Von dem was wir wissen Niemands Himmel Altern wird keine Angst im Spiel sein. Obwohl Charaktere definitiv sterben können und das Universum groß genug ist, um sich in die eigene Geschichte einzuarbeiten, wird der Erzbischof nicht gezwungen sein, sich mehr als ein vielbeiniges Dinglebeast zu unterhalten. Aber in gewisser Hinsicht ist das überraschend Zeit hat in einem Spiel, das sich der interplanetarischen Reise widmet, ein so geringes Profil. Es ist tatsächlich eine Leistung.
Das Thema Zeit in der Raumfahrt ist zweifach. Die erste Falte ist gerade genug: Der gegenwärtige Stand der Physik erlaubt nur interstellare Reisen über viele Jahrhunderte hinweg. Die zweite ist eher eine Wendung: Eine spezielle Relativitätstheorie würde für interstellare Abenteurer, die mit relativistischen Geschwindigkeiten unterwegs sind, einsetzen, was dazu führen würde, dass planetare Beobachter die Zeit anders messen als ihre Starstraw-Kollegen. Es ist ein Effekt, der als Zeitdilatation bekannt ist und erzwingen würde Niemands Himmel Spieler, um mehrere Geschenke zu erleben.
Entschuldigung, Physikliebhaber, keine Zwillingsparadox-Experimente im Spiel für Sie. Das Niemands Himmel Das Team hat das Problem der Zeitdilatation umgangen, indem es schneller als das Licht reisen ließ und die Physik aus dem Fenster warf. Der Stern treibt von Niemands Himmel mag wie der (völlig) hypothetische Alcubierre Drive funktionieren - aber da dies die Existenz exotischer Materie mit negativer Masse erfordert, tauchen wir nicht tief in sie ein. Vielleicht ist interstellares Reisen langsamer als das Licht eine Option im Spiel, aber keines der bisher veröffentlichten Spiele zeigt arme Weltraum-Bauern, die in den Tiefen zwischen den Sternen ein bitteres Dasein hervorbringen, so dass wir wahrscheinlich davon ausgehen können, dass der gesamte interstellare Tourismus kommen wird a la Star Trek.
Aber wir sollten die Leute bei Hello Games nicht so leicht vom Haken lassen. Sie haben zwar einen geeigneten Weg für die spezielle Relativitätstheorie gefunden, aber die allgemeine Relativitätstheorie kann ihnen dennoch das Leben schwer machen. Gemäß der allgemeinen Relativitätstheorie messen Beobachter, die sich in der Nähe von massiven Objekten (wie Planeten) befinden, die Zeit langsamer als weit entfernte Beobachter. Dies betrifft Sie jedes Mal, wenn Sie das GPS Ihres Telefons verwenden. Im Niemands Himmel Allgemeine Relativitätstheorie würde bedeuten, dass kühne Weltraumpiraten, die ihre ganze Zeit mit plündernden Frachtern verbringen, das bedrückende Leben tugendhafter Landratten mit bedrückender Eile beobachten könnten.
Hallo Spiele kann wahrscheinlich verziehen werden, um diesem Problem auszuweichen. Wenn Sie die Zeitdilatation in einem Multiplayer-Online-Videospiel richtig angehen, bedeutet dies, dass die relative Bewegung jedes Spielers im Verhältnis zu relativ ist jeder andere Spieler im Spiel. Dies liegt daran, dass die Zeitdilatation davon abhängt, wie sich zwei Beobachter relativ zueinander bewegen - und nicht davon, wie schnell sich ein Beobachter absolut bewegt (was in der Relativitätstheorie sowieso bedeutungslos ist).
Wenn sich das nicht schwierig anhört, Um meine Bewegung relativ zu meinen Nachbarn zu beschreiben, hier im Inverse Büro brauchen wir für jede andere Person eine Nummer. Nur eine Liste ihrer von mir gemessenen Geschwindigkeiten. Aber wie würden wir die relative Bewegung eines jeden beschreiben? Inverse Schriftsteller an jeden anderen Schriftsteller?
Angenommen, es gibt 10 Autoren. Dann brauchen wir für jeden dieser 10 Schreiber 9 andere Zahlen, die die Geschwindigkeit des jeweils anderen Schreibers relativ zum ersten angeben. Das sind 90 Zahlen. Es gibt eine übersichtliche Formel für die Berechnung, wie viele verschiedene Variablen Sie benötigen, um dieses Problem vollständig zu beschreiben, und Sie haben es wahrscheinlich bereits erraten. Wenn Sie die relativen Geschwindigkeiten von wissen wollen N Partikel brauchen Sie insgesamt N (N-1) Zahlen. Nun, wie viele Spieler werden dabei sein? Niemands Himmel zu einer zeit
Sobald Sie diese enorme Matrix zur Verfügung haben, müssen Sie sie in Echtzeit aktualisieren. Und das ist nur der Anfang. Bei jeder Interaktion der Spieler muss das Spiel ihre relativen Geschwindigkeiten berücksichtigen und ihnen mehr oder weniger Zeit geben.
In der Tat wäre dies eine echte Herausforderung für die Modellierung der Zeitdilatation in der Größenordnung von Niemands Himmel: Die einzige Möglichkeit, den Spielern mehr Zeit zu geben, besteht darin, die Geschwindigkeit zu ändern, mit der das Spiel seine Aktionen verarbeitet. Wir haben in anderen Spielen einen Namen dafür.
Wir nennen es lag.
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