Warum AR-Apps noch einen langen Weg vor einer vollständig virtuellen Erfahrung haben

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The 10 best augmented reality apps for iPhone

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Anonim

Augmented-Reality-Systeme zeigen virtuelle Objekte in der realen Welt - wie Katzenohren und Schnurrhaare auf einem Snapchat Selfie oder wie gut ein bestimmter Stuhl in einen Raum passt. Der erste große Durchbruch für AR war der Pokémon GO Das Spiel wurde 2016 veröffentlicht und bietet eine Funktion, mit der die Spieler virtuelle Pokémon vor sich stehen sehen können und bereit sind, gefangen zu werden und mit ihnen gespielt zu werden. Technologieunternehmen wie Microsoft und Mozilla - das Unternehmen hinter dem Firefox-Browser - und sogar Einzelhandelsunternehmen wie IKEA und Lego erkunden nun das Potenzial von AR.

Wo ich recherchiere, ein AR-Labor an der University of Michigan School of Information, scheint es, dass jeder über AR Bescheid weiß und begeistert ist, dass die Technologie in der breiten Öffentlichkeit populär wird. Meine Kollegen und ich sehen Videos von beeindruckenden AR-Demonstrationen, probieren neue Anwendungen aus und spielen mit neuen Geräten. Die Begeisterung der Forscher mag der Grund sein, warum mehrere Experten - darunter einige, mit denen ich mich unterhalte - sagen, dass AR in fünf Jahren alltäglich sein wird oder dass AR-Brillen in einem Jahrzehnt Smartphones ersetzen werden.

Als AR-Forscher mit Fachkenntnissen in Industrie und Wissenschaft kann ich diesen optimistischen Ansichten jedoch nicht zustimmen. Die meisten Leute in den USA haben noch nicht von AR gehört - und die meisten von denen, die nicht wirklich wissen, was es ist. Und das ist nur eine Barriere zwischen Augmented Reality heute und einer Zukunft, in der es überall ist. Insgesamt sind drei Herausforderungen zu meistern.

Hardware-Schwierigkeiten

Als ich vor drei Jahren zum ersten Mal eine AR-Brille ausprobierte, wurden sie schnell überhitzt und heruntergefahren - selbst wenn versucht wurde, etwas ziemlich Grundlegendes zu tun, beispielsweise zwei virtuelle Objekte in einem Raum zu platzieren. Während diesbezüglich viele Verbesserungen erzielt wurden, sind andere Probleme aufgetreten. Das HoloLens-System - eines der fortschrittlichsten AR-Headsets - erfordert im Wesentlichen, dass ein Benutzer ein Microsoft Kinect-System und einen Computer auf dem Kopf trägt, was ziemlich schwer ist und das Sichtfeld des Benutzers einschränkt. Ein anderes Problem sind AR-Erfahrungen, die systemübergreifend funktionieren.

Sogar Pokémon GO Die populärste App, die tatsächlich AR verwendet, leert Smartphone-Akkus extrem schnell. Und die AR-Funktion macht das Spiel nicht viel besser - oder wirklich anders -, obwohl es zunächst schön ist, ein Pikachu vor Ihnen auf dem Rasen stehen zu sehen. Mit so wenig Nutzen und einem so schweren Treffer bei der Geräteleistung hat jeder mir bekannte Spieler und auch ich den AR-Modus deaktiviert.

Mangel an wirklichen Verwendungen bisher

So wie die Leute AR abstellen Pokémon GO, Ich habe noch nie gesehen oder gehört, dass jemand die Möbel-App von IKEA tatsächlich so verwendet hat, wie es angeblich beabsichtigt war. Die App bietet nur 3.100 Testberichte im App Store von Apple, weit weniger als die 104.000 Pokémon GO. Es soll für Menschen nützlich sein, die ihre Wohnräume umgestalten möchten, indem sie sie mit ihren Smartphones virtuelle Räume hinzufügen können.

Apple und Google haben mit den neuen Plattformen ARKit und ARCore erstellte Spielzeug- und Demo-Apps von AR veröffentlicht - zum Beispiel das Spielen mit virtuellen Dominos. Sie sind ansprechend und die 3D-Modelle sehen toll aus. Sie tun, wozu sie gedacht sind, aber ihre Funktionen sind nicht besonders nützlich.

Dies ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass AR wie das Internet nur eine Basistechnologie ist, die von den Anwendern benötigt wird. Das Internet begann 1969 als Arpanet, wuchs jedoch erst dann stark an, als Tim Berners-Lee 1989 das heutige "World Wide Web" erfand. Und erst in den 2000er Jahren benutzten normale Leute das Internet Internet könnte auch Online-Inhalte erstellen, die von anderen konsumiert werden können. Dieser Entwicklungs- und Innovationsstand ist für AR noch nicht geschehen, obwohl Mozilla erste Schritte in diese Richtung unternimmt, indem er versucht, AR in alltägliche Webbrowser wie Firefox zu bringen.

Marketing-Herausforderungen

Selbst Leute, die Snapchat nutzen, betrachten es nicht als Augmented-Reality-App - obwohl das genau so ist. Es ist eine AR-Technologie, die herausfindet, wo sie die Ohren, das Herz, die Augen oder die Schnurrhaare ihres Freundes auf die Gesichter ihrer Freunde legen können - und den Regenbogen erbrechen muss. Menschen, die nicht wissen, was Augmented Reality ist oder die sie niemals bewusst erlebt haben - selbst wenn sie sie täglich verwenden -, werden nicht kaufen, nur weil ein Produkt über AR-Fähigkeiten verfügt.

Auch bei der Kennzeichnung und Vermarktung von AR-Technologien gibt es einige Verwirrung. Viele Menschen haben angefangen, von der virtuellen Realität zu erfahren, die im Allgemeinen eine immersive, vollständig virtuelle Welt ist, die keine Aspekte der realen Umgebung des Benutzers beinhaltet. Die Unterschiede werden durch die gemischte Realität unscharf - manchmal als „MR“, aber manchmal als „XR“ bezeichnet. Ursprünglich bedeutete der Begriff irgendetwas zwischen einer vollständig realen und einer vollständig virtuellen Erfahrung - was AR umfassen könnte. Nun sagt Microsoft jedoch, dass Produkte und Apps MR sind, wenn sie sowohl erweiterte als auch vollständig virtuelle Erlebnisse bieten. Dadurch sind die Kunden unklar, was beworben wird - obwohl sie wissen, dass dies möglicherweise nicht sehr nützlich ist und die Akkus des Telefons schnell leer werden.

Ich bin mit meinen AR-Optimisten und Kollegen darin, viel Potenzial für die Zukunft zu sehen, aber es ist noch ein weiter Weg. Sie - und ich - arbeiten bereits hart daran, die Hardware zu verbessern, nützliche Anwendungen zu finden und die Produktkennzeichnung zu klären. Aber es wird eine Menge harter Arbeit und wahrscheinlich viele Jahre dauern, bis der amerikanische Mainstream in einer wahrhaft erweiterten Realität lebt.

Dieser Artikel wurde ursprünglich auf The Conversation von Maximilian Speicher veröffentlicht. Lesen Sie hier den Originalartikel.

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