"Pokémon Go" wird Slingshot Augmented Reality über Virtual Reality hinaus

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How to make a Tower Defense Game (E06 BUILDING) - Unity Tutorial

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Anonim

Technologiefirmen, Futuristen und Hardcore-Gamer sprechen ein großes Spiel, wenn es um virtuelle Realität und erweiterte Realität geht. In beiden Bereichen gab es jedoch kaum Anzeichen für einen wirklichen Erfolg, dank wahnsinnig hoher Preispunkte und der Isolierung nicht-sozialer Erfahrungen. Aber in drei Tagen Pokémon gehen hat diese Barrieren völlig verwischt und ist bereit, die virtuelle Realität, die Technologie der Zukunft, seit den frühen 60er Jahren zu schleudern.

Die kulturellen und wirtschaftlichen Auswirkungen des Spiels zeigen sich bereits seit dem Start am Mittwochabend. Daten des App-Marketing-Trackers Sensor Tower zeigen, dass die App in weniger als fünf Stunden die Nr. 1 im App Store erreicht hat und bereits mehr Geld aus In-App-Käufen erzielt als bereits etablierte Konkurrenzspiele wie Spiel des Krieges, Clash Royale, und Clash of Clans.

Jeder, der in den letzten Tagen in den sozialen Medien war, brauchte wahrscheinlich nicht einmal diese Statistiken, um seine Beliebtheit zu bestätigen. Im ganzen Land teilen Freunde und Familie Fotos von Pokémon, das sie in ihrem Büro, auf Polizeistationen und im Weißen Haus finden.

Was macht also? Pokémon gehen Haben Sie kein anderes Augmented-Reality-Spiel oder ein Virtual-Reality-Headset? Es ist billig, sozial und nostalgisch.

Preiswerter Einstiegspunkt

Unsere Vorstellung von Augmented Reality in der Vergangenheit war wirklich High-Tech. Die Vorstellungen gingen wild über Bord, als das erste Google Glass-Konzeptvideo herauskam und als Microsoft zum ersten Mal auftrat Minecraft in HoloLens. Aber als die Leute anfingen, diese Geräte tatsächlich zu verwenden, wurde dieser Hype durch ein kompromittiertes Produkt manipuliert, das einen hohen Preis hat.

Aber Pokémon gehen zeigt, dass die Zukunft von AR kein unbeholfenes, unbeholfenes Headset sein muss, es kann unser normales Smartphone sein. Während HoloLens und Google Glass noch keine Konsumgüter sind, besitzen bereits zwei Drittel der Amerikaner ein Smartphone, laut Angaben des Pew Research Center.

Nintendo hätte vielleicht ein virtuelles Reality-Pokémon-Spiel machen können, aber mit 800 USD für das HTC Vive und 600 USD für den Oculus Rift (plus einem PC mit 1.000 USD für die Verwendung eines Headsets) ist VR noch nicht verfügbar.

Pokémon bringt Menschen zusammen

Ein Virtual-Reality-Headset ist leichter zugänglich als die anderen - Google Cardbaord. Mit 15 US-Dollar hat das behelfsmäßige Kartonsystem von Google mehr Hände als jedes andere System erreicht, mindestens 5 Millionen, um genau zu sein. Bisher gab es kein Breakout-Spiel wie Pokémon gehen noch für karton.

Wahrscheinlich liegt das daran, dass die Spieler in der virtuellen Realität in einer separaten Welt von den Menschen isoliert sind, mit denen wir uns im wirklichen Leben treffen wollen. Pokémon gehen ermöglicht es Freunden und Fremden, zusammen zu kämpfen und Pokémon zu fangen. Niemand wird motiviert sein, auf einem Feld zu stehen, wo ein paar andere Pappnutzer blind herumstolpern.

Durch die Entkopplung des Konzepts der Augmented Reality vom Headset Pokémon gehen hat das bisher sozialste und zugänglichste AR- oder VR-Spiel gemacht.

Süße, süße Nostalgie

Obwohl niemand aufgepasst hat, sind die Spiele fast identisch mit denen Pokémon gehen Konzept wurde in der Vergangenheit gemacht. Parallel Königreich MMO Drachen bekämpfende Fantasy-Charaktere in die Wohnzimmer der Spieler gebracht und Zombie Run Die Spieler mussten physisch vor Zombies fliehen, die sie durch die Straßen ihrer Nachbarschaft jagten (der Entwickler hat das Projekt inzwischen aufgegeben).

Aber Pokémon gehen hat die Oberhand in Nostalgie und Markenbekanntheit. Bis 2015 hat das Franchise über 279 Millionen Einheiten verkauft und ist damit eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten. Und Pokémon gehen Es bezieht sich auf die Originalausgaben von Rot, Blau, Grün und Gelb, die zusammen 45 Millionen Einheiten seit ihrer Veröffentlichung in den Jahren 1996 und 1998 verkauften.

Es ist wirklich der perfekte Sturm aus Technologie und Kultur, der AR einen neuen Vorteil gegenüber VR bietet.

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