Gamecube Longplay [020] Viewtiful Joe
Er läuft verschwommen über den Bildschirm. Er ist unerschrocken, bissig und trägt einen leuchtend roten Ganzanzug. Er ist… nicht The Flash von DC Comics, sondern das Videospiel-Superheld Viewtiful Joe vom Spieldirektor Hideki Kamiya und dem Herausgeber Capcom. Mit den Fähigkeiten, die Zeit zu verlangsamen, Matrix -style und beschleunige genau wie The Flash die beiden primären Viewtiful Joe Spiele zeigten die makellose Formel, wie ein Spiel, das auf The Flash basiert, anstrebt.
Ein Paar Side-Scrolling-Beat-´em-ups, Viewtiful Joe und Viewtiful Joe 2 waren einige der besten Experimente mit der "Bullet-Time" -Mechanik, mit der das Spielen damals besessen war: wie im grimmigen Shooter Max Payne und der Hack-and-Slasher Prinz von Persien. Aber Viewtiful Joe destilliert es zur Einfachheit der Arkade.
Durch die Verlangsamung konnten sich die Spieler der Action hingeben, während sie superschnell vorgehen und Feinde wie ein Mega-Ninja in Sekundenschnelle beseitigen konnten. Es gab dem Spieler, dass dieser schwer fassbare, superflüchtige Eskapismus nur wenige Spiele tatsächlich vollbringt, und das trotz seiner sehr stilisierten Cartoon-Ästhetik.
Die Macht von Viewtiful Joe manipulierte "die Filmwelt", in die er hineingezogen wurde. Seine langsame Supermacht war ein direktes Nicken Die Matrix und seine Geschwindigkeit war, als würde jemand die Schnellvorlauf-Taste drücken. Das ist nicht The Flash, dessen Macht einfach ist: "Ich kann schnell wie die Hölle fahren". Aber die Grundlagen sind da.
Flash war schon in Videospielen, aber das, was am besten zur Erfassung seiner Essenz kam, wurde verworfen. Sein erster war auf dem Nintendo Game Boy und es war irgendwie beschissen.
Aber er war auch in ziemlich guten Spielen - aus irgendeinem Grund als Kampfkünstler. Er war in der Mortal Kombat Crossover-Spiel, DC Universum vs. Mortal Kombat, was lächerlich mittelmäßig war, und später, Ungerechtigkeit: Götter unter uns, das war wirklich süß.
Im Jahr 2008 wurde Bottlerocket Entertainment entwickelt Der Blitz: Der schnellste Mann am Leben, ein Open-World-Spiel, das die Konsolen getroffen hätte, wenn der Publisher Brash nicht geklappt hätte. Die verbleibende Arbeit zeigt, dass Flash ziellos um eine kaum definierte Innenstadt läuft, aber das Endprodukt hätte wirklich gut ausgesehen.
Stellen Sie sich jetzt ein theoretisches Spiel vor, das Flash enthält, aber in einer ähnlichen Form Viewtiful Joe: Während die Spieler Barry Allen kontrollieren, kann er durch Drücken des rechten Auslösers mit maximaler Geschwindigkeit laufen. Durch gleichzeitiges Drücken des linken Auslösers können sie dies tun sloooooooooow Sie können einen Bösewicht schlagen oder Pfeile wie in dieser Saison fangen Pfeil und Der Blitz Crossover.
Film- und TV-Spiele sind jetzt passé und die billigere, allgegenwärtige Smartphone-App - im Vergleich zu einem vollwertigen 60-Dollar-Spiel - ist die bevorzugte Plattform für die Vermarktung von Krawatten.
Aber wenn Warner Bros. wagemutig oder schlau wäre, würden sie den Erfolg des Monsters ausnutzen Der Blitz TV-Show mit einem mittelgroßen, stilisierten Videospiel, das gerne spielt Viewtiful Joe, die vor mehr als einem Jahrzehnt seine Erfolgsformel formuliert hat. Sie brauchen nur ihren eigenen Mann aus rotem Spandex.
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