Wie 'DOOM' mich dazu brachte, mit dem Bösen vertraut zu werden

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Wie ist er dahin gekommen? | Fortnite Hide and Sikerim!

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Anonim

Es gibt viel über den Neustart von 2016 UNTERGANG das verdient ein Lob, und es ist peinlich, dass ich mir keine bessere Art vorstellen kann, das zu sagen, aber es ist wahr: die Teufel sind im Detail. Es gibt so viele kleine, filigrane Systeme ausbalancierender Mechanik, die es dem neuesten Spiel von id ermöglichen, das Shooter-Genre zu überschreiten und zu einem allseits beliebten Titel zu werden, auf den wir als der Gipfel des dummen, lustigen Spiels für viele Jahre hinweisen werden. Das Rune-System verändert das Gameplay drastisch und das Munitions- / Gesundheits-Drop-System arbeitet auf einem Niveau, das ich nie erwartet hätte, aber der eigentliche Durchbruch von UNTERGANG Zum ersten Mal in einem Ego-Shooter bin ich dazu verleitet worden, kopfüber in die Gefahr zu geraten.

Hier ist die Sache mit Ego-Shootern: Ich habe immer "sicher" gespielt. Auch beim Original Untergang Zu meinem Angriffsplan gehörte normalerweise, dass er sich hinter einer Säule oder einer Tür versteckte und versuchte, Feinde nacheinander aus sicherer Entfernung abzuwehren, während sie ihren Angriffen aus großer Distanz ausweichen. So habe ich die meisten Videospiele in meinem Leben gespielt. Aber UNTERGANG Ich habe herausgefunden, wie ich mich im Nahkampf engagieren kann, einen Nahkampf, bei dem ich tatsächlich die großen furchterregenden Monster verfolgen musste, vor denen ich normalerweise gerannt wäre. Dies ist nicht nur eine Errungenschaft für das Franchise, sondern eine Errungenschaft für alle Shooter-artigen Spiele.

Was war der Schlüssel? Ruhm tötet.

Glory Kills besteht darin, einen Bösen in den Zustand des Todes zu bringen und ihn dann mit den Händen zu erledigen. Es ist blutig und übertrieben und machte mich ehrlich gesagt peinlich, wenn ich es vor meiner Freundin spielte, denn es sieht aus wie eine Satire von, was gewalttätige Videospiele sind. Es ist eine Menge von Köpfen von schreienden Monstern oder Schlägen durch ihre Schädel. Es löste auch den Drang aus, meine Hände zwischen den Levels zu waschen, weil ich das Gefühl hatte, ich wäre durch ein Geisterhaus voller berührender Sachen gegangen.

Zu Beginn des Spiels zeigen sich Glory Kills als ein schneller Weg, um Feinde zu erledigen, aber selbst im ersten Level sagte ich laut: "Dies kann schnell alt werden." Dann begann das Spiel, Boni für Glory hinzuzufügen Tötungen, einschließlich toten Feinden, die Munition und Gesundheit schneller abwerfen, wenn Sie sich dem Mord nähern und persönlich ermorden. Dies macht nicht nur Spaß, sondern auch fast eine Anforderung, um auf einem von Dämonen besetzten Mars am Leben zu bleiben.

Es gibt noch ein weiteres kleines Detail, das die Mechanik des Glory Kill in sich birgt und so gut funktioniert: Unverwundbarkeit. In den wenigen Sekunden, in denen Sie einem unmöglichen Fleischmonster das Herz herausgerissen haben, können Sie anderen Gegnern keinen Schaden zufügen. In einem Spiel, das auf unnachgiebigen Aktionen aufgebaut ist, sind Glory Kills die einzige Gelegenheit, einen Atemzug zu nehmen und den nächsten Zug zu planen. Es ist eine kleine Veränderung, die das Gameplay auf einer so kleinen Ebene ändert, die ich bis zur Hälfte der Kampagne kaum bemerkte. Sobald Sie sich dessen jedoch bewusst sind, wird dieser kurze Ausbruch der Göttlichkeit zum wichtigsten Tanzschritt in Ihrem blutigen Ballett.

Das letzte Detail, das den Nahkampf-Deal wirklich besiegelt, ist die Neuerfindung der klassischen Kettensäge als Hotkey-Alternative anstelle einer Hauptwaffe. Anstatt mit dem gleichen Menürad wie Ihre Waffen zu leben, ist die Kettensäge immer auf Knopfdruck zu finden. Mit einem Schlag kann jeder Gegner im Spiel getötet werden (wenn das Benzin zum Abfeuern benötigt wird). Noch wichtiger ist jedoch, dass beim Kettensägen eines Feindes eine Flut von Munition und Power-Ups abfällt. Dies bedeutet, dass Sie inmitten Ihrer größten, alptraumhaftesten Schlachten dieses Werkzeug herausziehen müssen, den gruseligsten Kerl in der Nähe finden und ihm den Kopf abschneiden müssen - genau wie das, was Ihnen der erste Tag im Gefängnis bedeutet Dominanz etablieren. Recht?

Diese Kombination aus Kettensägen-Munitionskippen, Bonusgegenständen und allgemeinem apokalyptischem Chaos macht UNTERGANG das erste Spiel, um den Nahkampf richtig zu machen und die Spieler zu ermutigen - und zu belohnen -, um riesige Dämonen auf eine Weise zu jagen, die das Franchise schon immer wollte. Kein Verstecken in Ecken mehr, um Projektilen auszuweichen; UNTERGANG macht mich mit allen Monstern, die ich treffe, intim und schmutzig.

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