Was Hardcore Henry einzigartig macht, macht es auch schlecht

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HARDCORE HENRY (2015) - VFX Breakdown | Di.VISION

HARDCORE HENRY (2015) - VFX Breakdown | Di.VISION
Anonim

Einige angeblich bahnbrechende Ideen für Filme sind besser als Wunschdenken als eigentliche Spielfilme. Nehmen Hardcore-Henry, der neue Actionfilm der russischen Regisseurin Ilya Naishuller, der komplett in einem First-Person-POV gedreht wurde. Sicher es Geräusche wie eine coole Idee - whoa, nehmen wir die Winkel von Videospielen wie Goldenes Auge oder Untergang und einen ganzen Film so machen! - Aber überschreitet es tatsächlich das Gimmick und zeigt, dass es sich lohnt, länger als fünf Minuten zu schauen?

In diesem Fall leider nicht wie Hardcore-Henry Es ist etwas weniger als fünf Minuten nach seiner scheinbar endlosen, aber dennoch erschütternden Laufzeit von 95 Minuten willkommen.

Der Vergleich der Ego-Shooter-Videospiele ist offensichtlich, aber aufschlussreich. Starten Sie Ihren N64 und spielen Sie Goldenes Auge ist fantastisch, weil Sie James Bond spielen und Kugeln in Scharen von Computer-Bösewichten pumpen lassen, um das Spiel zu gewinnen. Es ist ein Klassiker, aber haben Sie schon anderthalb Stunden gesessen und nur Ihre Freunde beim Spielen gesehen Goldenes Auge ? Wenn ja, wird die schmerzhafte Langeweile und Desorientierung, die damit einhergeht, deutlich, wenn Sie zusehen Hardcore-Henry. Ja, die Action ist großartig und es gibt coole Waffen oder was auch immer, aber wenn alles gesagt und erledigt ist, ist es so, als würde man jemandem zusehen, wie er ein Videospiel für dich spielt.

Das macht keinen Spaß und folglich auch nicht Hardcore-Henry Ein Film, der so besessen davon ist, immer mehr vermeintlich coole Scheiße auszuprobieren - etwa wenn die Kamera aus einem Gebäude gesprungen wird oder mehrere Nahkämpfe mit Gefolgsleuten, die Flammenwerfer führen -, dass es nie aufhörte, an eine Verschwörung zu denken. Es geht um Supersoldaten oder so, aber der Film stört es nie wirklich, etwas angemessen zu erklären. Warum sollten wir uns darum kümmern? Zumindest so etwas Kurbel hatte einen Zweck unter seiner extremen Ästhetik.

Ein weniger als dünnes Plot ist wahrscheinlich der Punkt, aber lass dich nicht von den Flammenwerfern oder der verrückten Action täuschen. Technisch brillant zu sein ist eine Sache, einen brillanten Film zu machen ist eine andere.

Es gibt Sharlto Copley - wahrscheinlich den hämmsten Schauspieler der Welt - als Jimmy, eine Art Kommando / Wissenschaftler / Exposition-Dump, der ständig auftaucht, um dem bequem stummgeschalteten Titelcharakter (und dem Publikum) alles zu sagen, was er wissen muss. Aber sein ständiges Wiederauftauchen als mehrere Charaktere aufgrund eines verschlungenen, aber bedeutungslosen Plotpunkts verwirrt nur noch weiter.

Aber der eigentliche Star ist die Kameraarbeit. Zu schade, dass die Aktion, die sie einzufangen versucht, zu nervös und übelriechend ist. und der Humor, den es umrahmt, zeigt die Gamer-Kultur, die es zu kooptieren versucht. Dies wird sicherlich der Film der Wahl der Gamergaters sein, nachdem sie ihre Blu-rays aufgebraucht haben Totes Schwimmbad.

Hardcore-Henry ist von Bedeutung, weil Filmemacher zunehmend Videospielsprache in das Feature-Filmemachen einfügen. Möglicherweise hat es als viraler YouTube-Hit oder als VR-Erlebnis funktioniert. Es hätte zumindest in 3D dargestellt werden können, um seine Techniken zu rechtfertigen. Stattdessen handelt es sich lediglich um ein warnendes Beispiel dafür, was man beim Filmemachen nicht tun sollte. Widerstehen Sie dem Drang zu sehen Hardcore-Henry. Du spielst lieber ein anderes Videospiel.

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