ANGRIFF DER RÜSTUNGEN - The Last Guardian (Part 2)
Letzte Woche, Der letzte Wächter Bei der E3-Pressekonferenz von Sony wurde ein Veröffentlichungstermin Die Menge wurde verrückt. Für den Regisseur Fumito Ueda, der vielleicht in der Menge war, die im Shrine Auditorium zuschaute, und die Informationen dort herauskommen, muss sich das Licht am Ende des Tunnels wie das Licht angefühlt haben. Seit fast zehn Jahren durchquert Ueda diesen Tunnel, seit das Spiel 2009 erstmals bei der E3 angekündigt wurde.
In gewisser Weise würden Sie es nicht unbedingt wissen, wenn Sie vor sieben (!) Jahren den Debüt-Trailer des Spiels ansehen. Dann war es für die Veröffentlichung auf der PS3 vorgesehen, es sah umwerfend aus - zumindest, wenn es seine grafische Genauigkeit als Konsole-Release der siebten Generation hätte beibehalten können.
Wenn man sich jetzt das erste Filmmaterial anschaut, sehen die Visuals offen gesagt zu gut aus, um auf Hardware laufen zu können, die in ihren kränkelnden Jahren mit 30 FPS aufwändige Triple-A-Angebote bei 30 FPS laufen musste. Mit dem natürlichen, animalischen Design, das AI Ueda und sein Team Trico geben wollten, war ich überrascht, dass es überhaupt jemals als PS3-Spiel konzipiert wurde. Egal, Ueda hat seitdem bestätigt, dass ein großer Grund dafür war, dass das Spiel so lange dauerte, weil es viele technische Probleme gab. Der ursprüngliche Trailer war eigentlich "aufgeräumt", um die Tatsache zu verbergen, dass das Spiel zu dieser Zeit auf einem Server lief viel langsamere Bildrate.
So funktioniert die Branche manchmal - Sie haben etwas gezeigt, das weniger ein Versprechen und eher ein hohes Ziel ist. Manchmal trifft das letzte Spiel und manchmal auch nicht. Trotzdem versuche ich etwas zu googeln Der letzte Wächter auf der diesjährigen E3 - ihrem ersten spielbaren Messeauftritt und wahrscheinlich dem letzten vor der Veröffentlichung im Oktober - und Sie haben vielleicht den Eindruck, dass neun Jahre in der Entwicklung, ist es nicht mehr "gut" als PS4-Spiel, meistens zitiert Grafik. Hier fehlt der Punkt völlig.
Es ist wahr, die Visuals, obwohl sie so schön sind, wie das Team von Ueda eine ätherische Ästhetik ausstrahlt, nicht so CG-Fotoreal wie Naughty Dogs Uncharted 4. Ich habe auch gelesen, dass die Leute ihre Besorgnis über das "klobige Klettern und das allgemeine Gefühl des Spiels" zum Ausdruck bringen, das sich ähnlich anfühlt wie Ueda Schatten des Kolosses, ein spätes PS2-Spiel von 2005.
Ein Eindruck, den ich gelesen habe, beklagte sich sogar, dass die Überlagerung für die Tutorial-Kontrollen für die Demo schlecht implementiert war und nicht zum Stil des Spiels passte - wahrscheinlich, weil sie so schnell wie möglich verspottet werden mussten, um das Spiel rechtzeitig für E3 spielen zu können.
Sprechen Sie darüber, etwas zu verkaufen. Endlich, Der letzte Wächter kommt wirklich heraus - was die Fans so lange gejubelt haben, dass das Spiel fast erreicht war Herzog Nukem für immer Status. Und wenn Sie mit den eindringlichen emotionalen Reisen vertraut sind, für die Ueda einen guten Ruf hat, dann fühlen Sie sich, als würden Sie nach Hause kommen.
Ähnlich wie Schatten des Kolosses Wandern Sie und sein Pferd Agro, als Spieler fühlen Sie sich sofort mit Trico verbunden. Erstaunlicherweise beginnt die Demo - vermutlich der Anfang des Spiels - damit, dass er sich nicht bewegen kann, da er von zwei Speeren durchbohrt wurde. Die Kreatur schreit vor Schmerz und Wimmern wie ein Hund; Jeder anfängliche Versuch des Jungen, zu helfen, stößt auf eine von Angst beherrschte Feindseligkeit.
Es ist etwas schwierig damit umzugehen. Selbst das härteste Herz spürt wahrscheinlich sofort etwas für Trico, und ihn als verletzlich und missbraucht zu präsentieren, ist sofort herzzerreißend.
Aber es ist auch motivierend. Das Wissen, dass Sie das Leiden dieses großen Tieres lindern können, zwingt Sie weiter. Ob die Eröffnung eines Spiels damit verbringen soll, einem mythologischen Begleiter dabei zu helfen, seine Stärke durch Fütterung zu gewinnen, liegt außerhalb der Erwartungen eines Spiels und ist daher irrelevant, weil Der letzte Wächter täuscht dich in das Denken. Wie bei allen Spielen von Ueda ist dies in erster Linie eine Geschichte. Bis zu diesem Punkt war jeder Gedanke, den ich über die hastig überlagerten Tutorialanweisungen hatte, vergessen, als mir klar wurde, dass die gesprochene Flashback-Erzählung den Platz einer objektiven Aufforderung auf dem Bildschirm ersetzte.
Ich verschwendete auch nicht viel Zeit mit der Grafik. Zweifellos trägt das Spiel die Narben eines Jahrzehnts der Spielentwicklung, insbesondere bei der Umstellung auf die PS4. Im Moment ist es schwer zu sagen, ob die technischen Probleme, die sie durchmachten, wirklich Auswirkungen hatten oder nicht, wie alt der Demo-Build sein könnte. Dennoch ist es ein leichtes und überstrapaziertes Argument, wie das Spiel zur Verteidigung dagegen aussehen kann. Selbst wenn die Grafik Ueda als absoluter Benchmark bezeichnen würde, haben Kritiker, die sagen, dass es wie ein PS3-Spiel aussieht, die Konsole offensichtlich nicht in einiger Zeit überarbeitet.
Wenn Sie den Höhlen entkommen, in denen Trico und der Junge anfänglich gefangen sind, haben Sie den geringsten Eindruck von der wahrscheinlichen überwältigenden Ausdehnung Der letzte Wächter Die Welt, die, wenn Sie die Geschichte verfolgt haben, bereits im letzten Jahr auf der E3 ein spektakuläres Debüt hatte und einstimmig begeisterte. Wenn der ursprüngliche Trailer aus Rauch und Spiegeln bestand - und wenn man nur an die Rechenleistung dachte, die nötig war, um die Federn von Trico auf der PS3 zu bewegen, ganz zu schweigen von seiner KI, scheint es wahrscheinlich so zu sein -, dann kam es zu einem Ruck in der Verarbeitung Macht wäre nötig gewesen, um es überhaupt in einen spielbaren Zustand zu bringen.
Ueda ist ein interessanter Fall als Entwickler. Ico und Schatten des Kolosses sind Spiele, die von einer überraschend breiten oder zumindest sehr lautstarken Fanbase viel Respekt, Ehrfurcht und Begeisterung erwarten. Es ist nicht genug davon zu hören, dass ein Entwickler nach nur zwei Spielen den Autoreur-Status erreichen könnte, und Ueda ist sicherlich ein Schöpfer einer scheinbar einzigartigen Vision. Die Tatsache, dass er ein japanischer Designer außerhalb von Nintendo ist, fühlt sich ehrlich gesagt als unmöglich an. Gibt es wirklich einen Zweifel, dass er sein Herz nicht in diese Sache gesteckt hat?
Es ist genauso lächerlich, dass sich jemand darüber beschweren sollte Der letzte Wächter sieht nicht so gut aus wie ein von Grund auf für PS4 entwickeltes Spiel. Dies ist kein Mächtige Nr. 9 Situation entweder; Sony hat eindeutig große Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass der weiße Wal von Ueda tatsächlich fertiggestellt wird. Selbst in den 45 Minuten, die ich gespielt habe, kann ich sagen, dass das letzte Spiel etwas Besonderes sein wird. Wenn man es aus dem Ruder zieht, weil es nicht so glänzend ist, wie es sonst wäre, ist es ein Schlag ins Gesicht für alles, was Ueda und sein Team so hart gearbeitet haben - und schon so lange -, um zu liefern.
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