Wie Box Brown einen Graphic Novel über 'Tetris' gemacht hat

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Anonim

Eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten ist Tetris. Im Tetris: Die Spiele, die die Leute spielen, eine neue Graphic Novel des Ignatz-Preisträgers Box Brown, werden die Ursprünge von Alexei Pajitnovs genialer, aber einfacher Kreation über drei Jahrzehnte mit gewaltiger Wirkung erzählt.

Obwohl sie mit Comix-Ästhetik belastet ist, Tetris ist Teil eines neuen Sub-Genres von Dramen, das die jüngsten vergangenen und menschlichen Wachstumsschmerzen mit Technik bewertet. Das Buch ist aus den Tüchern von geschnitten Das soziale Netzwerk und Halt und Feuer fangen und für Brown ist das kein Zufall.

"Diese Geschichten können jetzt erzählt werden, weil die Leute verstehen", sagte Brown Inverse. „Die Leute verstehen nicht nur Spiele, sondern auch Technologie und Computer besser. Sie können diese Geschichten erzählen und die Leute bekommen sie. “

Vor der Veröffentlichung des Buches im Einzelhandel sprach Brown über das Making of Tetris: Die Spiele, die die Leute spielen, ein Comic-Buch, das das menschliche Spielverständnis und die damit verbundene Arbeit aufzeichnet.

Gibt es einen Grund, warum Sie für ein Buch über Comix-Stil Kunst gesucht haben? Tetris ?

Ich habe nie darüber nachgedacht, weil ich Comics nur in eine Richtung machen kann. Ich weiß, dass es viele Illustratoren gibt, die Stil berücksichtigen. Ich kann nur was ich tue. Eine der Herausforderungen mit dem Buch bestand definitiv darin, umfangreiche, verschlungene Informationen zu nutzen und Wege zu finden, sie zu erzählen.

Allein die Geschichte ist ein Kopfschmied. Neben Alexei, seinen Kollegen und seinen Verlegern sind so viele Charaktere involviert. Wie haben Sie sie verfolgt?

Es war definitiv schwierig und etwas, mit dem ich zu kämpfen hatte. Als ich mit dem Buch anfing, habe ich aus all diesen Charakteren einen großen „Stammbaum“ gemacht und wie sie in Bezug auf Geschäftsbeziehungen miteinander verwandt sind. Ich musste immer wieder hin und her gehen, um mich zu erinnern, wer sie waren, für wen sie gearbeitet haben, all das Zeug.

Für einen Comic mit einem lustigen Kunststil Tetris wird dunkel. Wie war es, ernste Ereignisse mit einem zugegebenermaßen cartoonähnlichen Design in Einklang zu bringen?

Sie können sich nicht von schwierigen Wahrheiten abwenden. Diese Komplikationen machten die Geschichte interessant. Dargestellt wurden einige der Konsequenzen, die auftreten können, wenn Kunst in die Hände einer kapitalistischen Gesellschaft gerät. Es kann den Künstler auf eine Weise verletzen, indem er nur die Arbeit macht und die Leute es vielleicht sehen oder spielen lassen tut es nicht. Der Kapitalismus fügt mit Sicherheit etwas anderes in das Leben des Künstlers ein.

Das war eines der Dinge, die ich faszinierend fand. Wenn Pajitnov geschaffen hat Tetris, er hat es getan, um kein Geld zu verdienen. Er war aus dem kommunistischen Russland. Wenn er es verkaufen wollte, hätte er ins Gefängnis gehen können. Das war nicht einmal in seinem Verständnis. Er war nur "Make it". In gewisser Weise war es wie ein reiner Nährboden für Kunst, weil es den kapitalistischen Druck wegnimmt - nicht dass sie sie ermutigt haben.

Sie verwenden fast alles im Buch gelb. Warum ist diese Farbe so prominent?

Es würde schwarz und weiß sein. Ich benutzte Gelb als Stand-In mit Grau, aber je mehr ich es verwendete, desto mehr gefiel es mir. Aus verschiedenen Gründen können Sie Gelb als Farbton verwenden, Sie können jedoch auch Text darüber setzen, und die Benutzer können ihn trotzdem lesen. Dass ich mochte Die andere Sache, die ich mochte, ist, dass sie von der Seite "glänzt" und in dem Spiel glüht, wie Spiele glühen. Das war es, was ich wollte. Als wir an dem Cover arbeiteten, wollte ich Neonfarben, damit es wie ein Spiel aussieht.

Welche von allen Geschichten, die Sie gehört haben, war die, die am meisten hervorstach?

Ich sprach mit Gilman Louie, der an der Entwicklung beteiligt war. Es ist in dem Buch, als sie anfingen zu vermarkten Tetris Viele Unternehmen lehnten dies ab. Nicht weil ihnen das Spiel nicht gefallen hat. Sie wissen nicht, wie sie es verkaufen sollen.

Damals waren Spiele für Jungs ein Spielzeug. Sie verkaufen es speziell an sie und sie wollten es nicht. Das ist ein Teil des Buches, dass diese Dinge vom Kapitalismus dem Spiel aufgezwungen werden. Um dieses Ding zu verkaufen und zu vermarkten, fügten sie Szenen aus der russischen Geschichte hinzu, als dieses geheimnisvolle, „beängstigende“ Ding hinter dem eisernen Vorhang. Es ist nur ein Rätselspiel, aber es ist die böse Version von Gegnern aus Russland, unseren Feinden. Es ist ein interessanter Blick auf die Art und Weise, wie Sie diese Erlebnisse als etwas verkaufen können, das sie nicht ganz sind.

Tetris: Die Spiele, die die Leute spielen ist ab sofort verfügbar.

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