Studie über die emotionale Kraft der virtuellen Realität könnte den Journalismus verändern

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Blair Witch: Oculus Quest Edition

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Anonim

Zwei neue Studien, die Virtual Reality verwenden, legen nahe, dass ein digitales Betreten der Schuhe einer anderen Person die Empathie für die Situation einer anderen Person erheblich steigern kann, wenn sie mit einer Nachrichtensendung oder einem Nachrichtenbericht verglichen wird.

Um die psychologischen Auswirkungen der VR auf die Anwender besser zu verstehen, führten die Forscher der Stanford University zwei separate Studien durch, in denen den Probanden die VR-Erfahrung „Becoming Homeless“ gezeigt wurde (siehe Video unten). Der siebenminütige interaktive Film hat dazu geführt, dass einige der 560 Teilnehmer in ihrer virtuellen Wohnung Möbel verkauften, da sie Schwierigkeiten haben, Miete zu zahlen und bei öffentlichen Verkehrsmitteln Unterschlupf zu finden.

Die zwei Monate dauernden Experimente (einer wurde zur Messung von Kurzzeiteffekten und die anderen Langzeiteffekte verwendet) stellten fest, dass Probanden, die diese Erfahrung durchmachten, eine eher "positive Einstellung" zu Menschen hatten, die obdachlos waren.

  • In der ersten Studie unterzeichneten 82 Prozent der VR-Nutzer eine Petition zur Unterstützung von bezahlbarem Wohnraum, gegenüber 67 Prozent der Personen, die eine Geschichte lesen.
  • Die zweite Studie ergab, dass 85 Prozent der VR-Probanden die Petition unterschrieben hatten, verglichen mit 66 Prozent der Personen, die an einer zweidimensionalen Erfahrung teilnahmen.

Die Studien wurden in der Zeitschrift veröffentlicht PLUS EINS Donnerstag und wurden von Stanford Graduate Student Fernanda Herrera geleitet. Sie ist der Ansicht, dass dies ein wichtiger erster Schritt ist, um zu verstehen, wie VR Menschen kurz- und langfristig beeinflusst.

"Wenn man sich die Perspektive anderer in VR ansieht, führt dies zu mehr Empathie und prosozialem Verhalten bei den Menschen unmittelbar nach dem Erleben der Erfahrung und im Laufe der Zeit, im Vergleich zur bloßen Vorstellung, wie es wäre, sich in einer anderen Person zu befinden", sagte Herrera in einer mit veröffentlichten Stellungnahme die Forschung. "Und das ist eine aufregende Erkenntnis."

Virtual Reality: Es könnten jedoch Gesundheitsrisiken bestehen

VR wird seit einigen Jahren als "Empathiemaschine" angepriesen. Der Technologieunternehmer Chris Milk prägte den Begriff erstmals 2015 in einem TED-Vortrag, doch erst kürzlich wurden Studien zu seinen psychologischen Auswirkungen durchgeführt.

Ein im Juni von Forschern der University of the Highlands and Islands veröffentlichtes Papier stellte fest, dass VR in Kombination mit psychologischen Eingriffen das Potenzial für eine wirklich positive Verhaltensänderung für eine Reihe von psychischen Erkrankungen hat. Eine separate Studie von Stanford weist darauf hin, dass die Technologie dienen kann als leistungsfähiges Bildungswerkzeug für Kinder.

All diese Vorteile werden durch die unbekannten Gesundheitsrisiken beeinträchtigt, die durch den erweiterten Einsatz von VR entstehen können. Selbst die vorgenannte Stanford-Studie gibt zu: "Die langfristigen Auswirkungen von VR auf die Gesundheit von Kindern und die Entwicklung des Gehirns sind unklar." Handelsübliche VR-Headsets wie das HTC Vive warnen, dass die Technologie "erhöhte Herzfrequenz, Blutdruckspitzen, Panikattacken, Angstzustände, PTSD, Ohnmacht und andere nachteilige Auswirkungen. “

Virtual Reality: Könnte es für Fehlinformationen verwendet werden?

Frühe Studien haben gezeigt, dass VR für eine gute Nutzung genutzt werden kann. Aber die Tatsache, dass es solch eine dauerhafte emotionale Wirkung haben kann, macht es auch für ruchlose Verwendungen reif.

Herreras Studie liefert Beweise dafür, dass Menschen beim VR-Storytelling eher dazu neigen, einen Artikel zu lesen oder etwas auf einem Bildschirm zu sehen. Dies könnte möglicherweise dazu dienen, die Massen mit gefälschten Berichten über Angriffe oder Proteste falsch zu informieren, was zu Verwüstungen führen kann.

All-in-One-VR-Systeme wie Oculus Go und Google Daydream machen die Technologie zugänglicher. Benutzer nicht mehr brauchen einen 1.000-Dollar-PC kaufen, um das 500-Dollar-Headset zu vervollständigen.

Da diese Technologie allgegenwärtiger wird, müssen Administratoren und Regierungsbeamte Fragen zu falschen Nachrichten und Gesundheitsrisiken beantworten. Vor allem, wenn wir VR aus einem Spieleklassikersystem zu einer Art Tafel in Klassenzimmern machen werden.

Abstrakt

Virtual Reality (VR) wird zunehmend als „ultimative Empathie-Maschine“ bezeichnet, da der Benutzer jede Situation unter allen Gesichtspunkten erleben kann. Die empirischen Beweise für die Behauptung, dass VR eine effektivere Methode ist, um Empathie hervorzurufen, als traditionelle Perspektive, sind jedoch begrenzt. Es wurden zwei Experimente durchgeführt, um die kurz- und langfristigen Auswirkungen einer traditionellen Perspektiveaufnahmeaufgabe und einer VR-Perspektiveaufnahmeaufgabe (Studie 1) zu vergleichen und die Rolle des technologischen Eintauchens bei verschiedenen Arten der Vermittlung zu untersuchen Perspektivische Aufgaben (Studie 2). Die Ergebnisse von Studie 1 zeigen, dass die Teilnehmer unter den beiden Bedingungen über acht Wochen hinweg empathisch waren und sich in ähnlicher Weise mit den Obdachlosen verbunden fühlten. Allerdings hatten die in der VR wohnenden Personen eine positivere, länger anhaltende Einstellung gegenüber den Obdachlosen und unterzeichneten eine Studie Petition zur Unterstützung von Obdachlosen mit einer wesentlich höheren Rate als bei Teilnehmern, die eine traditionelle Aufgabe zur Perspektivenaufgabe verrichteten. In Studie 2 wurden drei verschiedene Arten von Aufgaben zur Perspektiventnahme mit unterschiedlichen Immersionsniveaus (herkömmlicher Computer oder Desktop-Computer vs. VR) und einer Kontrollbedingung (bei der die Teilnehmer sachliche Informationen über Obdachlose erhielten) verglichen. Die Ergebnisse zeigen, dass Teilnehmer, die irgendeine Art von Perspektivaufgabe verrichteten, berichteten, dass sie sich empathischer fühlten und mit Obdachlosen in Verbindung standen als die Teilnehmer, die nur Informationen erhielten. Bei der Wiederholung der Ergebnisse aus Studie 1 gab es keinen Unterschied in den Selbstberichterstellungsmaßnahmen für eine der Bedingungen, unter denen die Perspektive eintritt, jedoch unterschrieb eine signifikant höhere Anzahl von Teilnehmern an der VR-Bedingung eine Petition, in der bezahlbare Unterkünfte für Obdachlose im Vergleich zu den traditionellen angeboten wurden und weniger immersive Bedingungen. Wir diskutieren die theoretischen und praktischen Auswirkungen dieser Ergebnisse.

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