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Smartwatches sind clevere Werkzeuge, aber mit so kleinem Bildschirm ist nicht viel zu tun. Forscher der Future Interfaces Group (FIG), einer Organisation des Human-Computer Interaction Institute der Carnegie Mellon University, behaupten, sie hätten eine Lösung gefunden, die den gesamten Arm eines Benutzers zu einem Trackpad für eine Smartwatch macht.
Smartwatches haben seit ihrer Gründung unter zwei gegensätzlichen und gegensätzlichen Problemen gelitten: Der Bildschirm ist zu klein und die Uhr ist zu groß. FIG hat eine Lösung für das erstere, aber der Prototyp macht die Uhr größer als je zuvor.
Mit vier Sensoren, zwei im Band und zwei vertikal entlang des Zifferblatts, ist die Prototyp-Uhr von FIG in der Lage, die x- und y-Achsenbewegung eines Fingers entlang des Bereichs des Armes eines Benutzers links und rechts von der Uhr zu verfolgen. Diese Sensoren müssen jedoch mit einem Ring koordiniert werden, der von der anderen Hand getragen wird, aber wenn Sie das nicht stört, gibt es einige erstaunliche Gesten, die das Smartwatch-Erlebnis verbessern und die fettigen Finger vom Bildschirm nehmen.
Es gibt grundlegende Wischfunktionen, mit denen Benutzer zwischen Apps wechseln können. Wischen Sie einfach am Handgelenk nach oben und unten, um durch eine Liste von Apps zu scrollen, und streichen Sie zu Ihrer Hand, um sie auszuwählen.
Apps auf dem Ziffernblatt können sogar mit dem Arm Track Pad zusammenarbeiten. FIG nennt dies „Spacial Shortcuts“ (Spacial Shortcuts), mit denen Benutzer Symbole von der Uhr auf ihren Arm ziehen und einfach auf den gleichen Bereich auf der Haut tippen können, um Apps schnell zu starten.
Die Prototyp-Uhr ist auch in der Lage, Spiele zu spielen: In dem Video sieht man, wie der Demonstrant die Angry Birds-Schleuder auf die Oberfläche ihres Arms zieht.
FIG bietet, dass die Sensoren sogar einen Finger, der über der Haut schwebt, nachverfolgen können, wodurch Nummerntasten zum Wählen eines Telefons oder zum Eingeben von Text auf einer Tastatur aktiviert werden können.
Grundsätzlich können alle Gesten auf dem Bildschirm stattdessen Gesten auf der Haut sein.
Carnegie Mellon zeigte letztes Jahr eine Smartwatch, die die Art von Objekten, die sie berührte, erkennen konnte, ein gemeinsames Forschungsprojekt mit Disney. Wie bei diesem Prototyp gibt es keine Hinweise darauf, dass die SkinTrack-Technologie in Kürze zu einer Consumer-Smartwatch kommen wird, obwohl ihre Schöpfer diese am 10. Mai auf der diesjährigen Human-Computer-Interaktion in San Jose präsentieren werden.
Schauen Sie sich das vollständige SkinTrack-Erklärvideo unten an.
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