How Naughty Dogs "Uncharted" -Serie hat Videospiele für immer verändert

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Uncharted 4 Gameplay German PS4 #014 - Ehekrieg! - Let's Play Uncharted 4 Deutsch

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Anonim

Der Originalanhänger für Uncharted: Drake's Fortune endet ohne den Namen des Spiels preiszugeben. Die Entwickler waren nicht bei der Entscheidung, was sie als ihr neues Abenteuer bezeichnen sollten, als Phil Harrison, der damalige Vorstandsvorsitzende von PlayStation, ihnen sagte, ein Spiel mit dem Titel "Uncharted" zu nennen, würde zu schlechten Verkäufen in Großbritannien führen. Nachdem der E-Mail 2006-Teaser nur mit dem Namen des Entwicklers endete, forderte er eine Menge Buzz für das Spiel auf, sich als "das naughty Dog-Spiel" zu verbreiten (oder düsterer, Dude Raider).

Zu dem Zeitpunkt war es nicht klar Uncharted - intern als Project Big bekannt - hatte eine ganz eigene Persönlichkeit, ohne viel über die neuesten Erkundungen und Kampagnen hinaus und über beeindruckende Grafiken für die damalige Zeit hinauszugehen; Doch die lebendigen Farben und die dynamische, stilisierte Aktion haben die Menschen fasziniert. Trotz des Enthusiasmus für dieses mysteriöse neue Abenteuerspiel ist es unwahrscheinlich, dass jemand dachte, dass ein Jedermann wie der Baseball-Tee-Protagonist als kolossale popkulturelle Präsenz wie Tomb Raider entthronen könnte.

Zehn Jahre sind viel Zeit für eine Wende. Die Veröffentlichung dieser Woche von Uncharted 4 eigentlich das fünfte Spiel der Serie (ein digitales Kartenspiel und ein neues nicht mitgezählt) Tomb Raider GO -Style Mobile Spinoff), wird sicherlich neue Verkaufsrekorde für Sony und Naughty Dog brechen. Und wenn Sie an Abenteuer-Globetrotting-Abenteuerspiele mit großem Budget denken, fällt Nate Drake vor Lara Croft ein. Wie ist es passiert?

Wann Uncharted wurde im Jahr 2006 eingeführt, hatte die Branche einige Wachstumsschmerzen. Die siebte Konsolengeneration hatte gerade erst begonnen, die Xbox 360 war ungefähr sechs Monate alt und PlayStation 3 noch Monate vor dem Start im November. Die neue Hardware bedeutete erhebliche Verbesserungen in Bezug auf die Rechenleistung und gab den Entwicklern neuartige Fähigkeiten, um Spiele mit unglaublichem Realismus zu erstellen. Nach Jahren der Cartoony-Plattformfahrer war Naughty Dog bereit, den Sprung zu wagen.

Rückblick auf Drakes Vermögen Jetzt ist es schwer, sofort die Auswirkungen zu erkennen, die sie nach der Veröffentlichung hatte, aber 2007 wurde wenig von dem, was jetzt erwartet und als selbstverständlich angesehen wird, im modernen Third-Person-Game etabliert. Um bessere Leistungen zu erzielen, verwendete Naughty Dog die gleichen Schauspieler für die Sprach- und Bewegungserfassung und nicht die übliche Praxis, die beiden mit unterschiedlichen Interpreten zu trennen. Die Schauspieler nahmen auch zusammen Szenen auf, wie auf einem Filmset.

Schon seit Uncharted Es war eine Hommage an Abenteuergeschichten aus der Serie von Pulpen. Große Charaktere zu haben, war eine große Priorität. Sie mussten so glaubwürdig wie möglich sein.

Auch hochauflösende Gesichtsauflösungen spielten eine große Rolle. Plötzlich hatte Naughty Dog die Macht zu zeigen, was ein Charakter nur durch seinen Gesichtsausdruck dachte.

"Wir haben in der Vergangenheit eigentlich eher Spiele geschrieben, die eher wie Hörspiele waren, weil wir uns nicht auf die Optik verlassen konnten, um Nuancen zu vermitteln", sagte die frühere Kreativdirektorin Amy Hennig in einem Interview vor dem Start von Uncharted 2. „Jetzt Es gibt viele Fälle, in denen Sie auf die Charaktere schließen können, wenn sie nicht einmal sprechen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen seiner Zeit ist diese Art von Nuance weitgehend das, was gemacht wurde Uncharted so revolutionär. Abgesehen von den Aufführungen selbst benutzte das Spiel relativ unbemerkt Techniken wie gemischte Animationen, um Drake beispielsweise dazu zu bringen, auf unebenes Gelände zu stolpern, während er in Echtzeit an Kugeln vorbeiflog, ohne dass eingemachte Bewegungen das Eintauchen brachen oder das Abenteuer weniger nach Realität machen.

Das Spiel fühlte sich auch ein wenig ansprechend auf das, was die Spieler taten. Drakes Freunde plauderten und reagierten während des Spiels, nicht nur in Zwischensequenzen. (Ganz zu schweigen von den Versatzstücken, die wohl mehr als Lebensmomente und explosionsartig technische Handlungsabläufe auf eine völlig neue Art und Weise in das Rampenlicht gebracht haben.

Um fair zu sein, leihen oder lassen sich Spiele immer wieder von einander inspirieren, und das Geschichtenerzählen in diesem Medium reiste 2007 in verschiedene Richtungen, in denen auch das Erzählen verschiedener Erzählungen (und ebenso einflussreich) stattfand. BioShock. Und während Gears of War auch schlagen Uncharted Es ist zweifelhaft, dass jeder von Epics Shooter mehr mit Charakterentwicklung als mit Action zu tun hat.

Ich schaue auf die Jahre da Uncharted Es ist schwer zu ignorieren, dass Naughty Dogs Storytelling scheinbar nachhallt. Die Entwickler haben versucht, ihre Spielabdrücke sympathischer oder ansprechbarer (oder am wenigsten mit etwas mehr Tiefe gezeichnet) zu machen, in Spielen wie Besiegen, Berüchtigt, Versklavt, Resident Evil und sogar Crystal Dynamics wurde neu gestartet Grabräuber Um nur einige Beispiele zu nennen, auch wenn nicht jede Anstrengung zwangsläufig ein voller Erfolg war. (Die Begleiter von A.I. scheinen sich in mindestens der Hälfte aller Spiele der dritten Person ab 2008 zu befinden).

Naughty Dogs Kredit Uncharted 2 und 3 nur verbessert auf dem Fundament von Drakes Vermögen, da das Team die verschiedenen technischen Herausforderungen und integrierten Schreibtechniken, die die Spiele zum Leben erweckten, weiter verfeinerte. (Sogar Sony Bends einziger Außer-Haus-Eingang Goldener Abgrund ist ziemlich gut).

Das war unvermeidlich Uncharted 4 würde in derselben Tradition weitergehen, wenn auch mit etwas mehr Ton Der Letzte von uns angesichts der unerwarteten Veränderung des Studios bei den kreativen Leads. Die Auswirkungen auf mögliche zukünftige Triple-A-Spiele sind enorm. Doch ohne dass Naughty Dog diesen ersten Schritt zur Schaffung seines eigenen Indiana Jones unternimmt, ist die Branche möglicherweise ein anderer - und weniger interessanter Ort.

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