Speedrunners und Entwickler sollten Frieden schaffen

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I Got TRAPPED In TROPHY SPEEDRUNNER VS HUNTERS! (Minecraft)

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Anonim

Speedrunning ist eine neuere Faszination für mich. YouTube Speedruns haben mich immer fasziniert, denn jeder will Mario 3 in weniger als drei Minuten schlagen sehen, aber die größere Welt des Live-Speedrunning erregte meine Aufmerksamkeit, während ich alljährliche Speedrun-Wohltätigkeitsorganisationen wie Games Done Quick auf Twitch sah. Wenn ich die Majestät und die Kameradschaft eines solchen Erlebnisses wahrnehme, bin ich wirklich begeistert. Aber das ist meine Liebe zu Spielen und wie sie geformt wird. Ich frage mich, wie ist es, die Person zu sein, die ein Spiel entworfen und programmiert hat, und dabei zusehen, wie ihre Schöpfung Stück für Stück auseinander gerissen wird? Nun, das ist komplizierter.

Diese Woche hat der Regisseur der Spiele Dunkle Seelen reagierte auf einen „No Hit“ -Reedrun, indem er es ein ausgeklügeltes Gerücht nannte. Er glaubte wirklich, jemand hätte das Spiel mit einem geschlagen Gitarren Held Controller oder Crowdsourcing-Befehle verwenden, aber bis zum Ende Dunkle Seelen ohne Schaden zu nehmen war für Hidetaka Miyazaki einfach zu dumm, um es zu glauben.

Wenn Sie ein Zweifler wie Miyazaki sind, können Sie den sehr langen Livestream der Veranstaltung ansehen.

Warum sollte Miyazaki den Speedrun ablehnen? Schließlich ist es konzeptionell etwas lächerlich. Wer hat die Zeit und Aufmerksamkeit, um ein komplexes Spiel auf diesem reinen Niveau auswendig zu lernen? Wenn Sie sich mit Speedrunning nicht auskennen, ist die Vorstellung eines solchen Personentyps unwahrscheinlich, vor allem für einen Spiele-Designer, dessen Lebensunterhalt vom Aufbau eines unzerbrechlichen Labyrinths abhängt. Wenn Sie mit dem Bau eines der grausamsten Apparate in der Geschichte der Menschheit - des komplexen und schwierigen Videospiels - beauftragt werden, werden Sie sich darüber ärgern, wenn ein Spieler Ihr Magnum-Opus wie ein Kinderspiel aussehen lässt.

Nicht jeder im Game Design wird persönlich beleidigt, wenn Spieler den Code knacken sehen. Zum Beispiel haben Double Fine und Tim Schaffer die Psychonauten Entwicklungsteam, um zu sehen, wie Speedrunner Stephen „SMK“ Kiazyk ihre obsessiv verarbeitete und kultivierte Arbeit abbaut.

Speedrunner Stephen „SMK“ Kiazyk empfiehlt dem Entwicklungsteam, dass er eine Vorwärtsgeschwindigkeit entwickelt, und einer der Designer antwortet glücklich: „Wir haben eine Woche gebraucht, um das zu entwerfen!“

Diese freundschaftliche Beziehung ist so großartig, denn das Team hofft eindeutig, von SMK zu lernen. Sie scheinen es zu lieben zu sehen, wie ihr Projekt kaputt geht. Sie sind wirklich investiert, um zu beobachten, wie SMK ihre Systeme hackt und mit den Steuerungen herumbasteln, in die sie eindeutig jahrelange Arbeit stecken. Sie geben ihm eine Reihe von Erklärungen, warum bestimmte Elemente nicht in das Spiel einprogrammiert wurden, und er scheint ebenso begeistert von ihrer Verbindung zu sein.

Sie möchten wirklich, dass alle Spieler in der Spielewelt auf diese Art der Spielererkundung reagieren, aber wieder können wir nicht alle Tim Schaffer sein.

Es gibt auch geschäftliche Gründe, sich gegen Streamers zu behaupten. Künstlerische Diskussionen über das Konzept und die Strategien fangen an, aus der Welt der Indie-Spiele zu kommen, in denen Projekte wie Dieser Drache, Krebs und Undertale Bitten Sie die Leute gelegentlich, das Spiel nicht zu streamen, da dies die erzählerische und emotionale Erfahrung für andere ruinieren kann. Und das ist ein berechtigtes Anliegen, wenn die Attraktivität Ihres Spiels auf einer Sensation oder einem einzigartigen Erlebnis beruht.

Ich kann mir nicht vorstellen, wie viel Freude mir dadurch geraubt worden wäre, wenn ich andere Speedrun-Spiele sah, die ich selbst entdeckt habe, aber andererseits schaffen Speedrunner ein Produkt, das kaum zu verstehen ist. Daher neigen deren Strategien und Lösungen dazu schwer zu beobachten. Das heißt, wenn ich einen Speedrun sah Portal hätte mir wahrscheinlich keine brauchbaren Lösungen für die Rätsel von Portal, obwohl es cool ausgesehen hätte.

Das viel größere Speedrun-Problem stößt auf den modernen Unsinn, der die „Länge“ eines Videospiels ankündigt. Spieldauer ist ein klebriger Wicket. Natürlich dauert ein Spiel für jeden Spieler eine andere Zeit, aber Sie können die Näherungen abschätzen - selbst wenn dies nichts von der (ugh) „Wiederspielbarkeit“ sagt oder wie sich ein anderer Spielstil darauf auswirkt.

Niemand kennt die Kosten dafür besser als das Team dahinter Die Ordnung: 1886. Das Spiel, das wahrscheinlich ein Starttitel für die Playstation 4 gewesen sein sollte, anstatt eines zweiten Jahres, wurde von einem einzigen Speedrunner absolut zerstört. Der YouTube-Spieler PlayMeThrough, dessen Konto dafür permanent geschlossen wurde, veröffentlichte vor seiner offiziellen Veröffentlichung einen Speedrun des Spiels.

Die Handlung und das Gameplay waren nicht verdorben, aber die mögliche Spielzeit des Spiels war eine trostlose Zeit von insgesamt fünf Stunden. Wieder war dies ein Speedrun, aber für jeden Twitter-Account war der sofortige Einstieg: "Wie kann man den vollen Verkaufspreis für ein fünfstündiges Spiel berechnen?" Und damit … Die Bestellung war zum Scheitern verurteilt. Und das war wirklich nicht fair.

Das ist eine Schande. Die Bestellung Es ist kein tolles Spiel, aber es war ein lustiger Start in ein Franchise, das der nächste sein könnte Überzeugung eines Attentäters. Seit der Veröffentlichung haben die Leute versucht, es in den fast unmöglichen fünf Stunden zu beschleunigen, und die Spieler beginnen, den Titel als nicht mehr als Miststück zu entdecken.

Vielleicht wird es einfacher, das Internet zu schätzen, das Ihr künstlerisches Baby zerstört, je nachdem, wie lange Ihr Spiel ausgeht. Psychonauten Glitching hätte 2005 wahrscheinlich keinen Spaß gemacht, als das Spiel sich schlecht verkaufte, aber als Kult-Phänomen zurückzukehren, ist sowohl für Spieler als auch für Entwickler ein Vergnügen. Die Bestellung war letztes Jahr aber Dunkle Seelen ist zu diesem Zeitpunkt fünf Jahre alt und der erste Eintrag in einer vielköpfigen Franchise.

Vielleicht ist es Zeit für Leute wie Hidetaka Miyazaki, sich ein wenig zu entspannen und Frieden damit zu finden, dass ihre Kreation jetzt zum Netz gehört.

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