Pixar Alums konzentrieren sich auf die Gefühle der virtuellen Realität

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Anonim

Bevor wir in die reichen, immersiven Welten eintreten können, die von den heutigen Propheten der virtuellen Realität versprochen werden, muss jemand herausfinden, wie man sie baut.

Betreten Sie Limitless Studios, das Projekt eines Teams aus ehemaligen Pixar-Alumnen unter der Leitung von Tom Sanocki, das eine neue Plattform veröffentlicht, die Künstlern dabei helfen soll, fesselnde, von Charakteren getriebene Inhalte zu erstellen. Sie gehen davon aus, dass es bei der Virtual-Reality-Revolution nicht nur darum geht, mit beeindruckender Grafik Köpfe zu blasen, sondern Herzen für Charaktere zu gewinnen, die die Formen früherer Technologien sprengen.

Die erste Demo des Teams zeigt die Richtung, in die es geht. Gary die Möwe bringt den Betrachter zu einem einsamen Picknick am Strand, wenn eine Möwe in Sicht kommt. Gary stellt sich sofort vor, aber riskieren Sie, von seinen Reizen gewonnen zu werden, und Sie könnten Ihr Mittagessen verlieren. Sobald Sie wegschauen, geht die Möwe für Ihren Picknickkorb.

"In meiner Karriere ging es immer darum, Kunst und Technologie zu mischen", sagte Sanocki Venture Beat. "Wir werden Interaktivität als Haken schaffen und die Menschen dazu bringen, zu bleiben, indem wir uns auf die Schaffung von Charakteren und der gesamten Umgebung konzentrieren."

Die Limitless Creative VR, die Sanocki auf den kommenden Game Developers Conferences ankündigen will, bietet Entwicklern die Werkzeuge, um in der virtuellen Realität zu arbeiten, sodass sie sich darauf konzentrieren können, Charaktere zu erstellen, mit denen Menschen tatsächlich interagieren möchten. Entwickler können so auf „Spracherkennung, Gesten, Blick und andere menschliche Eingaben“ reagieren, um herauszufinden, wie diese Interaktionen sinnvoll sind.

"Wir möchten, dass sich die Entwickler und Filmemacher auf ihr Storytelling konzentrieren, nicht auf die Technologie", sagte Sanocki.

Ein Charakter, der die Richtung kennt, in die Sie schauen, kann entsprechend reagieren, und es braucht nur ein wenig Phantasie, um sich vorzustellen, wie er einen Charakter erreichen und berühren kann, der weiß, was Sie tun. Die neue Plattform könnte auch Entwicklungen in den Bereichen künstliche Intelligenz und grafische Entwicklung miteinander verschmelzen und das Gefühl vermitteln, dass Sie ein echtes Gespräch führen.

Dieses Maß an Interaktivität kann für große Studios wie Pixar interessant sein, die die Lektionen überzeugender Charaktere gelernt haben.Aber Sanocki und seine Crew hoffen, den Entwicklern des Alltags die Tür zu öffnen, um die Revolution von unten nach oben voranzutreiben.

Die Limitless-Plattform wird systemunabhängig sein, sodass Entwickler Spiele erstellen können, die auf verschiedenen Headsets-Spiel-Engines wie Unity und Unreal funktionieren. Auf diese Weise stehen Entwickler mit einzigartigen Ideen für Spiele, Filme oder Schulungsprogramme so wenigen Hürden wie möglich gegenüber.

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