VR Game 'Sens' ist ein Graphic Novel Come to Life

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Funniest VR Moments of 2019

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Anonim

Milliarden von Dollar werden in die virtuelle Realität investiert, ein Medium, das unendliche visuelle Möglichkeiten verspricht. Es ist vielleicht ein wenig ungewöhnlich, dass es sich dabei um ein reduziertes VR-Programm mit Lo-Fi handelt, das eine der tiefsten Erlebnisse ist, die die Technologie zu bieten hat.

Sens ist ein hybrides Erlebnis, das Elemente aus Gameplay, Graphic Novels und Film kombiniert und die Zuschauer in die Fußstapfen eines Detektivs versetzt, der ein Rätsel verfolgt - im wahrsten Sinne des Wortes. Wir haben es bei einem Pressevorschaustag bei der Storyscapes-Ausstellung des Tribeca Film Festival ausprobiert und fielen schnell in seine leise ergreifende Erzählung.

Sie fallen in eine spärliche Schwarz-Weiß-Landschaft und suchen nach Pfeilen, die sich über den gesamten Horizont erstrecken. Sie können Ihren Kopf in jede Richtung bewegen, und sobald Sie den Pfeil sehen, richten Sie Ihren Blick darauf, halten Sie ihn lange genug, um als „Klick“ zu wirken, und dann bewegt er Sie auf seinem Weg.

Das Spiel wurde von den französischen Interaktions- und Game-Designern Armand Lemarchand und Charles Ayats entworfen und basiert auf einer ebenso spärlichen und geheimnisvollen Grafikroman von Marc-Antoine Matheau. Es ist eine Erfahrung, die Geduld erfordert, und die Bereitschaft, Anweisungen blind zu folgen. Aber das 360-Grad-Video macht es zunächst interessant genug, und wenn man erst einmal drin ist, wird das Spiel zu einem seltsamen Stück Wunscherfüllung.

Mit klar definierten Linien, die den Horizont abgrenzen, fühlt es sich wirklich an, als hätten Sie eine grafische Novelle eingegeben. In gewisser Weise ist es ein bisschen wie das A-Ha-Video „Take On Me“, in dem sich niemand dagegen wehrt, zu leben. Sobald Sie auf einen Pfeil „klicken“, beobachten Sie die Welt, so dass Ihre Figur zum nächsten Ziel mischt, und die Reise beinhaltet oft, durch enge Passagen zu quetschen, durch geheime Türen zu fallen und sich am Rand der Klippen festzuhalten. Wenn Sie nach unten blicken, können Sie Ihren Charakter in der dritten Person sehen und in bestimmten Situationen den erforderlichen Kontext verleihen.

Ein Großteil unserer virtuellen Realität ist 360-Grad-Video. Ein beeindruckendes und nützliches Werkzeug, mit dem Sie weit entfernte Länder besuchen und exotische Tiere (einschließlich des vom Aussterben bedrohten weißen Nashorns in einem anderen Tribeca-Eintrag) treffen können. True VR erzeugt jedoch ein explorierbares Universum, auch wenn darin Elemente fotografiert wurden. Es gibt keine echte Bewegungsfreiheit Sens (zumindest nicht in den frühen Leveln, die wir gespielt haben), aber der leere Horizont fühlt sich grenzenlos an, was der Schlüssel ist.

Die von uns gespielte Version wurde auf einer Samsung Gear VR eingerichtet und über ein Oculus-Headset angezeigt. Das liefert normalerweise nicht das Bild mit der höchsten Qualität, aber gegeben Sens Lo-Fi-Ästhetik macht es nicht viel aus. Das Spiel wird im Mai auf Gear, Oculus und Google Cardboard verfügbar sein, aber die Macher versuchen es auch auf das HTC Vive zu bekommen - ein kostspieliger Vorschlag, für den sie gerade einen Kickstarter betreiben.

Die Zukunft von VR ist sicherlich atemberaubend und lebensecht. Aber bis Entwickler die Knicke ausarbeiten und diese filmischen Bilder eintauchen lassen, ist es eine Erfahrung wie Sens das wird auf der Plattform hervorstechen.

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