Akademia Szermierzy - Fior di Battaglia: Chapter II (The Guards of the Sword)
Mittelalterlicher Kampf ist ein ungewöhnlicher Schwerpunkt für den Multiplayer eines Videospiels. Normalerweise sehen wir einen Kampf, der sich auf Bögen, Pfeile und Nahkampfwaffen konzentriert, wobei nur eine Prise Magie hineingestreut wird. Ungeachtet dessen ist es nur wenigen Spielen gelungen, die Kunst, das Schwert zu beherrschen, einzufangen. Ubisofts neuestes Projekt Für Ehre kann das einfach ändern.
Für Ehre Nach einem großen katastrophalen Ereignis, das die Welt erschüttert hat, sind in der Landschaft nur wenige Ressourcen verstreut, über die die Überlebenden zu streiten begannen. Die drei Fraktionen - Ritter, Wikinger und Samurai - befinden sich seitdem in einem ewigen Konflikt. Egal, bei wem Sie am Ende spielen (der Spieler muss sich natürlich für eine Seite entscheiden), Sie müssen die Kunst des Kampfes beherrschen.
Die Kunst des Gefechts ist die Haltung von Ubisoft Montreal, die den Nahkampf für eine Multiplayer-Generation neu definiert. Jeder Kampf in Für Ehre Es dreht sich um dieses Angriffs- und Blocksystem und um eine Reihe von Kombos und Dienstprogrammen, die von Krieger zu Krieger im Spiel variieren.
Wenn Sie einen anderen Spieler auf dem Schlachtfeld angreifen, werden Sie aufgefordert, den Schutzmodus zu aktivieren. Dadurch wird hinter Ihrem Charakter ein kleines Zifferblatt mit drei verschiedenen Richtungen angezeigt: Oben, Links und Rechts. Indem Sie Ihren Daumen (oder Ihre Maus) in eine andere Richtung bewegen, blockieren Sie aktiv Angriffe aus dieser Richtung und können aus derselben Richtung angreifen. Das Ziel? Anpassen der Angriffe Ihres Gegners, um ihn zu blockieren, während er auch Ihren Gegner angreift, wo er nicht blockiert.
Im Kern ist die Kunst der Schlacht ein funktionierendes System sehr gut Dank Multiplayer-Engagements mit anderen Spielern dank der aktiven Mechanik. Jeder Block, den Sie erfolgreich ablegen, fühlt sich wie eine Errungenschaft an und jeder Angriff, den Sie landen, hat Schwung hinter sich - vor allem, wenn Sie eine erfolgreiche Kette abziehen oder eine Reihe von Schlägen blockieren, ohne einen Treffer zu erzielen. Das heißt, es braucht viel Zeit, um sich daran zu gewöhnen, was sich zunächst als frustrierend erweist. Aber wenn Sie es erst einmal erledigt haben, werden Sie auf eine Art und Weise eingesetzt, die nur wenige Nahkampfsysteme tun.
Nachdem Sie die Grundlagen des Systems verstanden haben, müssen Sie auch einige der fortgeschrittenen Techniken beherrschen, wie Ausweichen und Wachen. Ausweichen ist genau so, wie es sich anhört: Eine Möglichkeit, feindliche Angriffe auf Kosten von Ausdauer schnell zu vermeiden. Diese Bewegungen können auch mit verschiedenen Basisangriffen kombiniert werden, um Spezialbewegungen zu verwenden, z. B. Knallschläge, die die Sichtweise Ihres Gegners für kurze Zeit verdecken.
Kombinationsangriffe sind auch in der fortgeschrittenen Hälfte enthalten Für Ehre Der Kampf. Diese Angriffe sind spezifisch für Ihren Charakter und ermöglichen Ihnen, eine Reihe leichter, schwerer und spezieller Züge zu kombinieren, um einen mächtigen oder spezialisierten Zug gegen Ihren Gegner auszuführen. Ähnlich wie traditionelle Kampfspiele müssen diese gemeistert werden, um gegen andere Kombiattacken mit anderen Charaktertypen erfolgreich zu sein.
Sobald Sie die Grundtechniken und ihre fortgeschrittenen Kollegen kennen, Für Ehre wird zu einem Spiel, bei dem es darum geht, das richtige Timing zu meistern und Ihren Charakter zu nutzen. Fast jeder Angriff und jede Kombination im Spiel kann konterkariert werden, und Sie müssen anfangen, jeden einzelnen herauszufinden. Selbst dann müssen Sie aus verschiedenen Richtungen angreifen und versuchen, Ihren Gegner dazu zu bringen, sich offen zu halten, indem Sie Ihre Wache herumbewegen - was Sie auch für den Angriff öffnen kann. Es ist ein System mit hohem Risiko und hoher Belohnung, das Ihr Blut zum Pumpen bringt und Ihre Hände zittert.
Ehrlich gesagt, kann die Kunst des Kampfes zunächst extrem überwältigend sein, was eine Menge Übung erfordert, um wirklich zu verstehen. Ich verbrachte mindestens vier Stunden damit, zu erfahren, wie die einzelnen Bewegungen meiner Viking Vanguard im Kampf funktionierten und wann sie eingesetzt wurden. Ich hatte das Gefühl, ich lernte und verbesserte sich mit jedem Kampf. Beim Kampf gegen bestimmte Charaktere in Zweikämpfen gab es einen spürbaren Fortschritt.
Während größere Engagements vor dem Start definitiv ein bisschen Arbeit erfordern, Für Ehre Mit den Zweikämpfen ist ein guter Start Das System erfasst nicht nur das (was ich nur annehmen kann) ein gespanntes Gefühl von Schwertkämpfen, sondern auch auf eine Art und Weise, die sich lohnend anfühlt und sich auf die individuellen Fähigkeiten konzentriert.
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