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Ubisofts erst vor kurzem eröffnete erste Alpha-Testphase für Für Ehre So können die Menschen in die Lage eines Ritters, Vikings oder Samurais treten und mit ihren Freunden intensive Schwertkämpfe beginnen. Wie so ziemlich jedes andere Multiplayer-Spiel, Für Ehre bietet verschiedene Modi mit abwechselnden Gameplay-Szenarien - und Duel ist ohne Zweifel der beste.
Das meiste von dem, was wir gesehen haben Für Ehre Bisher war Dominion, der vier-zu-vier-Modus des Territorialspiels, im Spiel, das auf ähnliche Weise wie Dominanz von Standard-Shootern gespielt wird. Aber trotz der Speerspitze von Für Ehre Bisher fühlt es sich einfach nicht als die beste Erfahrung an, die das Spiel zu bieten hat.
Das Spiel beinhaltet ein neues Kampfsystem - das Entwicklungsteam hat es "Art of Battle" genannt - wo Spieler aktiv blockieren und aus verschiedenen Blickwinkeln angreifen. Ergänzt wird dies durch ein Klassensystem mit jeweils bestimmten Kampffähigkeiten und Kombos. Betrachten Sie es als etwas, das Sie in sehen Straßenkämpfer oder Tekken, nur mit einer atmosphärischen (mittelalterlichen) Wendung.
Das System legt den Spielern viel mehr Wert auf die Fertigkeiten und belohnt Sie dafür, dass Sie lernen, Ihre Waffe aktiv und defensiv zu handhaben. Dieses System funktioniert jedoch nur bei einem Eins-gegen-Eins- oder Eins-zu-Zwei-Eingriff, wenn Sie nicht mit Gegnern schwärmen.
Anstelle komplizierter und intensiver Schwertkämpfe endet Dominion normalerweise mit Schwärmen von Spielern, die wild schwingen. Unabhängig davon, wie Sie sich einem Engagement nähern, werden Sie gezwungen sein, gegen zwei, drei oder sogar vier andere Spieler zu kämpfen - alles Szenarien, bei denen Sie am Boden liegen, egal was Sie tun. Das Spiel ist nur so ansprechend, und wenn vier andere Spieler verrückt nach dir ziehen, kann es einfach nicht mithalten. Hier kommt Duel ins Spiel.
Duell platziert dich und einen anderen Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten auf einer kleinen Fläche von einer der größeren Karten des Spiels, mit dem einzigen Ziel: Töte deinen Gegner. Jedes Spiel ist das beste von fünf Spielen, wobei der erste bis drei Spieler siegreich ist. Der Modus hält Sie auf ein einzelnes Ziel fokussiert und versetzt Sie beide in ein gleiches Spielfeld, in dem Skill und Timing am wichtigsten sind. Hier gibt es kein wildes Schlagen von allen Seiten.
Einzelkämpfe sind angespannt, wenn Sie Schläge mit Ihrem Gegner austauschen, da jeder eine wertvolle Gelegenheit ist. Sie zwingen Sie dazu, über jeden Block, jeden Schlag und jede verfügbare Fähigkeit nachzudenken und darüber, wie Sie sie effektiv nutzen können. Jede Verlobung fühlt sich gleichermaßen ausgewogen an, was bedeutet, dass Sie genau wissen, aus welchem Fehler Sie Ihren Kopf verloren haben.
Während die Idee, großflächige Schlachten zu veranstalten und A.I. einen Teil des Spiels zu bekämpfen, um zu gewährleisten, dass das traditionelle Gefühl eines epischen Schwertkampfes völlig verständlich ist, spielt es einfach nicht gut mit Für Ehre Kampfsystem. Zweifellos ist Duell wo Für Ehre wirklich glänzt
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