Michael Abrash VR Predictions Oculus Connect 5
Ein führender Experte hat vorausgesagt, dass sich die Grenzen zwischen virtueller Realität und der realen Welt in den nächsten fünf Jahren verwischen werden, da durch die Weiterentwicklung von Eye-Tracking und Optik Welten geschaffen werden, die mit unserer Umgebung verschmelzen. Michael Abrash, Chefwissenschaftler bei Oculus, sagte, dass foveated Rendering und HRTF-Audio (Head-Related Transfer Function) nur einige der Entwicklungen sein könnten, die dies ermöglichen.
"Wir sind an der Spitze einer der wichtigsten technologischen Revolutionen unseres Lebens", sagte Abrash dem Publikum bei der Oculus-Präsentation am Donnerstag. "VR wird in den nächsten fünf Jahren einen Sprung nach vorne machen."
Abrash beschreibt diese Verschmelzung von VR und der realen Welt als "erweiterte VR", die sich von traditionellen A.R. indem es reale Objekte im VR-Raum erkennt und simuliert. A.R. Headsets wie die Microsoft HoloLens setzen auf durchscheinende Linsen, die virtuelle Objekte mit der realen Welt überlagern, so dass natürliches Licht durchgelassen wird und der Träger sich seiner Umgebung bewusst wird.
"Es gibt keine scharfe Grenze mehr zwischen VR und der Realität", sagte Abrash. "Stattdessen hätten wir eine gemischte Realität, die es uns erlaubt, zu jedem Zeitpunkt die Elemente auszuwählen, die wir wollen."
Was für eine Weile ein Problem bleibt, sind die Menschen. Abrash sagte, virtuelle Avatare seien machbar, aber nicht realistisch genug, um sich jemals mit echten Menschen zu verwechseln. Die Tatsache, dass sie sich nicht über das „unheimliche Tal“ hinaus bewegen können, bedeutet, dass die Leute mit Cartoon-ähnlichen Puppenspielern interagieren werden. Es kann als Stop Lücke dienen, aber es wird wahrscheinlich unheimlich, wenn man mit einer Comicfigur wie einer Person interagiert. Die großen Sprünge, versicherte Abrash dem Publikum, werden weiter unten kommen.
Damit die erweiterte VR möglich wird, müssen sich die Headsets verbessern. Abrash sagte, dass die heutige Oculus-Ausrüstung im Vergleich uralt aussehen wird. "Die VR wird in fünf Jahren die heutige VR wie aus der Vorgeschichte erscheinen lassen", sagte er.
Mit einer höheren Auflösung, um die Immersion zu erhöhen (Abrash sagt 4K für jedes Auge voraus), benötigen Grafikkarten mehr Leistung. Foveated Rendern kann helfen, indem Sie das Auge verfolgen und nur die Teile rendern, auf die das Auge fokussieren möchte. In Kombination mit einer kopfbezogenen Übertragungsfunktion (HRTF), die modelliert, wie sich die Klänge in einem virtuellen Raum verhalten können, wirkt sich die Interaktion mit realen Objekten, die in VR simuliert werden, weniger störend aus.
Die Verwischung der realen Welt und der virtuellen Realität wird den Weg für neue Arbeitsbereiche, Spiele, ausgefallene neue Umgebungen und soziale Umgebungen ebnen, die Möbel aus der realen Welt verwenden. "Zusammen werden diese Fortschritte es ermöglichen, ein System zu schaffen, das unsere Arbeitsweise revolutionieren wird", sagte Abrash.
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