F..k That
Von Ninja Gaiden zu der Teufel könnte weinen Das Mashing Buttons war die einfache und schnelle Methode zum Schneiden und Schneiden von Videospielen. Es kommt auf den Punkt, aber es gibt nicht viel anderes. Bis jetzt.
In diesem Jahr macht Ubisoft die Fantasien von Hardcore-Enthusiasten der Renaissance aus, indem er im 4v4-Nahkampf antike Wikinger, Samurai und Ritter gegeneinander stellt. Aber während seine Prämisse klingt, als hätten sich Jungs von Jungs nach dem Binge-Watching gemacht Wikinger, Für Ehre verspricht die raffiniertesten Schwertkampfmechaniken, die jemals in einem Videospiel gespielt wurden, indem Grundlagen für den asiatischen und europäischen Schwertkampf eingeführt werden.
Es geht über einen "Block" - oder "Angriff" -Knopf hinaus: Wie eine tödliche Stein-Papier-Schere Für Ehre lässt Spieler aus drei Wachpositionen auswählen und den gegnerischen Bereich des Gegners anvisieren. Einige, die sich das Spiel vorher angesehen haben, haben kommentiert, wie es dem unglaublichen EA ähnelt Kampfnacht, die Profibox-Spiele, die die süße Wissenschaft auf einem Controller perfektionierten. Es ist nicht ungeheuerlich, dass ein Schwertspiel Hinweise dazu benötigte; in seinem Lehrbuch Tao von Jeet Kune Do, die Legende Bruce Lee erklärte, wie Schwertkampf Faustschläge und EAs widerspiegelt Kampfnacht genageltes Stanzen mit Knöpfen. Aber Kampfnacht hatte einen Schlüsselbestandteil, der machen konnte Für Ehre verdient ihren Titel.
Spieler, die sich erinnern Kampfnacht Erinnere dich an die Spannung in jedem Kampf. Es sind nicht die großen Schläge, die du zum Gewinnen benutzt hast, es waren richtige Jabs an den richtigen Stellen Zur richtigen Zeit. Steig auf und unterschätze die Situation, du verlierst den Rand und wirst offen für einen verheerenden KO. Das ist dem echten Boxen nicht unähnlich, also echtes Kämpfen und Für Ehre nur So'ne Art sieht so aus, als würde es das tun.
Für Ehre - davon stütze ich mich auf veröffentlichtes Gameplay-Material, das ich mir angesehen habe bis zum Erbrechen - sieht aus wie es diese Spannung fehlt. Das "Wille-Du-Wollt-Du" Kampfnacht Streichhölzer wurden mit der Erfahrung gemacht. Es ist Jahre her, seit ich gespielt habe Kampfnacht (das letzte was ich gespielt habe war Fight Night Round 3 für die Xbox 360) "Ich spüre jedoch immer noch die Steuerelemente für das Ausweichen, das Blockieren, Stoßen, Kontern und Ziehen dieses Heubaus, wenn sich die Gelegenheit bot, und das sinkende Gefühl der Panik, als ich es versäumte." Gott, ich vermisse es.
Für Ehre hat natürlich spitzes Metall und keine Fäuste in Everlast-Handschuhen. Es wird nicht erwartet, dass winzige Stiche und Stiche tödlich sind, sondern die langen, abfließenden Momente aus Kampfnacht erscheinen in wenigen Schlägen in Für Ehre. Während Ubisofts Spiel den Mechanismen ähnelt, sollte es darauf abzielen Gefühl: Diese Erschöpfung des Versuches, mit jedem Zentimeter von Ihnen den anderen SOB zu besiegen und keine saubere Öffnung zu finden. Für Ehre sollte sich nicht wie einige ziehen Kampfnacht Spiele haben es getan, aber es sollte auch nicht so schnell beendet werden.
Bill Clinton sollte "First Man" von Ron Weasley lernen
In dem Theaterstück Harry Potter und das verfluchte Kind, das Harry und seine Freunde bis in ihre späten Dreißiger und Anfang Vierzig begleitet, ist Hermine Granger die Zaubereiministerin. Das bedeutet natürlich, dass Ron Weasley der erste Gentleman der magischen Welt ist. Bill Clinton bereitet sich darauf vor, möglicherweise als parallele ...
Das "Selbstmordkommando" -Versagen sollte DC von "Game of Thrones" lernen lassen
Da Suicide Squad der dritte DC-Superheldenfilm in der kritischen Gemeinschaft ist, muss die Schuld irgendwo liegen. Der Hollywood Reporter lieferte ein Stück, das von einer gestörten Produktion mit Studiointerferenzen sprach, während ein ehemaliger Warner Bros. ' Mitarbeiter schrieb einen offenen Brief an den Studiokopf und kritisierte ...
Lernen, zu lernen und eine neue Sprache zu lernen?
Die neue App Lrn hat weder für Vokale noch für Gimmicks Zeit: Laden Sie sie auf, und Sie tauchen direkt in den Kern ihres Zwecks ein, der Ihnen das Codieren beibringt. Nathan Bernard, der die Tinder-for-Networking-App Coffee entwickelte, lancierte Lrn Ende Juli mit den Mitgründern Chirag Jain und Logan Bernard. Sie brauchten keine ...