? Coole Insta Stories - Instagram Spiele Ideen ? | #FragDenDan
Karrieren gehen selten exakt nach Plan. In Job Hacks rütteln wir die Leute für die Einsichten, die sie auf dem Weg zur Spitze ihres Feldes kultiviert haben.
Name: Mike Boccieri
Alter: 35
Job: Videospielproduzent
Sein Start: Ich war mein ganzes Leben ein Spieler. Ich bin auf Nintendo aufgewachsen. Als ich in der High School war, habe ich so viel gespielt Zivilisation dass ich einen Esskomplex entwickelt habe. Ich wurde zu einem der schnellsten Esser, den die Menschen je getroffen hatten, denn meine Familie wollte, dass ich am Tisch aß, also würde ich so schnell wie möglich essen, um Videospiele zu spielen. In der Uni mache ich Dokumentarfilme über Videospiele und -kultur oder Filme, die so etwas waren schottischer Pilger -y mit hyperaktiven Schnitten. Es ist sehr tief in meinem allgemeinen Lebensstil verankert.
Die Produktion und Entwicklung von Spielen war also immer der Plan? Ich habe eigentlich Film studiert. Ich dachte, ich wollte in der Filmbranche sein. Gegen Ende meines Juniorjahres sprach ich viele Kurse in Flash-Entwicklung und Motion Graphics. Ich wurde von einem Professor an der Universität angesprochen, der ein Multimedia-Unternehmen gründete. Ich mochte interaktive Multimedia-Entwicklung genauso wie formale Filme. Ein paar Jahre später erhielt ich einen Anruf von einem ehemaligen Mitbewohner, er würde nach San Francisco gehen, um einen Meister in der Entwicklung von Videospielen zu bekommen. Würde ich mich dafür interessieren? Ich hatte eine Anerkennung aus dem Filmproduktionsprogramm von Columbia erhalten, aber ich lehnte es ab.
Was macht ein gutes Spiel für Sie aus? Ein großartiges Spiel muss eine überzeugende Spielschleife haben. Dies ist das Herzstück des Aktions- und Belohnungszyklus, der Ihre Bindung an das Produkt fördert. Eine gute Spielschleife besteht aus einer Reihe von Schleifen. Es gibt eine Schleife, die von Moment zu Moment passiert, und dann gibt es eine Stunde-zu-Stunde-Schleife und eine Tag-zu-Tag- oder Monat-zu-Monat-Schleife. Ein tolles Spiel hat verschachtelte Versionen all dieser Dinge. Zum Beispiel ein Spiel wie das neueste schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl verfügt über strenge Steuerelemente, die das Autofahren und die Interaktion mit der Welt auf viszeraler Ebene erleichtern.
Führe auf Minute-zu-Minute-Ebene interessante Dialoge und Gespräche, die weitergehen. Auf der längeren Seite gibt es Storybögen, Charakterentwicklung, eine große offene Welt, die Sie erkunden können, Sie können nur Tage damit verbringen, die Welt zu erkunden, und dies ist die Stunde zu Stunde Erfahrung. Jede dieser Ebenen kann von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich sein, aber solange es diese Anziehungspunkte hat, ist dies das Geheimnis für jedes gute interaktive Erlebnis.
Welche Fähigkeiten machen einen guten Game Designer aus? Die Möglichkeit, tiefer in die Meinungen der Menschen einzutauchen, die sie spielen, und die verborgenen Bedeutungen hinter den Worten zu finden. Wenn zum Beispiel ein guter Designer von einem Spieler hört, dass eine bestimmte Waffe überwältigt ist, sagt ein guter Game-Designer nicht einfach: „Es ist überwältigt, ich werde das ansprechen“ und die Waffe weniger stark machen. Dies kann sich auf das komplizierte Gleichgewicht der Systeme auswirken, die der Designer zusammengestellt hat. Sie könnten stattdessen sagen: "Sag mir, warum es überwältigt ist."
"Oh, es scheint nur, dass jeder Gast zu lange einfriert." Oder "Jedes Mal, wenn ich davon getroffen werde, weiß ich nicht, was ich dagegen tun muss." „Hmm, vielleicht gibt es kein Problem mit der Kraft dieser Waffe, es gibt ein Problem in der Art, wie wir das Messaging-Spiel um diese Waffe spielen. Wenn wir den Spielern klarer machen, wie sie dieser Waffe entgegentreten können, wird das Spiel dadurch leistungsfähiger. “Ein guter Designer wird also die Lösungen implementieren, die mehr Menschen gefallen, als dass er einer Meinung zum eigenen Wert zuhört.
Sie müssen also anpassungsfähig sein? Sie müssen wissen, dass der Beweis im Pudding steckt. Die besten Pläne auf dem Papier werden bei der Umsetzung häufig scheitern. Es wird beim ersten Mal selten richtig sein. Ich habe gesehen, wie die Leute erst versucht haben, Spiele komplett auf Papier zu erstellen, sie dann umzusetzen und es funktioniert nicht und sie wissen nicht warum. Es ist fast nie richtig, du musst es aufgreifen und spielen und aus der Interaktion herausfinden, was als nächstes kommt. Du musst offen sein. Die besten Entwickler sind diejenigen, die aufgeschlossen sind und hungrig sind, um einen Input von Leuten zu bekommen, die das Spiel spielen.
Worauf freust du dich gerade in der Spielewelt? Virtuelle Realität ist seit über einem Jahrzehnt ein Schlagwort in Spielen. Jetzt, da die Produkte wie der Oculus auf den Markt kommen, nähert es sich einem geeigneten Museum für die Bereitstellung interaktiver Inhalte oder nicht-interaktiver Pseudo-Inhalte. Mit Virtual Reality werden nicht nur "traditionelle" Spielemedien, sondern auch neue Formen des Storytelling im Spiel- und Filmstil möglich sein, die interaktiven Entwicklern an keinem anderen Punkt der Geschichte wirklich geboten wurden. Ich bin gespannt, was in den nächsten 5 bis 10 Jahren daraus wird. Genau wie damals, als die Wii herauskam und diese sehr taktile Erfahrung hatte, die so neuartig war. Diese neuen Headsets und Geräte haben eine ähnliche Neuheit. Sie sehen sofort, wie breit die Möglichkeiten sind.
Was ist Ihrer Meinung nach etwas, das in Bezug auf Spieler und / oder Spielerkultur missverstanden wurde? Ich denke, das ist für mich so interessant, dass es heute so viele Gamer gibt wie Nichtgamer. Mit dem Aufkommen von Mobile Tech und Mobile Gaming ist deine Mutter eine Gamerin. Jede Mutter ist Spielerin, weil die meisten Mütter bereit sind, ihr Handy zu ergreifen und so etwas zu spielen Candy Crush. Das sind Spiele. Sie begeistern die Verbraucher. Die Anzahl der Leute, die diese einfachen Spiele spielen, ist enorm. Ich denke, die Leute vergessen das. Ich denke, dass sie diese als Nicht-Spielinteraktionen abtun, sagen: "Ich bin kein Spieler, ich spiele keine Spiele", aber sie vergessen, dass sie es tun. Wenn Sie Solitaire oder Minesweeper spielen, sind Sie ein Spieler.
Spiele und Kochen sind nicht unähnlich. Wenn Sie also gerne kochen und all die Komplikationen mögen, die bei der Zubereitung einer guten Mahlzeit oder eines Kuchens oder Ähnlichem anfallen, ist das ziemlich genau das, worum es bei Spielen geht. Wenn Sie ein gutes Essen haben, denken Sie an all die verschiedenen Dinge, die zu einem guten Essen gehören. Essen, Wein, Wüste, Dekor, Leute, die Weintrauben anbauen, Leute, die Huhn anbauen, der Koch - alle haben unterschiedliche Hintergründe und Schwerpunkte, aber alles kommt zusammen. Spiele sind sehr ähnlich. Wenn Sie über die Kultur des Essens sprechen können, ist dies ein großartiges verstecktes Juwel, um Menschen, die Spiele herstellen, dazu zu bringen, in einer gemeinsamen Sprache zu sprechen, die jeder versteht.
Jane Johnson, Herausgeber von Tolkien und George R.R. Martin | JOB HACKS
Karrieren gehen selten nach Plan. In Job Hacks rütteln wir Experten für die Erkenntnisse, die sie auf ihrem Weg an die Spitze ihres Feldes aufgebaut haben. Name: Jane Johnson Ursprüngliche Heimatstadt: Cornwall, England Job: Jane Johnson ist Autorin, Herausgeberin und Herausgeberin. In den 80er und 90er Jahren war sie verantwortlich für die Herausgabe von J.R ....
Carole Shashona war eine Wellness-Expertin, bevor das eine Sache war JOB HACKS
Karrieren gehen selten nach Plan. In Job Hacks rütteln wir Experten für die Erkenntnisse, die sie auf dem Weg zur Spitze ihres Feldes kultiviert haben Name: Carole Shashona * Ursprüngliche Heimatstadt: New York City Job: Wellnessexperte, Feng Shui Guru, CEO ihrer eigenen Lifestyle-Marke. Sie ist auch eine Designerin, die mit Melis gearbeitet hat ...
AwesomeBox-Gründer Tony Deifell will das Schenken ändern | JOB HACKS
Karrieren gehen selten nach Plan. In Job Hacks rütteln wir Experten für die Erkenntnisse, die sie auf ihrem Weg an die Spitze ihres Feldes aufgebaut haben. Name: Tony Deifell Ursprüngliche Heimatstadt: Durham, North Carolina Job: Gründer von The Muse Factory und AwesomeBox, ein sozialer Geschenkservice und Schöpfer des Memes, "Why D ...