björk: stonemilker (360 degree virtual reality)
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Die Zukunft der postoperativen Schmerztherapie beinhaltet möglicherweise keine Pillen - oder gar keine Medikamente.
Zum ersten Mal suchen Krankenhäuser nach einem wirksamen Ersatz, der keine Suchtgefahr birgt: die virtuelle Realität.
Virtuelles Start-up AppliedVR hat mit Cedars-Sinai Medical Center eine Partnerschaft eingegangen, in der ersten Phase dessen, was der erstere hofft, VR als medizinisches Instrument in einer Reihe anderer erstklassiger Krankenhäuser und chirurgischen Zentren umfassend einsetzen zu können. Sie haben bereits drei klinische Studien im Kinderkrankenhaus von Los Angeles. Sie arbeiten seit etwa zwei Jahren an der Technologie und seit 18 Monaten bei Cedars-Sinai.
Dr. Walter Greenleaf, der Chief Science Officer für Applied VR und ein 30-jähriger Veteran der Branche, wenn es um medizinische Anwendungen geht, sagt, dass die Technologie für jede Schmerzstufe geeignet ist.
"Je schwerer der Schmerz, desto wirksamer ist dies", sagt Greenleaf Inverse. "Ich würde sagen, dass es keine Obergrenze gibt."
Momentan haben Cedars-Sinai-Patienten Zugang zu drei verschiedenen Spieloptionen sowie geführten Meditationen. Die Spiele sollen ein breites Alter ansprechen. Ein Spiel konzentriert sich auf die Formerkennung - Sie müssen ein Objekt aufheben und in die richtige Form bringen, ähnlich wie Tetris, und eine Brücke von Punkt A nach Punkt B bauen. Mit dem zweiten können Sie auf Bären schießen. Und das dritte ist ein "Fressfeuer" -Format mit animierten Katzen, die verschiedene Arten von Futter erfordern, die Sie erkennen und neigen müssen. Der Fokus liegt auf dem interaktiven Element.
"Alles muss kontinuierlich sein", sagt Matthew Stoudt, CEO und Mitgründer von AppliedVR Inverse. "Das traditionelle Spielformat" Live, Die, Repeat "funktioniert also nicht, wenn Sie darüber sprechen, dass jemand Schmerzen hat. Sie möchten diesen kognitiven Fluss nicht unterbrechen."
Selektive Aufmerksamkeitstheorie
Greenleaf bringt es auf ein Grundprinzip der Neurowissenschaft zurück, das als selektive Aufmerksamkeitstheorie bezeichnet wird. Es gibt buchstäblich nur so viele Dinge, auf die unser Gehirn auf einmal achten kann. Wenn Ihr Bewusstsein durch VR umgeleitet wird, verringert dies die Erkennung von Schmerzen. Sobald der Patient während der Genesung von der Operation akute Schmerzen verspürt, kann er in das Headset gehen und das gewünschte Programm auswählen.
Laut Stoudt kann die Technologie verwendet werden, um bessere Ergebnisse und bessere Patientenerlebnisse auch über den postoperativen Kontext hinaus zu erzielen. Eine VR-Tour durch das Krankenhaus vor der Ankunft des Patienten kann beispielsweise zur Linderung von Angstzuständen beitragen. Noch faszinierender ist die Einführung von VR als Ersatz für die Anästhesie.
"In einigen Situationen verwenden Sie eine Vollnarkose bei einem Patienten aus keinem anderen Grund, als dass der Patient große Angst hat", sagte Stoudt. „Je weniger Sedierung Sie einem Patienten geben, desto leichter ist er am Körper und desto schneller kann der Patient aufstehen und aus dem Haus gehen… und dies kann die Wahrscheinlichkeit einer Sucht verringern. Wir wollen nur, dass Sie süchtig nach VR sind. “
Derzeit verwendet AppliedVR das Samsung Gear-Headset. Neben der potenziellen Verringerung der Morphinsucht und der Verbesserung der Patientenerfahrung soll Applied VR im Wesentlichen auf alle Bereiche der medizinischen Anwendung ausgedehnt werden.
"Unsere weiteste Vision ist, dass wir uns letztendlich als Plattform für die Bereitstellung validierter therapeutischer Inhalte definieren", sagte Stoudt. „Eine VR-Apotheke, wenn Sie so wollen. Ein Netflix für validierte therapeutische Inhalte. VR hat im Gesundheitswesen eine Rolle, die große Auswirkungen haben kann - bei chronischen Schmerzen, akuten Schmerzen, Angstzuständen, Depressionen … letztendlich wollen wir diesen Raum besitzen."
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