"Fallout" kann sich nicht an Ihre Moral anpassen und das ist ein Problem

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Siedler der Arbeit zuweisen ! Fallout 4

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Anonim

Wie ich mich durch den Weg spreche Ausfallen Ich bin beeindruckt, wie kompliziert und bewusst die komplizierten internen Systeme werden. Jedes Spiel hört fast nie auf, neue Elemente hinzuzufügen, selbst nach dreißig oder vierzig Stunden, und manche kommen nur durch Wiederholungen oder alternative Charakterwege zum Vorschein. Als Fan werde ich immer wieder dafür belohnt, mit welchen Details diese Weltsysteme erstellt wurden. Als Spieler bin ich ziemlich gottverdammt vom Ethik-System. (Eigentlich ist es ist über Ethik im Ödlandjournalismus.)

Für eine Spielserie, mit der Sie jeden Zentimeter Ihrer körperlichen und emotionalen Darstellung anpassen können, wie ist das möglich? Ausfallen passt sich meiner Moral nicht an

Sicher, es gibt einige universelle Entscheidungen, die Sie treffen können und die Einfluss darauf haben können, wie jeder Spieler in The Wasteland mit Ihrem Spielercharakter interagiert. Meistens ist das Karma-System jedoch auf sehr viel kleinere und oft schlecht definierte Momente ausgerichtet.

New Vegas Ich habe das System zugunsten einer lokalisierten Ablesung darüber, wie verschiedene Fraktionen auf Ihre Aktivitäten reagierten, verzichtet, aber ein Großteil dieser Welt ist auf der Rückseite des numerischen Systems aufgebaut Fallout 3 die von Mistgabel Teufel zu Retter Engel.

Die komisch vereinfachende Mathematik von Gut vs. Böse ist fast einladend. Für viele Spieler, die zum ersten Mal dabei waren, war dies selbst eine Hürde, die überwunden werden musste, da Sie langsam verstanden haben, dass "Böses" in einer gamifizierten Vorstellung nicht "falsch" war und oft neue Quests, Vergünstigungen oder sogar Begleiter dieser heiligen Protagonisten eröffneten hätte nie Zugang zu einem dritten, bizarreren, neutralen Weg für diejenigen, die ihre Optionen jederzeit offen halten mussten.

Leider bietet dies keine Möglichkeiten für einen moralischen Relativismus. Es wird zu einer Art Widerstand, um zu sehen, wie das Spiel niemals mit Ihren Entscheidungen wächst, wenn es sich um nicht auf die Quest bezogene Aktivitäten handelt. Die praktische Anwendung ist am Diebstahl am deutlichsten sichtbar.

Während Spielwelten mit nützlichen und müllartigen Gegenständen übersät sind, werden einige durch das Spiel eindeutig als zu einer anderen Figur gehörig gekennzeichnet. Durch das Öffnen bestimmter Türen oder das Betrachten einer Kaffeetasse können Sie ganze Siedlungen in mörderische Revenger mit brennenden Fackeln verwandeln für deine Zerstörung In manchen Fällen ist das durchaus sinnvoll - natürlich sollte ein Ladenbesitzer einen Schuss auf Sie machen, wenn Sie einfach alle Stimpacks packen und zur Tür laufen. Anderswo ist es nicht so trocken und schnittig.

Die meisten Ausfallen Spieler haben eine denkwürdige Geschichte, in der sie den prüden Verhaltenskodex des Spiels beleidigen. Manchmal bleibt Ihr Karma unermüdlich, wenn Sie eine ganze Stadt hinrichten, aber in dem Moment, in dem Sie ein kleines Nickerchen in einem ihrer Betten machen, klingen die Moralklänge. Manchmal plündern Sie eine Leiche mit wertvollen Waffen und Lebensmitteln, aber in dem Moment, in dem Sie das Verdienstbrett des toten Mannes mit den Augen betrachten - dann sind Sie ein ruchloser No-Gooder.

Wenn dieses Diebstahlsystem ein unabhängiges System wäre, könnte dies in Ordnung sein. Aber ich hatte Gefährten während meiner Suche von mir weggelassen, weil mein Wunsch, Vorräte aufzufüllen, gegen deren strengen Sittengesetz verstieß. Wie? Ich versorge mich mit bestrahlten Lebensmitteln, die ich an einer jahrhundertealten Leiche in den Tiefen einer Mirelurk-Höhle gefunden habe. Wem tue ich weh? Was ist, wenn ich diese medizinische Ausrüstung einem sterbenden Kind übergeben muss? Nur weil es technisch zu einem sklavenreichen Kriegsherrn gehört, bedeutet dies nicht, dass meine Bedürfnisse und das größere Gute nicht berücksichtigt werden sollten.

Als ich die Frage stellte, dass Twitter nicht über ein eigenes moralisches System verfügt, erhielt ich viele faszinierende Antworten.

Wir haben einige Diskussionen darüber geführt, warum Sie Ihre persönliche Moral zu Beginn des Spiels nicht festlegen können, wenn Sie einen ganzen menschlichen Körper für das Leben anfertigen. Ich verstehe den Wunsch, nicht direkt vor dem Tor einen vorgefertigten Spielstil zu kreieren - Offensichtlich würde diese Welt viel weniger Spaß machen, wenn Sie in einem Menü einfach gefragt werden: "Direkt auf: Sind Sie ein Kapitalist oder ein Bastard?" Natürlich ein Vieles davon soll trübe und organisch sein, aber nichts zieht Sie aus diesem Eintauchen heraus wie eine Welt ohne Regeln, die plötzlich ein störendes Wertesystem auferlegt, das leicht mit einem Eimer und einem dunklen Raum zu umrunden ist.

Warum nicht von allen Systemen, die sich darauf einstellen, wer den Controller hält? Ausfallen Erfahren Sie ein wenig mehr darüber, wie ich die Welt sehe - oder haben Sie zumindest eine gewisse Perspektive darauf, wie sich die Vorstellungen von „Besitz“ ändern, sobald gigantische radioaktive Skorpione die Kontrolle über den Planeten übernehmen.

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