Cosmic Encounter, die "Mars Attacks" von Board Gaming, verdient die Zeit der Strategen

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XP NRG — первые в мире создатели искусственного сознания

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Anonim

Das Galaxie-Eroberungs-Brettspiel Cosmic Encounter lässt sich leicht einatmen, in tiefen Atemzügen und großen Schlucken, wie frisch gepressten Saft oder sehr alten Scotch. Wenn Sie wissen, was Sie tun, haben Sie viel Geschmack und einen Kick am Ende. Nach modernen Brettspielstandards ist dies ein uraltes Ding - es beeinflusste Magic: The Gathering und nicht umgekehrt - aber in seinen 40 Jahren hat es nie den Scheinwerfer besessen. Cosmic Encounter ist in den Print und in und aus Mode gekommen (allerdings nie sehr). Es ist jetzt gedruckt, und wenn alles gut geht, wird der Boom des Brettspiels das Publikum erreichen, das es verdient, und es so bleiben.

Die Regeln von Cosmic Encounter bieten Vergleiche zum Poker, was fair ist. Die Mechanik ist einfach: Sie, Anführer einer außerirdischen Rasse, möchten Planeten besiedeln, die Ihren außerirdischen Gegnern gehören. Sie müssen sich auf Ihren Verstand, Bluff-Fähigkeiten und einen verschwitzten Griff voller Karten verlassen, von denen die meisten Zahlen enthalten. Um eine Kolonie zu gewinnen, müssen Sie zunächst ein bis vier UFO-Chips für die Ursache festlegen. Dann passiert eines von zwei Dingen:

1) Sie versuchen, eine höhere Karte zu spielen als Ihr Gegner. 2) Sie verhandeln für einen für beide Seiten vorteilhaften Austausch. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Gegner zu wenige UFOs begangen hat, versuchen Sie vielleicht, eine bescheidene Karte mit niedrigem Wert zu verpfänden - es sei denn, Ihr Gegner weiß, dass Sie das tun werden, und hat Sie in einen mentalen Kampf verwickelt, der hätte sein können gestohlen von Prinzessinenbraut.

Wenn das einfach klingt - und das sollte es auch sein -, dann ist es so. (Sie können nicht einmal auswählen, wen Sie in einer bestimmten Runde angreifen, da das Spiel das für Sie erledigt.) Aber diese Einfachheit erlaubt es Cosmic Encounter, einem regelwidrigen Maw zu widerstehen, den die Mechaniker des Spiels gerne mögen ein Pitbull zu Rohhaut. Ihr habt auch eine von 50 außerirdischen Mächte zugewiesen, die verworren oder übermächtig oder langweilig sein können, aber meistens verrückt und überwältigt.

Die außerirdischen Mächte von Cosmic Encounter erfüllten nie eine Regel, die sie über tausend Jahre hinweg nicht mit Knüppeln oder Schwindel oder mit Magensaft aufnehmen und auflösen wollten. Es gibt den Geizhals, der eine Bonus-Hand aus Karten erhält, die er nach Belieben durchläuft. der (Spaceman) Spiff, der überwältigende feindliche Kräfte in einen Bonus verwandelt; oder der Verlierer, der gewinnt, wenn er verliert und verliert, wenn er gewinnt. Die Aliens sind dumm, aber das Spiel lädt Sie ein, sich wie ein warmes Bad ihrer Dummheit zu unterwerfen. Außerdem sollten Sie sich als Neuling wirklich keine Gedanken darüber machen, um welche Kraft Sie es sich handelt, oder ob das Spiel ausgewogen ist - vertrauen Sie darauf, dass die meisten lächerlich überwältigt sind und dass, wenn Sie anfangen, zu weit voraus zu sein, sich sowieso jeder andere Ihnen zuwenden wird.

Die Spielregeln des Regelbuchs sollten Ihnen den Einstieg erleichtern, indem Sie weniger komplexe Alien-Kräfte aus dem Schläger verwenden und die Flare-Karten weglassen. (Flares sind wie wiederverwendbare Mini-Kräfte, die das Spiel von Zeit zu Zeit knacken, anstatt es zu zerschmettern. Versuchen Sie, sie so schnell wie möglich hinzuzufügen.) Tipps, die wir gesammelt haben: Tipps: Machen Sie sich nicht zu viele Sorgen um den Alien Rassen - sie sind wichtig, aber die Kraft Ihrer Spezies zu eng zu hauen, ist eine Falle. Speichern Sie Ihre dicksten Zahlen für einen Gewinnschlag, wenn sich der Tisch gegen Sie gedreht hat. Vergessen Sie nicht, zu Beginn jeder Begegnung ein Schiff zu bergen und dass Sie in jeder Runde einen Bonus erhalten, wenn Sie nach dem ersten Durchgang erfolgreich sind. Machen Sie sich schließlich eine ungefähre Vorstellung von der Verteilung der Karten - es gibt viele Viere, Sechser und Zehner, aber nur eine 40.

Auch lachen. Es kann ein dummes und dummes Spiel sein, aber es ist auch ein gutes.

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