"Niemands Himmel" ist, wie wir mit Außerirdischen sprechen werden

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No Mans Sky Finding and Repairing your ship

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Anonim

An einem bestimmten Punkt - morgen vielleicht oder am Rande von nie oder in 25 Jahren oder am Tag nach Ihrem Tod oder vielleicht Weihnachten 2016 - werden die Menschen ein fühlendes Leben aus einer anderen Welt treffen. Wir werden staunen (kleines Wortspiel dort; es ist etwas, das wir auf diesem Planeten tun), und dann werden wir Angst haben und dann stottern wir in tiefster Verwunderung. Religionen werden zusammenbrechen; Regierungen werden zerschmettern; Die Zivilisation wird vor dem Schock brechen.

Wenn wir uns erst einmal beruhigt haben, haben wir nur noch Zeit vor uns und Gäste, die nicht einmal so viel Spaß haben Einsamer Planet (heh, nochmal machen) Sprachführer, der uns dabei hilft, Small Talk zu machen.

Also setzen wir uns mit diesen Wesen zusammen und zeigen ihnen unser Bestes, um die Sprachen, die wir bereits kennen, aus unserer Erfahrung auf der Erde heraus, wirklich universell zu sein: Musik, Mathematik, Kunst und Leichtathletik. Und wir werden wie Niemands Himmel, das fast buchstäblich endlose Spiel der interstellaren Erkundung. Die für 2013 erwartete Veröffentlichung wird noch in diesem Jahr erscheinen. Der New Yorker enthüllte heute in einem Feature über das Spiel und seinen Schöpfer, Sean Murray.

Die Funktion beinhaltet ein Video, das Sie sich ansehen sollten, um eine ruhige, atmosphärische Erklärung der Umgebungen und der Physik des Spiels zu erhalten. Für einen gründlicheren Vortrag über seine Eigenschaften sollte das TGN-Video hier ausreichen. Der Imbiss ist jedoch das Universum von Niemands Himmel ist nicht wesentlich kleiner als die tatsächliches Universum. Wie Raffi Khatchadourian es einstellt Der New Yorker: “ Niemands Himmel wird für alle praktischen Zwecke unendlich sein. Die Spieler werden an den äußeren Rändern einer Galaxie beginnen, die 18.446.744.073.709.551.616 einzigartige Planeten enthält. Zum Vergleich: Der Spielraum von Grand Theft Auto San Andreas scheint ungefähr vierzehn Quadratmeilen zu sein. ”

Wenn wir mit außerirdischen Besuchern kommunizieren, wird der relevantere Vergleichspunkt der Weltraum sein. Astronomen glauben am besten, dass das Universum etwas in der Größenordnung von 7 x 10 ^ 22 Sternen enthält. Niemands Himmel Es ist nicht wirklich nah dran, aber es ist mit 1.8x10 ^ 19 Planeten im Spiel. Es geht vielmehr darum, diese Welten zu erforschen, von Planet zu Planet zu schlurfen, durch Asteroidenfelder zu skaten, geschminkte Tiere in sauren Landschaften zu erkunden. Wenn außerirdische Besucher irgendwelche Ähnlichkeiten mit Menschen haben - wenn sie keine Sporen sind oder energiebasiert oder vierdimensional sind oder unser sichtbares Lichtspektrum nicht verarbeiten können, oder wenn sich große Fans von Indie-Spielen generell nicht fühlen -, dann sollten sie es tun Was ist das eigentlich? Sie werden konsonantdichte Benutzerhandles erstellen und algorithmisch erzeugte Welten für sich beanspruchen, neue Schiffe fordern und bizarre Atmosphären und Topografien erkunden. Sie werden grok Dann zeigen wir ihnen Differentialkalkulationen und unsere kümmerliche Liste bekannter Primzahlen, und sie lachen höflich mit ihren Ärschen über uns, so wie es Freunde tun können, und sind trotzdem total cool.

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