FFXII PC Release and FFXV Royal Edition Overview and Thoughts [FF News Break]
Ich habe nichts dagegen Final Fantasy XV. Ich habe Episode Duscae gespielt und am meisten genossen, als sie mit der PS4-Version von kam Typ-0. Die visuellen Darstellungen des Spiels sind malerisch und der Kampf ist ein schöner Schritt in Echtzeit gegenüber dem, was früher von JRPGs erwartet wurde, auch wenn mir das Trucker-Mädchen Cid etwas peinlich berührt blieb. (FFXV Das Platinum-Demo hat mich etwas beschämter gemacht, wie es manchmal der Fall ist, wenn Final Fantasy zu weit in das Anime-Territorium vordringt.)
Ich habe wenig Zweifel daran, dass mit dem absoluten Engagement seines Direktors, etwas Unglaubliches zu schaffen, und der längeren Entwicklungszeit das neueste Flaggschiff Final Fantasy wird ein starkes Gameplay haben.
Was ich nicht zu hundert Prozent verkauft habe, ist, dass Square Enix sich angemessen von dem verworrenen erzählerischen Albtraum distanziert hat Final Fantasy XIII 'S Trilogie, die eine gewisse Art von überarbeitetem, unnötig labyrinthischem und hoffnungslos langweiligem Geschichtenerzählen bezeugte, die nicht attraktiv genug waren, um die Zukunft der Serie in Frage zu stellen. So sympathisch wie XV Die Besetzung ist bisher erschienen, wo die Handlung noch in der Luft liegt. Ich denke, es wird sich am Ende herausstellen, und ich hoffe, dass es funktioniert. Aber vorerst ist Vorsicht keine schlechte Sache.
Final Fantasy XII ist ein anderer Fall. Trotz Hörensagen im Gegenteil und dem großen Erfolg der X / X-2 Remaster, die Chancen einer HD XII Ich fühlte mich immer schlank, bis diese Woche, als Square Enix offiziell wurde, was seit dem letzten Herbst ein Gerücht war. Als nummerierter Eintrag hatte er nie die Treue X. XII ist inhärent spaltend, raffiniert und anders als alles andere in der Serie.
Anstelle der Reise des typischen Helden mit einem Teenager und seiner Verbündetengruppe (obwohl es einen gibt), XII bietet ein barockes Komplott, das auf Krieg, Diplomatie und politischer Treue basiert. Anstatt sich um einen bestimmten Retter zu drehen, sind die Charaktere in einem viel größeren Spiel zwischen rivalisierenden Königreichen näher an Bauern. Für 2006 war es nicht völlig anders als bei Comics Game of Thrones und mischte Shakespeares Drama und Gravitas mit gelegentlichen Leckereien des abenteuerlichen Star Warsian-Abenteuers.
Trotz der besten Versuche des Verlegers, es bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung anders erscheinen zu lassen, XII hat nicht einmal eine Hauptfigur, sondern folgt einem Ensemble aus dem ganzen Land von Ivalice, einschließlich Balthier, einem Sky-Pirat-Solo-Typ, der zu den besten Charakteren der Serie gehört.
Im Gegensatz zu anderen Final Fantasies XII Die große Kluft zwischen den Unterschieden entsteht durch die Idee von Yasumi Matsuno, einem damals langjährigen Designer von Square Enix, der vielleicht am besten für das isometrisch betrachtete taktische Spin-Off bekannt ist Final Fantasy Tactics, was auf einen Blick einen sehr starken Einfluss ausübt Macbeth so viel für seinen unnachgiebigen Zynismus von Macht und Korruption wie sein brutaler Körper.
Matsuno machte sich daran, eine Hauptlinie zu machen Final Fantasy In diesem Zusammenhang waren sie mehr an den komplexen Schemata der Monarchien interessiert als an den vergleichsweise archetypischen und grundlegenden Geschichten, die die Serie in der Vergangenheit oft verwendet hatte. Wenn Sie sich eines der beiden Spiele ansehen, die auch ihre Welt teilen, obwohl sie Hunderte von Jahren auseinander liegen, scheint es nicht so, als hätte er großes Interesse daran, eine Welt zu schaffen Final Fantasy das fühlte sich viel an Final Fantasy.
Neben den verblüffenden strategischen Kampfsystemen, deren Echtzeit-Oberfläche im MMO-Stil ein umfangreiches Netz an Anpassungen und Fertigkeiten sticht, die angesichts der verrückten Individualisierungsdetails schnell umgeschaltet werden können, war Matsuno erfolgreich. Obwohl er das Projekt vor seiner Fertigstellung verlassen hatte, angeblich wegen der Unternehmensveränderungen, die Square Enix machen wollte, um dem Spiel mehr Mainstream-Appeal zu verleihen, ist das ursprüngliche Design von Matsuno im Endspiel getreu intakt; Der hemdlose Vaan scheint der einzig merkwürdige Faktor zu sein.
Immer noch, XII Die unzähligen Änderungen machten das gesamte Paket zu einer tieferen und anspruchsvolleren Erfahrung, die die Spieler auf Trab hielt und immer drei Schritte voraus dachte. Verglichen mit dem Cakewalk der meisten anderen FF Titel, XII ist weder so einfach noch kurz. Zwischen den narrativen Abweichungen und einem viel größeren Schwerpunkt auf strategischem Spiel und Planung könnten die radikalen Veränderungen schwer sein, um den Kopf herumzuschlagen. Das Spiel verlangte gerade mehr Rücksichtnahme, etwas, das für eine größere Teilmenge in der Post- Dunkle Seelen Welt. Wie konnte das sein Final Fantasy ?
Und doch war es und war herrlich. Das Tierkreiszeitalter, der offizielle Titel des nächsten Jahres XII Remaster ist eigentlich eine Lokalisierung des Spiels Internationales Zodiac Job System Edition, die Jobklassen in die Falte des ohnehin komplexen Designs bringt und außerhalb Japans nie das Tageslicht erblickt hat. Obwohl XV kann der nächste Schritt in der Geschichte der Serie sein, XII zeigte, dass es möglich war, es voranzutreiben. Ich kann es kaum erwarten, wiederzukommen.
Die unterschätzte Arbeit des kreativen Genies hinter Final Fantasy XII
Sie kennen Yasumi Matsuno vielleicht nicht mit Namen, aber wenn Sie Rollenspiele lieben, haben Sie vielleicht eines seiner Flaggschiff-Spiele gespielt. Das größte ist Final Fantasy XII, das derzeit für ein Konsolen-Release 2017 remastered wird. Ich schaute mir den Remaster an, der letzte Woche während der E3 als The Zodiac Age bezeichnet wurde. es gestaltet sich schön, ergänzend ...
Eine einfachere "Final Fantasy XII" fehlt den Punkt
Theoretisch gibt es im kommenden Final Fantasy XII-Remaster von The Final Fantasy XII, The Zodiac Age, viel Potenzial. Wenn es nächstes Jahr auf PlayStation 4 veröffentlicht wird, ist es möglicherweise nicht dasselbe Spiel wie vor zehn Jahren. Berichten zufolge ist Square Enix sehr bemüht, wichtige Aspekte des Spiels auszugleichen, und zwar von der Schwierigkeit ...
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