Microsofts "Halo Wars 2" hat einen langen Weg vor sich

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Anonim

Der Aufbau eines Echtzeit-Strategiespiels auf Konsolen war schon immer eine Herausforderung, die nur von wenigen Entwicklern angenommen wurde, insbesondere angesichts der begrenzten Rechenleistung. Aufgrund der großen Anzahl von unabhängig voneinander gesteuerten Einheiten auf dem Bildschirm neigen RTS-Spiele dazu, mehr CPU-Leistung als GPU-Leistung zu verbrauchen. Dies ist derzeit eine der größten Einschränkungen der Xbox One.

Zusätzlich zu diesen Einschränkungen Halo Wars 2 wird auch die schwierige Aufgabe übernehmen, RTS-Spiele für Konsolenspieler zugänglich und interessant zu machen. Dies wird ein viel einfacheres Gameplay-System erfordern - zumindest im Vergleich zu dem, was man sagen würde: Total War Warmer oder Starcraft 2 und das liegt nur an den Einschränkungen der Konsole-Controller-Schnittstelle. Microsoft hat auch die Entscheidung zur Veröffentlichung getroffen Halo Wars 2 Auch unter Windows 10 bedeutet dies, dass Creative Assembly auch festlegen muss, wie das Spiel auf dem PC mit Maus und Tastatur funktioniert.

Beide Aspekte stellen eine riesige Hürde für das Neueste dar Heiligenschein Projekt zum überspringen, um erfolgreich zu sein, aber bisher hat der Entwickler Creative Assembly einen ziemlich guten Start.

Im Halo Wars 2 Die Spieler führen erneut den Spirit of Fire und ihre Crew als Captain James Cutter in einer Kampagne gegen die Verbannten. Angeführt von einem brutalen Kriegsherr namens Atriox bietet die Banished diesmal eine beeindruckende Reihe modifizierter Bundeswaffen - darunter Einheiten wie das als Blisterback bekannte Artillerieschiff. Während wir nicht viel mehr wissen, wenn es um die Geschichte hinter der Fortsetzung geht, wissen wir, dass sie nach den Ereignissen von stattfindet Halo 5 aus zeitlicher Perspektive. Obwohl ich bezweifle, dass dies eine Interaktion zwischen den beiden bedeuten könnte, ist es definitiv eine interessante Implikation für Cutter, die neu gebildete Allianz zwischen der Menschheit und dem Bund nicht zu kennen.

Von einem Gameplay-Standpunkt aus Halo Wars 2 fühlt sich genau wie das Original an Halo Wars. Viele der Einheiten mögen neue Namen und neue Skins haben, aber als Gruppe funktionieren sie genauso, wobei die einfache Stein-Papier-Schere-Kombination noch im Spiel ist. Infanterie kann leicht von Fahrzeugen besiegt werden, Fahrzeuge werden leicht von Luft und Luft von Infanterie besiegt. Einige Einheiten sind als spezifische Zähler konzipiert, die auch gegen diese Regel verstoßen, was bei strategischem Einsatz interessante Counter-Möglichkeiten ermöglicht. In meiner Zeit mit dem Spiel bemerkte ich jedoch, dass viele Spieler sich stattdessen darauf fokussierten, große Mengen ihrer stärksten Fraktionen aufzubauen, um zu versuchen, meine eigenen durchzudrehen.

Die wichtigste Änderung, die mir aufgefallen ist, ist, dass Creative Assembly dem Mix eine zusätzliche Ressource hinzugefügt hat. Einheiten kosten nun einen Mix aus Energie und Ressourcen. Es schien zwar eine interessante Ergänzung zu sein, die das Tempo des Spiels zunächst etwas abschwächen konnte, wurde jedoch zu etwas, an das ich nicht einmal gedacht hatte, als ich meine Basis bis zu einem gewissen Grad aufgebaut hatte. Ganz zu schweigen davon, dass es einen Bauplatz brauchte, der mich daran hinderte, etwas mehr Spaß mit meiner Komposition zu haben.

Im Halo Wars 2 Kommandanten sind ebenfalls anwesend, jeder mit einem einzigartigen Fähigkeitsbaum, der den Spielern Zugriff auf mächtige Fähigkeiten wie ODST-Luftabstürze, heilende Drohnen, die Ihre Männer am Leben halten, und riesige Orbitalangriffe ermöglicht, mit denen Sie Ihre Feinde besiegen können. Die meisten dieser Fähigkeiten sind mächtig genug, um die Schlacht umzudrehen, und bieten erstaunliche visuelle Effekte - aber es schien nicht so, als würden viele Spieler sie während meiner Spiele in der Beta nutzen. Ehrlich gesagt, liegt es wahrscheinlich daran, dass das Spiel die Spieler so schlecht über die Funktionsweise der Fähigkeiten im Tutorial-Video informiert, aber ich bin sicher, dass die Kampagne diese Lücke bei Veröffentlichung füllt.

Als gesamtes Paket in seinem aktuellen Zustand Halo Wars 2 ist eine lustige Erfahrung, die ernsthafte Arbeit in der Performance-Abteilung erfordert. Nahezu jede Verlobung fühlt sich episch an und sieht auf dem Bildschirm für ein RTS-Projekt für die Konsole gut aus. Soldaten schreien und Explosionen gehen nach links und rechts. Das Problem ist jedoch das Halo Wars 2 kann bei jedem Eingriff so eine stabile Bildrate kaum halten. Während meiner Zeit mit der Betaversion fiel mir auf, dass meine Framerate unter 30 sank, als ich mit einer feindlichen Armee beschäftigt war. Insbesondere, wenn ich eines der vielen Fähigkeiten nutzenden Fähigkeiten nutzte, um meinen Gegner zu besiegen. Während diese Art von Leistung sicherlich kein Problem auf dem PC sein wird, ist dies ein bemerkenswertes Problem, das vor den Spielveröffentlichungen im kommenden Februar ernsthaft verbessert werden muss.

Die gute Nachricht ist, dass Creative Assembly und 343 Industries viel Zeit haben, das Spiel zu verbessern. Bis zur Veröffentlichung des Spiels sind noch acht Monate vergangen. Hoffentlich die optimierte Version von Halo Wars 2 Die Leistung der Xbox One wird drastisch gesteigert. Außerdem werden einige Änderungen am Gameplay vorgenommen, die sich auf das Feedback der Community aus dem Betatest dieser Woche beziehen. Es ist ein großartiges Projekt, das eine schwierige Aufgabe erfüllt und wir hoffen, dass es in den kommenden Monaten verbessert wird.

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