"Wratch of the Machine" ist der bisher beste "Schicksals" -Kampf

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N'ZOTH RAID - Teil 1 Boss 1-6 Ny'alotha, die Erwachte Stadt- let's play wow 8.3 german deutsch

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Schicksal Der neue soziale Raum des Eisernen Tempels ist voller Wölfe. Der Wolf ist das Symbol der Eisenlords, deren Geschichte in letzter Zeit erzählt wird Aufstieg des Eisens Erweiterung. Der eiserne Lord Saladin nennt Ihren Guardian-Charakter liebevoll "Junger Wolf", während Sie daran arbeiten, einen berüchtigten Raketenwerfer neu zu schmieden, der selbst mit vergoldeten Wölfen geschmückt ist. Doch der neue Angriff der Erweiterung, Wrath of the Machine, tötet den Guardian, der als einsamer Wolf spielt.

Bei Wrath of the Machine dreht sich alles um Teamwork. Der Erfolg Ihres Teams hängt vollständig von der Fähigkeit jedes Spielers ab, effektiv mit seinen Teamkollegen zu kommunizieren, Positionen zu besprechen, sich der Bewegungen des jeweils anderen bewusst zu sein und die Taktik zu ändern. Es gibt viel Vertrauen und mehr als je zuvor Schicksal ein schlechtes Team wird es bei diesem Überfall einfach nicht abschneiden.

Überfälle sind Schicksal Es ist die härteste, lustigste und beste Mission, und sie sind alle bis zu einem gewissen Grad so. Jeder (es gibt jetzt vier) erfordert konsequentes Teamwork und solides Spiel. Obwohl die engagiertesten und erfahrensten Spieler in der Lage sind, sie mit weniger als den empfohlenen sechs Wächtern zu besiegen, ist für die große Mehrheit ein volles Team erforderlich. Bei jedem vorherigen Raubzug vorher herrschten einsame Wölfe.

Im Gewölbe aus Glas - Schicksal Der erste Überfall im Jahr 2014 - ein Spieler hielt die "Reliquie" während des entscheidenden Kampfes der Templer-Bosses und war dafür verantwortlich, die riesigen Schilde des schwebenden Roboters niederzuschlagen, so dass der Rest des Teams ihn beschädigen könnte. Der nächste Überfall, Crotas Ende, verdoppelte sich darauf mit Abschnitten, bei denen ein Spieler eine Brücke überqueren oder einen riesigen Außerirdischen mit einem Schwert schlagen musste, während der Rest des Teams sicher auf einem Felsvorsprungraketen saß. In King's Fall - der Überfall, der 2015 mit der massiven Erweiterung "The Taken King" gestartet wurde - ein Kampf ließ einen einzelnen Spieler den Blick eines Chefs auf sich ziehen und all seine Angriffe abwehren, während in der letzten Begegnung ein einzelner Spieler zum Abschluss kommen musste In einem aufwändigen Sprungpuzzle konfrontieren Sie einen mächtigen Feind und erhalten den einzigen Gegenstand, mit dem das Team den Boss schädigen könnte, während alle anderen auf Plattformen innerhalb von Verteidigungsblasen sicher kauern.

Dies ist ein Aspekt von Schicksal Raids, die oft etwas Spaß gemacht haben, vor allem für weniger engagierte, erfahrene oder erfahrene Spieler, die den Druck einer zentralen Rolle fürchten, von der der Erfolg oder Misserfolg des gesamten Teams abhängt. Beiträge auf Reddit- und Looking-For-Game-Sites (LFG), auf denen Spieler online Teams bilden, um mit diesen Fremden Missionen zu machen, suchen nach Spielern, die diese Rollen erfüllen könnten: "Beim Boss, brauchen Sie einen Läufer", könnte dies der Fall sein Sprich, oder "brauche einen Schwertträger" oder "brauche jemanden, der Golgoroths Blick hält." Durchschnittsspieler, die spielen wollten, aber befürchteten, der Druck sei ausgeschlossen. Zorn der Maschine wird dieses Problem niemals haben.

Zorns erste Begegnung, ein zweiteiliger Bosskampf, besteht aus mehreren Spielern, die Generatoren aufladen und Bomben werfen, während das gesamte Team mehrere Punkte hält und Wellen von Feinden abwehrt. Der zweite beinhaltet, dass alle sechs Spieler eine gigantische Kriegsmaschine über die Spitze von a fahren Game of Thrones Wenn die verdammte Sache zusammenbricht, wechseln sich abwechselnd Triebwerksteile zur Reparatur ab und wehren einen gewaltigen Angriff von Feinden ab. Der letzte Kampf, ein weiterer Zweiteiler, befähigt jeden Spieler der Mannschaft, den Boss zu betäuben, während alle ihn verletzen. Während des Überfalls muss jeder sein A-Game mitbringen, aber kein einzelner Spieler muss alles tun. Es gibt weniger Druck und mehr Spaß.

Dies lässt mehr Raum für organische Heldenmomente - wenn ein Spieler seinen Gegner abschießt und die Feinde eines ganzen Dropships besiegt oder irgendwie einen verheerenden Angriff überlebt und das Team in einem Kupplungsmoment zum Sieg führt, der später in ein GIF aufgenommen wird und auf Reddit gepostet. Wrath of the Machine zeigt das Schicksal Es ist nicht notwendig, diese Momente zu zwingen oder ein Skript zu schreiben, damit die Spieler am Ende eines Schlachtzugs sich wie Champions fühlen, und diese heroischen Fähigkeiten fühlen sich umso mehr verdient, weil sie durch reine Fertigkeiten geschehen.

Den Tresor knacken

Der ursprüngliche Schlachtzug, das Gewölbe aus Glas, wird weithin als das beste angesehen, obwohl es für ihn irrelevant war Schicksal Spieler, die seit fast zwei Jahren auf hohem Niveau sind, dank der Art und Weise, wie die Erweiterungen des Spiels die Level-Obergrenze kontinuierlich erhöhen. Ein Teil der Verehrung der Spieler für den Tresorraum kann mit Mystik und Nostalgie verbunden sein. Als erster Überfall schockierte es die Spieler, wie komplex, herausfordernd und lohnend die Erfahrung war. Ich glaube nicht, dass es übertrieben ist, wenn man sagt, dass die Existenz des Tresors aus einer Hand gerettet wurde Schicksal nur ein weiterer gescheiterter Schütze, der mit einem Sputter ankam und verblasste, wenn der nächste aus war. Vergiss nicht wie verwirrt Schicksal Die ersten Rezensionen - die meisten wurden veröffentlicht, bevor der Tresor aus Glas verfügbar war - waren; ohne Gewölbe, Vanille Schicksal fühlte sich hohl und sinnlos.

Der beste Teil des Vault of Glass ist der letzte Kampf: ein Kampf mit Atheon - einem riesigen, zeitreisenden Roboter, der auf mysteriöse Weise als "Time’s Conflux" bezeichnet wird, meinem Lieblings-Videospielsatz. Während des Kampfes transportiert Atheon die Hälfte der Mannschaft in der Zeit vorwärts oder rückwärts. Die drei Spieler, die sich im Chefraum aufhalten, müssen ein entsprechendes Portal öffnen und gleichzeitig lange genug gegen Selbstmordattentäter abwehren, um ihren Teamkameraden die Möglichkeit zu geben, sich mit einem besonderen Gegenstand durch das Portal zurückzukämpfen. Nach der Wiedervereinigung versammelt sich das Team in der Mitte des Raums, um gegen Atheon so viel Schaden wie möglich zu verursachen, bevor der Zyklus zurückgesetzt wird.

Es ist angespannt und fordernd, mit strengen Zeitlimits und zufälligen, schwebenden Lichtblöcken, die Ihr gesamtes Team töten werden, wenn Sie keinen Schaden in sie hinein pumpen. Es bleibt einer von Schicksal s beste Missionen, ein überwältigender Sci-Fi-Zeitreisehandschuh, bei dem Sie und Ihre Teamkollegen sich abwechselnd retten, um sich "vor Ewigkeit in den dunklen Ecken der Zeit zu verlieren".

Zorn der Maschine ist aus den gleichen Gründen großartig. Mit weniger Druck auf das Individuum sollten sich weniger Spieler zu eingeschüchtert fühlen, um einen Schuss zu geben. Ohne einsame Wölfe kann sich jeder Spieler wie der Held fühlen. "Legende zu werden" ist manchmal was Schicksal handelt von.

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