Es gibt kein großartiges Unterwasser-Videospiel, aber es wird sein

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King Orgasmus One - Es Gibt Kein Battle (Full Album)

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Anonim

In der letzten Woche habe ich angefangen, mehr in der Welt von zu erkunden Fallout 4 Ich nahm meine Powerrüstung und mein zuverlässiges Lasergewehr, um tiefer in die Innenstadt von Boston einzutauchen. Dabei stieß ich auf einen kleinen Jungen namens Donny, der mir hilfreich von einem Seemonster in der Bucht vor mir erzählte. Aufgeregt ging ich los, um ein U-Boot zu finden, aber als ich mich in meine Rüstung tauchte und zwischen versunkenen Schiffen lief, fand ich nur Enttäuschung.

Es gibt einfach nicht viel zu finden in den Unterwassergebieten von Fallout 4 - nur ein paar Reste und etwas Rüstung. Selbst die engagierten Spieler, die sich die Zeit genommen haben, den gesamten Unterwasserabschnitt abzubilden, fanden nicht viel. Eine Brache ist ungewöhnlich für Ausfallen, aber diese Leere ist in Bezug auf Spiele eigentlich ganz selbstverständlich. Unterwasser-Spiel ist schlecht; es war schon immer so.

Aber warum?

Unterwasser-Ebenen und -Bereiche sind keineswegs unbekannt - BioShock und SOMA sich mit etwas schön verwirklichten Amphibien auskennen - aber sie sind nur wenige und kurz und weit voneinander entfernt. Der Grund dafür scheint dreifach zu sein:

1) Viele Spiele sind beim Unterwasser-Gameplay total gescheitert, was Entwickler nervös macht. 2) Die Bewegung der Charaktere im Unterwasserraum einfach abwehren alles verlangsamen ist schwierig. 3) Dinge, die an Land oder in der Luft gut aussehen, sehen unter Wasser nicht großartig aus.

Werfen Sie einen Blick auf den Wassertempel von Zelda: Okarina der Zeit. Dies ist ein perfektes Beispiel für Entwickler, die versuchten, etwas Interessantes mit Wasser zu tun.

Der Wassertempel, der als eine der schlimmsten und schwierigsten Levels aller Zeiten verspottet wurde, tat schrecklich nach, was er als Unterwasser empfand. Es verlangsamte nicht nur jede Aktion zu einem Kriechen, sondern machte jeden Bereich dunkel und ununterscheidbar von einem anderen - was zu viel Frustration führte, als Sie versuchten, durch den Tempel zu navigieren. Sie konnten auch nicht schwimmen, weil eiserne Stiefel mehr Sinn machten oder so.

Link war in dieser Frustration kaum alleine.

Ähnlich wie Zelda Monster Hunter 3 Ultimate arbeitete daran, Unterwasserkämpfe mit einem schlecht entworfenen Kontrollschema ins Spiel zu bringen. Sie mussten Ihre Schwünge nicht nur zeitlich perfekt einstellen, um einen Treffer zu erzielen, sondern Sie mussten in verschiedenen Richtungen mit verzögerten Aktionen und langsamer Bewegungsgeschwindigkeit schwimmen. Der erste Kampf in Lagiacrus war für viele eine gute Zeit, um aufzugeben MH3U. Ich selbst legte es nieder und kehrte nie zurück.

Spieler befürchten Inhalte, die bei früheren Affen fehlgeschlagen sind. Daher ist es sinnvoll, dass die heutigen Entwickler es vermeiden würden, die Sünden ihrer Vorfahren zu replizieren. Einige waren dennoch mutig genug, um die Wasserherausforderung zu meistern, und hatten einige Erfolge.

Subnautica und Tiefe Beide waren im Steam-Early-Access-Programm sehr erfolgreich, sie drehen sich vollständig um das Unterwasser-Gameplay und haben Fanbasen gewidmet. Es gibt einen Grund, warum sie funktionieren. Das Gameplay fühlt sich nicht nachträglich an.

Nehmen Subnautica Zum Beispiel, wo Spieler nach dem Absturz auf einen vom Ozean bedeckten Planeten überleben. Die Steuerelemente funktionieren gut und sie reagieren auf ähnliche Weise, wie Sie sich unter Wasser fühlen - Sie haben eine Verzögerung und eine langsamere Reaktionszeit, aber nicht zu einem Punkt, der das Gefühl hat, dass das Spiel keinen Spaß macht.

Und das war der Schlüssel zu Lügen unter Wasser. genaue, aber angenehme Kontrollen, die sich nicht übermäßig anfühlen.

Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler diesen Levels in Videospielen eine neue Chance geben oder sogar ganz unter Wasser basierende Videospiele gemeinsam ausprobieren. Entwickler arbeiten nicht nur daran, die Defizite früherer Videospiele zu verbessern, sondern arbeiten auch daran, fantastische Welten zu schaffen, die wir bisher noch nicht erforscht hatten.

In den kommenden Jahren wird sich die Videospielindustrie neuen Ideen zuwenden müssen. Und obwohl Multiplayer-Welten wie das „nächste große Ding“ erscheinen, gibt es keinen Grund, warum wir die Unterwasserwelt nicht umarmen und einen Teil unseres Planeten erkunden könnten, den wir in Videospielen kaum gesehen haben - wer weiß, vielleicht lernen wir sogar etwas zwei über uns selbst tauchen.

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