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Von der Dominanz der globalen Kinokasse bis hin zu den bekanntesten Charakteren der Popkultur könnte man meinen, es sei ein Kinderspiel für die Produktion von Marvel-Marvel-Marvel Wunder gegen Capcom 4, eine Fortsetzung des Crossover-Kampfspiels von 2011 Wunder gegen Capcom 3 was noch in der eSports-Szene verweilt. Aber die Position von Marvel als Kraftwerk ist genau der Grund MvC ist so tot wie Onkel Ben, auch wenn Captain America: Bürgerkrieg - ein Film, in dem sich Superhelden tatsächlich bekämpfen - macht Millionen weltweit. Wunder ist einfach zu groß.
Für die Unbekannten: Wunder gegen Capcom war eine Arcade-Serie, die die grundlegendste, puerile Anziehungskraft (d. h. Superhelden, die sich gegenseitig schlagen) übernahm und perfektionierte. Im Jahr 2016 Bürgerkrieg Das Gimmick funktionierte auf der großen Leinwand, aber 1994 erlaubten Videospiele den Fans, sich tatsächlich an der Action zu beteiligen. In den 90er Jahren näherte sich Marvel dem Bankrott, so dass das Unternehmen seine Charaktere an Film- und Spielestudios lizenzierte, aus denen Bryan Singers entstand X-Men und Sam Raimis Spider Man. Der japanische Spieleverleger Capcom, bekannt für Straßenkämpfer und Resident Evil, begann eine Beziehung mit Marvel mit dem lächerlich Guten X-Men: Kinder des Atoms. Während andere Spiele-Publisher auch die Marvel-Lizenz besaßen, hat Capcom schnell bewiesen, dass sie es am besten beherrscht.
Das Spiel war ein Erfolg und führte zu einer Fortsetzung, Marvel Super Heroes lose basierend auf der Infinity Gauntlet Handlung, nach der heutige Marvel-Filme vage modellieren. 1996 bestritt Capcom die X-Men gegen ihre eigenen Schläger in X-Men gegen Street Fighter, das erste Crossover, aus dem hervorgeht, was der wichtigste Marketing-Gag der Franchise sein würde.
Nach einigen weiteren Spielen im Jahr 2000 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes wurde in Arkaden, Wohnzimmer, Kegelbahnen und Kinos entlassen; und es war, als ob Gott es selbst gemacht hätte. Das Meisterwerk war Spitze MvC: Der größte Roster aller Zeiten (56 Charaktere!), Einschließlich schwerer Hitter von beiden Seiten, die alle über komplexe Mechaniken gespielt werden können, für die ein Mönch die Disziplin beherrschte. MvC 2 war auch der erste in der Serie, der perfekt für Plattformen übersetzt wurde - die PlayStation-Ports der Titel zuvor New Age of Heroes wurden schlecht angenommen - so trainierten die Spieler zu Hause, bevor sie sich am Freitagabend in den Mall-Arkaden schulten.
Aus irgendeinem Grund wurden die Spiele nicht länger als ein Jahrzehnt fortgesetzt. Capcom wurde mit seinen eigenen Franchise-Unternehmen bekannt, wie der Teufel könnte weinen, Viewtiful Joe (was als Comic - Serie enorm wurde) und die Neuerfindung von Resident Evil. In der Zwischenzeit erhielten andere Verleger die Schlüssel zu Marvel, hauptsächlich Activision, und eine Reihe massiver Hits (und peinlicher Fehlschläge) wurden veröffentlicht.
Da war das vorzüglich Spider Man für die PlayStation und das Schreckliche Fantastischen Vier. Da war das toll X-Men-Legenden und Der unglaubliche Hulk: Ultimative Zerstörung und das Mittelmäßige Marvel Nemesis: Aufstieg der Unvollkommenheiten. Dort war Wunder: Ultimative Allianz was schaukelte und da war X-Men Destiny die saugte. Dazwischen gab es Filmkrawatten, die sich von Scheiße unterschieden (X-Men III: Das letzte Gefecht) zum Erhabenen (Spider-Man 2).
Aber ob sie schlecht oder erstaunlich waren Wunder gegen Capcom 2, diese Spiele fanden zu einer merkwürdigen Zeit in der Marvel-Geschichte statt: Sicher, die Leute kannten Spider-Man und sie kannten Captain America. Aber diese Marvel-Spiele entstanden, als Robert Downey Jr. nicht hinter Designer-Sonnenbrillen schnarchte, als niemand wusste, was zum Teufel ein Guardian of the Galaxy war, und als Chris Evans noch der Human Torch war. Wann Wunder gegen Capcom 3 2011 angekommen, hauptsächlich von Nostalgie angeheizt, war es der richtige Zeitpunkt. Marvel war erkennbar, aber nicht groß (Post- Ironman, Vor- Die Rächer), während die damals aktuellen Heimkonsolen an ihre technischen Grenzen stießen. Die nächste Systemgeneration wird 2013 erst zwei Jahre später auf den Markt kommen.
Mit der Veröffentlichung der Xbox One und PlayStation 4 änderte sich jedoch alles. Marvel wurde mehr als Disney zu Disney: es wurde zur Essenz von Marvel. Smartphones übertrafen die Konsolen mit einem größeren Vorsprung - zwei Drittel der Amerikaner haben jetzt eine - wie Apps Marvel: Wettbewerb der Champions rentabler als Wunder gegen Capcom, die sich wirklich nur Marvel leiht und eine kleinere Zielgruppe anspricht. Aus diesem Grund erlaubte Marvel (oder besser noch Disney), die Lizenz von Capcom im Jahr 2014 auslaufen zu lassen. Tatsächlich hat Disney eigene Spiele mit Sammelobjekten entwickelt Disney Infinity das schien bis vor kurzem wie ein Gewinner.
Marvel ist auch rachsüchtig über seine eigenen Charaktere, deren Filmrechte er nicht besitzt. Während es immer noch neue X-Men- und Deadpool-Comics gibt, tut Marvel alles, um diese Charaktere zu begraben, mit dem Ziel, den Besitz der Arme wieder in den Griff zu bekommen. Wolverine und Deadpool standen auf den Titelseiten von Wunder gegen Capcom 3, aber eine Fortsetzung der heutigen Marvel Studios-Ära würde mehr Groot und weniger Mutanten enthalten.
Fans wollen ernsthaft Wunder gegen Capcom 4, aber das Timing könnte nicht sofort besser und schlechter sein. Mehr Menschen als je zuvor kennen Marvel und seine große Auswahl an Charakteren, mit neuem Interesse an Black Panther und neuen Ikonen wie Miles Morales und Kamala Khan. Die inhaltlichen Möglichkeiten der Marvel-Filme und TV-Shows - Bürgerkrieg Felle! Jessica Jones und Agent Carter als spielbare Charaktere! Sokovia als Arena! - sind vielversprechend genug, um ihr gesamtes Spiel zu erfüllen. Aber der kolossale Erfolg von Marvel ist genau der Grund, warum es sein eigenes Schicksal verfolgt, anstatt sich mit einem anderen zu treffen.
Zumindest die anderen Spiele existieren noch. Oder wäre es, wenn Capcom die Spiele nicht aus der Xbox und den Digital Stores von Sony zieht.
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