fireteams kämpfen gemeinsam gegen einen Boss oder gegen eine Art Mob. '“
Haben diese Änderungen vorgenommen? Schicksal schlechter? War das Original überzeugender als Schicksal ist jetzt? Das ist Spekulation. Kotaku Die Quellen haben unterschiedliche Meinungen zu dem Thema, eine sagt, das Original sei "verwirrend" und "hoch esoterisch". Ein anderer hatte Glauben, weil im Gegensatz zu Schicksal Jetzt hatte das Original „starke Charaktere“ und einen erkennbaren Anfang, eine Mitte und ein Ende.
Schicksal macht immer noch keinen Sinn, und ich wusste gar nicht, dass ich Vanille fertiggestellt habe Schicksal bis die Mission vorbei war und ich online nachgeschaut habe, warum ich eine Filmszene gesehen habe, die wie das Ende eines Films aussah.
Ich genieße das Spiel, und ich habe das ganze Spiel König genommen Inhalte zum Durchspielen. Aber das Lesen dieser Möchtegern-Spiele macht nur die Unzulänglichkeiten des Spiels aus - das sinnlose Schleifen, die kontextlose Reise, die emotionale Trennung, die ich mit meinem eigenen Guardian habe, der tatsächlich wie ich aussieht - immer krasser.
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