Wie real ist die Physik des „Niemands Himmel“?

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Würde die Erde ein Schwarzes Loch überleben

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Anonim

Die Leute machten Vorhersagen über die Physik von Niemands Himmel noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Die Schöpfer des Spiels hatten lange Zeit unnachgiebig behauptet, sie würden eine simulierte Umgebung entwerfen, die den Gesetzen der Physik ziemlich nahe liege. Das Ergebnis war etwas Nahes - aber nicht ganz das, was wir als physikalische Gesetze der realen Welt kennen. Und das ist wahrscheinlich eine gute Sache für Gamer, die etwas spielen wollen, das Spaß macht.

Für ein Spiel, das Sie durch interstellare Räume reisen muss, um andere Welten innerhalb eines winzigen Raumschiffs zu erkunden, müssen Sie über ein gewisses Maß an Flexibilität verfügen, das es Ihnen ermöglicht, in relativ kurzer Zeit tatsächlich zwischen Orten zu reisen. Sie werden mit einem unterschiedlichen Maß an Herausforderung und Leichtigkeit an Asteroiden und kosmischem Staub vorbeiziehen wollen.

Gleichzeitig trägt das Festhalten an den normalen Gesetzen der Physik tatsächlich zur Vorstellung einer unerwarteten Herausforderung bei. Stellen Sie sich vor, Sie landen schnell auf einer neuen Weltraumstation auf einem neuen Planeten und starten später wieder hoch, um zur Station zurückzukehren. Plötzlich ist es verschwunden. Wurde der Bahnhof zerstört? Wurde ein Fehler gelöscht? Ist es unsichtbar geworden?

Wenn Sie sich an Ihren Physikunterricht in der Grundschule erinnern, drehen sich Planeten. Ein orbitales Raumfahrzeug wird es tun Orbit ein Planet. Wenn Sie diese beiden Dinge zusammenfügen, bedeutet die Vorstellung, von der exakten Stelle, an der Sie gelandet sind, wieder in den Weltraum zu starten, eine höchst unwahrscheinliche Chance, dass Sie die Raumstation genau dort finden, wo Sie sie verlassen haben.

In einem Interview mit Der Atlantik Chefdesigner Sean Murray erklärt, dass die Physik hinter jedem anderen Spiel eine Fälschung ist. Die Dinge sind so strukturiert, dass sie Simulationen durchlaufen, wie eine bizarre digitale Version des im Film verwendeten Wetter- und Himmelsteuerungssystems Die Truman Show.

„Bei uns“, sagte Murray Der Atlantik „Wenn Sie sich auf einem Planeten befinden, können Sie die Krümmung dieses Planeten sehen. Wenn Sie jahrelang gelaufen sind, können Sie den ganzen Weg herumgehen und genau dort ankommen, wo Sie angefangen haben. Unser Tag-Nacht-Zyklus findet statt, weil sich der Planet um seine Achse dreht, während er sich um die Sonne dreht. Da gibt es echte Physik. “

Dennoch, Niemands Himmel ist ein Spiel, das seine Spieler unterhalten soll. Murray und sein Team haben sich mit den Gesetzen der Physik, die das Spiel simulieren will, sicherlich einige Freiheiten genommen. Zum Beispiel müssen die Monde, die Planeten umkreisen, bestimmte Newtonsche Gesetze einhalten, die vorschreiben, wie nahe dieser Felsen dem Planeten kommen kann, ohne vollständig hineingezogen zu werden und in den Planeten selbst zu schlagen. Im Spiel haben die Programmierer jedoch zugelassen, dass bestimmte Monde näher am Planeten bleiben als im realen Leben physisch zulässig.Sogar benachbarte Planeten müssen einen gewissen gesunden Abstand voneinander einhalten, wenn sie eine realistische Schwerkraft haben wollen, damit sich das Leben entwickeln und gedeihen kann, aber das Spiel hat keine Skrupel, gigantische Porträts nahegelegener Welten am Horizont zu zeigen.

Um von Welt zu Welt zu hüpfen, bewegen sich die Spieler schneller als die Lichtgeschwindigkeit auf ihren Schiffen - eine Unmöglichkeit für jedes Objekt, das sich selbst nicht beleuchtet. Eine Welt, die etwa ein Dutzend Lichtjahre entfernt ist, benötigt weniger als eine halbe Minute, um dorthin zu gelangen (trotz Ladezeiten). Das ist nicht einfach nur ein kleiner Schritt nach vorne - das ist bei einer Vielzahl von Hunderten von Millionen Male der Fall.

Dies berücksichtigt nicht einmal die Tatsache, dass derart hohe Geschwindigkeiten zu Zeitdilatationseffekten führen und die Spieler dazu veranlassen, die Zeit abweichend zu beobachten.

Vielleicht eine der seltsamsten Ideen dahinter, wie die Gesetze der Physik in der Spielarbeit mit dem Verhalten von allem anderen im Spiel übereinstimmen. Niemands Himmel stellt nur Dinge dar, mit denen der Spieler tatsächlich unmittelbar interagiert oder in der Umgebung sehen kann. Alles andere im Spiel existiert technisch nicht, bis Sie dort sind. Nichtsdestotrotz funktionieren die Objekte oder außerirdischen Lebensformen, die Dinge tun, die von den Welten entfernt werden, immer noch nach einer vorgegebenen Formel, die bestimmt, was sie tun werden Mach es, wenn du es endlich geschafft hast.

In dieser Hinsicht funktioniert die Physik des Spiels auf dieselbe Weise - sie gibt es nicht unbedingt, bis Sie schließlich mit ihnen interagieren, aber der Samen dafür ist bereits im massiven Code des Spiels enthalten.

Trotz dieser Einschränkungen Niemands Himmel kommt der realen Welt wahrscheinlich näher als irgendein anderes Spiel davor. Es ist wirklich unglaublich zu glauben, dass ein Spiel, das „chillig“ sein sollte, die Kräfte der Natur so genau wie möglich niederschlägt.

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