2015 war das Jahr, in dem Open-World-Videospiele gestoppt wurden

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13 Open-World-Spiele für 2020

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Anonim

2015 war das Jahr, in dem Open-World-Blockbuster-Spiele ihren Höhepunkt erreichten. Von Verrückter Max zu Grund 3 Es fühlte sich an, als gäbe es jeden Monat ein neues Spiel, bei dem in jeder Ecke eine riesige Karte mit Sammlerstücken zu sehen war. Erschöpfung in einem solchen Fall wäre verständlich. Und trotz der Dichte der Open-World-Spiele war 2015 vielleicht sogar die beste Ernte dieser Riesenspiele. Nach jahrelangem Durchschauen von mittelschweren Sammlungen wie der Überzeugung eines Attentäters Serien oder anfangs geliebt, später als oberflächliche Rollenspiele herausgestellt Dragon Age: Inquisition und Skyrim 2015 ist das Jahr, in dem Open-World-Spiele endlich volljährig wurden.

Es gibt jedoch keine einfache, einzige Erklärung für das, was in diesem Jahr geschehen ist, um diese riesigen Spiele zu verbessern. Die langfristige Dimension der Spielentwicklungszyklen bedeutet, dass die Chancen der Entwickler, "Sie wissen, Dragon Age: Inquisition litt es tatsächlich zu groß, lass es uns besser machen “ist winzig. Stattdessen gibt es einfach eine Sammlung langlaufender Serien - Der Hexer, Überzeugung eines Attentäters, Ausfallen, und Metal Gear Solid - alle treffen etwas andere und bessere Entscheidungen und verbessern ihre Spiele dramatisch.

Zum Assassins Creed: Syndicate Die Fixes waren hauptsächlich technisch. Sicherstellen, dass dieses Spiel nicht so peinlich war wie Einheit war ein anständiger Start, aber das Interface hat auch zwei wesentliche Verbesserungen erhalten. Erstens erhielten die Spielercharaktere beide einen Haken, durch den sie Seile über weite Entfernungen schießen konnten, was eine schnelle Durchquerung plausibel machte. Das Interface des Spiels enthielt unter anderem Tasten zum Schleichen sowie einen schnellen Parkour, der nach oben oder unten zielte. Beide vorherigen Spiele der Serie ließen das Spiel selbst entscheiden und führten gelegentlich zu frustrierenden Ergebnissen.

Die Beseitigung dieser Verwirrung trug zur Wende bei Syndikat in eine der glattesten Überzeugung eines Attentäters Erfahrungen noch. Es ist nicht so, dass die Kernidee der Serie - a Prinz von Persien in einer offenen, historischen Welt - war schon immer schlecht. Es war eher so, dass die Serie immer nur nervig genug war, dass das Entfernen einer Handvoll der beständigsten Ärgernisse dazu beigetragen hat, den neuesten Teil von einem anderen zu entfernen. Überzeugung eines Attentäters zu einem echten Vergnügen, auch für Nicht-Fans.

Zum Der Hexer 3, die zu Recht das geworden ist de facto Bei den meisten „Game of the Year“ -Auszeichnungen die Wahl, ist der große Sprung nach vorne einfach ein enormer Aufwand. Bei Open-World-Spielen war es immer möglich, mehrere kleine Geschichten anzuhängen und diese Geschichten in die verstreuten Höhlen und dichten Städte zu integrieren, aus denen sich die Karten zusammensetzen, ohne dass sich daraus ein Käfer voller Fehler ergibt.

Und doch Der Hexer 3 Das alles geschafft, die Geschichte, die Geografie und das Gameplay auf einem beispiellosen Niveau für ein Rollenspiel integriert. Wie schwer danach Hexer 3 wird es sein, zurück zu gehen Skyrim und sein fast totaler Mangel an Charakterisierungsgeschichte oder Inquisition und seine starre Trennung von Handlungsmissionen von der offenen Welt? Seine Entwickler geben sich so viel Mühe, die Open-World-Welt so zu gestalten, dass sie sich fast mühelos verbunden fühlt.

Zum Fallout 4 Eine Vielzahl kleiner Verbesserungen und Verbesserungen half, vor allem ein Rollenspielsystem, das die Erkundung und Entwicklung fördert. Das wichtigste Element dabei war jedoch der Crafting- und Community-Bereich. Bei fast allen Spielen und insbesondere bei Open-World-Spielen handelt es sich um eine konzeptionelle Kolonialisierung. Der Spieler wird in eine fremde Welt versetzt und bildet sie langsam aus und versteht sie, bis sie "Besitz" übernehmen können.

Fallout 4 verstärkt dieses Modell, indem es den Spielern tatsächlich erlaubt wird, Gemeinschaften aufzubauen, um sichere Orte für die Bewohner des Ödlands zu schaffen, in denen sie ihr Leben leben können. Sie kolonisieren nicht einfach das Commonwealth, indem Sie jeden Punkt auf der Karte überprüfen und jede Suche durchführen. Sie schaffen buchstäblich Gemeinschaften, hinterlassen Sicherheit - und die postapokalyptische Stimmung hilft, die meisten historischen Probleme mit der Kolonisation zu beseitigen. Es gibt eine Zufriedenheit und ein Gefühl des Fortschritts Fallout 4 das passt perfekt zu seiner Welt. Die thematische Resonanz ist direkt in das Spiel selbst eingebaut.

Zum Metal Gear Solid V Die Änderung ist keine Verbesserung gegenüber einem Modell der offenen Welt, sondern ein Übergang zu einer vollständig offenen Welt. Das Metallgetriebe Bei Spielen ging es immer um eine Sammlung beweglicher Teile, um Wachposten, um versteckte Räume und um unbeabsichtigte Folgen. Letzten Jahren Bodennullen, eine Art Prequel zu MGSV war nichts anderes als das: eine zweistündige Infiltration einer Militärbasis. Die Systeme waren alle vorhanden - Wachposten, Alarmanlagen, Lastwagen, Scheinwerfer, aber die Kombinationen waren überraschend tief.

Das vollständige Spiel besteht darin, diese Systeme zu übernehmen und auf eine riesige Karte anzuwenden, die mit verbundenen Außenposten, Basen und Dörfern unterschiedlicher Größe gefüllt ist. Einige haben Missionen, andere Informationen und Gegenstände, andere müssen nur durchquert werden. Aber jeder Einzelne kann sich in eine Krise verwandeln. Und am besten ist es, wenn Spieler versuchen, sich in eine verteidigte Position zu begeben, auf Schwäche zu stoßen und nach Schwächen zu suchen, als zu laufen, sich zu verstecken und zu improvisieren, wenn etwas schief geht. In dieser Hinsicht ruft eines der zukunftsweisendsten Open-World-Spiele auf einen der Klassiker zurück, den nie replizierten Genius von 2008 Far Cry 2. Das anhängen Metal Gear Solid Das immer starke systemische Gameplay war ein echter Gewinner.

Es wird eine große Frage in der Zukunft sein, ob 2015 den Zenit der Open-World-Spiele darstellt oder ein Sprungbrett zu Größerem und Besserem. Aber das ist langfristig. Im Moment können wir mit Zuversicht sagen, dass dies eines der besten und abwechslungsreichsten Jahre für massive Karten, Action und Abenteuer war.

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