Wie ist er dahin gekommen? | Fortnite Hide and Sikerim!
In einer Multiplayer-gesteuerten Videospielwelt hatten Spieler gegen Spieler schon immer einen hohen Stellenwert bei der Entwicklung von Spielen, da sie an ihrem nächsten großen Projekt arbeiten. Im Laufe der Jahre hatte es viele Formen und Formen, die vom traditionellen "Arena-Stil" -Multiplayer reichen Heiligenschein zum Open World Multiplayer findet man bei den großen MMO-Shootern gerne DayZ - daran wollten viele, viele Leute glauben.
Im Jahr 2012 gab es den Open World Multiplayer von DayZ war ein neues Konzept, das eine große Gruppe von Spielern in eine Zombie-Apokalypse mit der Fähigkeit stürzte, einander zu töten oder zu helfen. Die Ergebnisse waren zunächst phänomenal. Die Spieler machten ihre eigenen Erfahrungen, halfen einander beim Überleben und erzielten die beste Beute - aber einige Monate nach Beginn des Konzepts zerfiel es schnell. Die Spieler begannen, sich gegenseitig aus Spaß zu töten, und gingen so weit, die Bereiche zu lagern, in denen neue Spieler ohne Ausrüstung zum Lachen auftauchten. Dieses Verhalten führte dazu, dass die meisten Spieler bei der Begegnung mit anderen Überlebenden den ersten Gedanken in den Kopf stellten und somit das Potenzial für die einzigartige Multiplayer-Welt beeinträchtigen DayZ wollte erreichen. Die Tage der freundlichen Erlebnisse und der Spieler, die sich zusammengetan haben, sind vorbei, und in der Zeit, in der jeder ein Bandit war, um Spaß zu haben oder das nächste großartige YouTube-Video. Jeder wusste, dass Banditentum und Verrat ein Teil der Formel des Spiels waren, sicher, aber es war nicht der einzige Weg, auf den das Entwicklungsteam gehofft hatte, die Spieler zu inspirieren.
Seitdem wurden viele ähnliche Titel und Mods veröffentlicht: H1Z1, Befall: Überlebensgeschichten, ARMA 3: DayZ und mehr - aber keines hat die Aufgabe gelöst, ein abgeschlossenes Multiplayer-Spiel mit offener Welt auf den Markt zu bringen, das neben dem Töten auch zum Interaktionsspiel anregt.
Komm März diesen Jahres Der Unternehmensbereich kann das einfach ändern.
Nach dem Ausbruch eines Virus im postapokalyptischen New York Der Unternehmensbereich versetzt Sie in die Lage eines schlafenden Agenten, der als letzte Verteidigungslinie aktiviert wurde. Es ist voll von kooperativem Gameplay, lauwarmen Missionen, deckungsbasiertem Kampf und coolen Gadgets - aber das Beste an diesem Spiel liegt bisher in den Dark Zone-Bereichen des Spiels.
Um die Karte herum befanden sich die Gebiete der Dunklen Zone, an denen die Regierung versuchte, die mit dem Virus infizierten Personen unter Quarantäne zu stellen, bevor sie sich in New York ausbreiteten. Nach dem Scheitern der Eindämmung wurden Militär und Bevölkerung schnell evakuiert und ließen alles zurück. In diesem Bereich befinden sich die Zonen, in denen sich die beste Ausrüstung befindet, und der einzige bekannte Ort, an dem Sie Spieler gegen Spieler bekämpfen können.
Wenn Sie sich in den dunklen Zonen befinden, ist es Ihr Hauptziel, Beute aus den verschiedenen Kisten zu sammeln, die in der Gegend verstreut sind, und diese mit einem Hubschrauber zu entnehmen. Der Fang? Andere Spieler können dich töten und deine hart erarbeitete Ausrüstung für sich selbst nehmen. Natürlich ging ich davon aus, dass dies zu einer Gemeinschaft von Spielern führen würde, die nur auf Sicht schießen würden - aber die Ergebnisse waren während meiner Zeit mit dem Beta-Client des Spiels genau das Gegenteil, was zu einer der besten Multiplayer-Erfahrungen führte, die ich je hatte hatte in den letzten paar Jahren.
Ubisoft hatte eindeutig das Bedürfnis, eine ähnliche Situation zu vermeiden DayZ wurde und brachte ein paar clevere Designtricks dazu Der Unternehmensbereich diese Arbeit, um die Erfahrung angenehm zu halten. Das erste davon ist das Rogue Protocol, das als Kopfgeldsystem innerhalb der Dunklen Zone dient. Wenn Sie einen anderen Spieler offen angreifen, werden Sie als Schurke markiert. Dadurch wird ein Ziel auf den Rücken gemalt jeder andere Spieler In der Dunklen Zone, die dich über einen begrenzten Zeitraum trifft, der eine Belohnung dafür erhält, dass er dich umbringt. Je mehr Spieler Sie töten, desto höher wird Ihre Kopfprämie. Dies führt dazu, dass Sie zu einem Jagdziel werden, das auf der Karte aller Spieler als Ziel der Zone markiert ist. Ich war ehrlich überrascht, wie effizient das Rogue-Protokoll die Spieler in der Dunkelzone in Schach hielt. Es hat nicht nur die große Mehrheit der Spieler davon abgehalten, mich offen zu engagieren, sondern es hat auch sichergestellt, dass diejenigen, die dies taten, ein großes Risiko (und eine Belohnung) dafür hatten.
Mögen Schicksal, Der Unternehmensbereich Außerdem können Sie mit Ihren Freunden feiern und per Voice-Chat kommunizieren. Darüber hinaus können Sie und Ihre Freunde mit jedem anderen Spieler auf der ganzen Welt über einen offenen, auf Nähe basierenden Voice-Chat kommunizieren. Das Ergebnis sind angespannte Momente der Sprachkommunikation, in denen Spieler versuchen zu entscheiden, ob sie Freunde oder Feinde sein wollen - und es ist schön, jedes Mal Zeuge zu sein. Ich hatte zahlreiche Begegnungen mit Spielern, die stundenlang mit Freunden befreundet waren, während wir die Dunkle Zone durchstreiften, und viele Begegnungen, die auch dazu führten, dass ich ein Fahndungsziel wurde, das unterhaltsam und intensiv war, egal wie sie sich entwickelten.
Allerdings ist es wichtig zu wissen, dass die Dunklen Zonen nur einen Teil der Erfahrung darstellen, die in angeboten wird Der Unternehmensbereich - mit kooperativen Missionen und einer kompletten Geschichte als Rückgrat des Spiels. Wenn der Betatest an diesem Wochenende jedoch ein Hinweis ist, ist der Abschnitt Spieler gegen Spieler möglicherweise der beste Teil des gesamten Pakets. Während Der Unternehmensbereich Das Open-World-Multiplayer-Genre ist sicherlich nicht perfekt, es ist sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung für Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe dank der Dunklen Zone.
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