Wie 'Star Wars' Spiel 'Dark Forces' die Shooter für immer verändert hat

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Anonim

Es gibt eine lange und schöne Geschichte zwischen Videospielen und dem Krieg der Sterne Universum. Einige von uns sind mit dem Spielen aufgewachsen, ohne die Filme gesehen zu haben - so weit hat die LucasArts-Welt den Weg in die interaktive Kultur gefunden. Einige der ersten Spin-Off-Titel waren echte Katastrophen, da die Spiele der späten 80er-Jahre anfällig waren, da die Geschichte der ursprünglichen Trilogie zu einem Haufen Plattform-Shootern gemacht werden konnte, die den Zauber des Machbaren nicht wirklich erschließen konnten Krieg der Sterne großartig. 1995 wurde jedoch ein Spiel veröffentlicht, das nicht nur den Weg ändern würde Krieg der Sterne Geschichten aus dem erweiterten Universum wurden erzählt, aber auch die Art und Weise verändert, wie alle Shooter-Videospiele für das nächste Jahrzehnt entwickelt werden sollten. Das Spiel ist Dunkle Kräfte. Aber um seine Geschichte richtig zu erzählen, müssen wir zuerst die Fortsetzung besprechen.

Dark Forces 2: Jedi-Ritter Das Spiel wurde 1997 herausgebracht. Es bietet Full-Motion-Videoschnittszenen, optionale Kameraperspektiven für Dritte, Online-Multiplayer und einen actiongeladenen Charakter mit Kraftkräften und einem leichten Säbel. Es bleibt eine der größten ersten Personen Krieg der Sterne Spiele aller Zeiten, und sogar ein Level in einem fallenden Raumschiff, in dem Sie das Verschieben von Abfällen auf dem Weg vom Ende des Schiffes zum anderen vermeiden müssen. Wenn Sie nach einem älteren Spiel suchen, das Sie überarbeiten können, ist dieses Spiel einfach nur ein Spektakel. So viele dieser Merkmale fehlen im Original, und das stärkt seine Bedeutung.

Dunkle Kräfte konzentriert sich auf Kyle Katarn - einen Söldner, der an der Seite des Imperiums gearbeitet hat, aber gerade seine schwankende Treue auf die Rebellion verlagert hat, weil ein neues "Dark Trooper Project" fliegende Robocop-Monster hervorbringt, die Raketen abschießen und leicht das Universum erobern könnten. Es ist nicht die stärkste Erzählung, aber es stellte sich heraus, dass dies ausreichte, um eine große Beule zu erzeugen.

Dunkle Kräfte war ursprünglich für einen Klon von Untergang und das ist kein einfacher Vergleich. Die Bewegung geht mit der gleichen Geschwindigkeit, der Motor Jedi war sehr ähnlich id Tech 1 und einige Elemente - einschließlich der Art, wie sie Munition benutzten - schienen direkt vom Original entfernt zu sein Untergang … Was schlagen Dunkle Kräfte um zwei Jahre zu vermarkten. Aber die Unterschiede zwischen den beiden Titeln haben den Markt verändert.

Dunkle Kräfte ist das erste FPS, das mehrere Spielweltdesigns zulässt und nach oben und unten blicken kann - Dinge, die wir jetzt als selbstverständlich betrachten. Ebenfalls, DF eingefügte Story Zwischensequenzen zwischen Missionen, die nicht nur eine sich entwickelnde Erzählung in das Spiel einbauten (welche Untergang hat immer gefehlt), erlaubt aber auch offenkundig komplexe Level- und Rätseldesigns, die durch diese narrativen Sprünge beeinflusst werden. Die Beschaffung von Schlüsseln und anderen Gegenständen wäre niemals die Lösung eines Puzzles von selbst, aber die Anwendung komplexer Logik auf Mehrebenen-Basen (mit verschiedenen Level-Fertigstellungszielen) würde zur Grundlage für Spiele werden, auf die sich Spiele stützen Goldeneye 007 würde sich selbst bauen

Fügen Sie etwas traditionellen LucasArts-Humor hinzu, und Sie haben einen Titel, der die Zeit überdauert.

Das Spiel führt auch Ducken, Schwimmen, Nachtsicht, Eisschuhe und eine Vielzahl anderer Interaktionen mit der Umgebung ein, zusammen mit Waffen, die vielfältige Verwendungsmöglichkeiten / Modi hatten und Granaten werfen können - all dies sind heute die Hauptstützen der modernen Shooter-Kultur. Es verfügte über vollständig interaktive Umgebungen, einschließlich sich bewegender Plattformen und Flüsse, die sich auf und ab bewegen, und zwar an einem Punkt, an dem niemand auf dieser Ebene denkt.

Dunkle Kräfte, die Sie jetzt für $ 1,75 bei Steam erhalten können, ist nicht das einfachste Spiel, das Sie erneut besuchen können - ich blieb eine Zeitlang im Aufzug stecken -, aber in dem Moment, in dem Sie ohne Waffen in Jabbas Boxen gestürzt sind, müssen Sie sich einer Gruppe stellen von Kell Dragons wird Sie immer noch bis zum Kern erschüttern. Wir schulden Dunkle Kräfte eine große Verschuldung, und es sollte mit der gleichen historischen Ehrfurcht behandelt werden wie sein dämonischer Vorgänger.

Du kannst auch Jungs so schlagen. Pass auf, wichs.

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