Was "für Ehre" von EA's "Fight Night" lernen sollte

$config[ads_kvadrat] not found

F..k That

F..k That
Anonim

Von Ninja Gaiden zu der Teufel könnte weinen Das Mashing Buttons war die einfache und schnelle Methode zum Schneiden und Schneiden von Videospielen. Es kommt auf den Punkt, aber es gibt nicht viel anderes. Bis jetzt.

In diesem Jahr macht Ubisoft die Fantasien von Hardcore-Enthusiasten der Renaissance aus, indem er im 4v4-Nahkampf antike Wikinger, Samurai und Ritter gegeneinander stellt. Aber während seine Prämisse klingt, als hätten sich Jungs von Jungs nach dem Binge-Watching gemacht Wikinger, Für Ehre verspricht die raffiniertesten Schwertkampfmechaniken, die jemals in einem Videospiel gespielt wurden, indem Grundlagen für den asiatischen und europäischen Schwertkampf eingeführt werden.

Es geht über einen "Block" - oder "Angriff" -Knopf hinaus: Wie eine tödliche Stein-Papier-Schere Für Ehre lässt Spieler aus drei Wachpositionen auswählen und den gegnerischen Bereich des Gegners anvisieren. Einige, die sich das Spiel vorher angesehen haben, haben kommentiert, wie es dem unglaublichen EA ähnelt Kampfnacht, die Profibox-Spiele, die die süße Wissenschaft auf einem Controller perfektionierten. Es ist nicht ungeheuerlich, dass ein Schwertspiel Hinweise dazu benötigte; in seinem Lehrbuch Tao von Jeet Kune Do, die Legende Bruce Lee erklärte, wie Schwertkampf Faustschläge und EAs widerspiegelt Kampfnacht genageltes Stanzen mit Knöpfen. Aber Kampfnacht hatte einen Schlüsselbestandteil, der machen konnte Für Ehre verdient ihren Titel.

Spieler, die sich erinnern Kampfnacht Erinnere dich an die Spannung in jedem Kampf. Es sind nicht die großen Schläge, die du zum Gewinnen benutzt hast, es waren richtige Jabs an den richtigen Stellen Zur richtigen Zeit. Steig auf und unterschätze die Situation, du verlierst den Rand und wirst offen für einen verheerenden KO. Das ist dem echten Boxen nicht unähnlich, also echtes Kämpfen und Für Ehre nur So'ne Art sieht so aus, als würde es das tun.

Für Ehre - davon stütze ich mich auf veröffentlichtes Gameplay-Material, das ich mir angesehen habe bis zum Erbrechen - sieht aus wie es diese Spannung fehlt. Das "Wille-Du-Wollt-Du" Kampfnacht Streichhölzer wurden mit der Erfahrung gemacht. Es ist Jahre her, seit ich gespielt habe Kampfnacht (das letzte was ich gespielt habe war Fight Night Round 3 für die Xbox 360) "Ich spüre jedoch immer noch die Steuerelemente für das Ausweichen, das Blockieren, Stoßen, Kontern und Ziehen dieses Heubaus, wenn sich die Gelegenheit bot, und das sinkende Gefühl der Panik, als ich es versäumte." Gott, ich vermisse es.

Für Ehre hat natürlich spitzes Metall und keine Fäuste in Everlast-Handschuhen. Es wird nicht erwartet, dass winzige Stiche und Stiche tödlich sind, sondern die langen, abfließenden Momente aus Kampfnacht erscheinen in wenigen Schlägen in Für Ehre. Während Ubisofts Spiel den Mechanismen ähnelt, sollte es darauf abzielen Gefühl: Diese Erschöpfung des Versuches, mit jedem Zentimeter von Ihnen den anderen SOB zu besiegen und keine saubere Öffnung zu finden. Für Ehre sollte sich nicht wie einige ziehen Kampfnacht Spiele haben es getan, aber es sollte auch nicht so schnell beendet werden.

$config[ads_kvadrat] not found