Die "Brigador" Steam-Saga beweist, dass es bescheuert ist, sich über die Kosten von Videospielen zu beschweren

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eXtv Indie Showcase @ PAX - Brigador

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Anonim

Warum kostet ein Videospiel was es kostet? Aufgewachsen waren fast alle Spiele im Preisbereich von $ 50, was ziemlich verrückt ist, weil das über 30 Jahre ziemlich konstant geblieben ist. Nun, mit Spielen, die sich an Ihrem Milliardenbetrag messen lassen Ruf der Pflicht Da es sich um das kleinste Twine-Spiel mit nur einem Schöpfer handelt, gibt es viel Raum, um wild darüber zu spekulieren, was die Kunst wert ist.

Steam ist in dieser Hinsicht zu einer Grube von Heulsusen geworden, in der fast jede Preisankündigung von Leuten getroffen wird, die glauben, dass sie es verdienen, weniger zu kosten. Wenn Jonathan Blow ist Der Zeuge wurde zu einem Preis von 40 US-Dollar angekündigt (im Gegensatz zu seinem kleineren ersten Spiel) Flechten Entlassung bei 15 $), waren die Leute wütend. Steam ist ein besonders dummer Ort, um dieses Argument zu haben, denn einmal alle zwei Monate wird ein Site-Wide-Verkauf durchgeführt, und jedes Spiel, das Sie jemals wollten, wird um einen unverschämten Prozentsatz reduziert. Wenn Sie also am ersten Tag kein Spiel spielen können, können Sie es im nächsten Quartal für ein paar Euro gewinnen.

In letzter Zeit gab es auf der Website einen allgemeinen Kerfuffle in Bezug auf eine neue umfassende Rückerstattungsrichtlinie, von der einige behaupten, dass Indie-Spiele zu Unrecht geschadet werden und kleinere, intimere Spiele bis zum Abschluss gespielt und dann zum vollen Preis zurückgegeben werden können. Einer der Feueruhr Die Entwickler reagierten tatsächlich auf einen herzlichen Kommentar in den Foren, in dem ein Spieler behauptete, das Spiel geliebt zu haben, aber zu kurz gewesen sei. Daher sei er nicht sicher, ob er eine Rückerstattung fordere. Die Antwort darauf war sehr offen und verständnisvoll.

Das bringt uns zurück zur Politik der allgemeinen Preispunkte. Das Spiel Brigador, das sich in einem frühen Stadium befindet, ist ein Spiel, bei dem es darum geht, einen Mech zu verwenden, um eine dystopische Stadt in die Luft zu sprengen und die Welt zu retten. Das kleine Indie-Team setzte einen Preispunkt von 20 Dollar fest, und die Benutzer waren nicht begeistert.

Einige behaupteten, dass es 15 oder 12 Dollar sein sollte. Einige dachten, basierend auf dem Trailer, waren vielleicht sogar 10 Dollar eine bessere Zahl. Der Herausgeber ging in die Steam-Foren, um zu antworten. Das Ganze ist lesenswert, aber hier einige Ausschnitte, die ziemlich fantastisch sind:

“ Brigador wurde fast komplett von Grund auf neu erstellt, und wenn das Schiff 2 Stunden Originalmusik enthält (kleines Sample), über 100 verschiedene gegnerische Einheiten (Spoiler), eine Storykampagne, ein Freispielmodus und eine spielbare Landmasse von ~ 2 mi² (aufgeteilt auf 20 Karten) - ungefähr so ​​groß wie die Innenstadt von Chicago oder das Stadtgebiet in GTA III - von Hand detailliert bis hin zu Straßenlaternen, Mülltonnen, Stoppschildern usw. “

Das ist also ein gutes Verständnis der Größe und des Umfangs des Spiels. Der Entwickler listet dann all die Dinge auf, die er für mehr als 20 Dollar gekostet hat, einschließlich eines Nickleback-Posters, das er online gefunden hat.

„Es ist schon schlimm genug, dass es ein Nickelback-Poster gibt, das mehr wert ist als das Spiel, das wir in den letzten fünf Jahren aufgebaut haben. Schlimmer noch, wenn die Leute kommen und verkünden, dass unser Spiel in der Tat nur ungefähr so ​​viel wert ist wie dieses andere, häufigere Nickelback-Poster. Ich hoffe, Sie können die Frustration verstehen, die dies auslöst. “

„20 Dollar pro Exemplar, sobald Sie Valves Einnahme und Steuern in Betracht gezogen haben, wird auf etwa 10 Dollar pro Exemplar gesenkt (wir leben in Illinois, wo der höchste US-amerikanische Steuersatz von 5% liegt). Wenn wir so tun, als müssten wir keine Auftragnehmer zahlen oder sonstige Entwicklungskosten haben, um den Mindestlohn für die Zeit zu zahlen, in der wir uns eingesetzt haben, ist der Verkauf von 25.000 Exemplaren erforderlich Brigador. Factoring in Auftragnehmern und jede Art von vernünftigem Leben und diese Zahl springt auf ~ 50.000 Exemplare. Das ist zwar nicht ungewöhnlich, aber es ist bereits weit verbreitet, vor allem für ein neues Unternehmen, das keine Verbindung zu Spielemedien oder der Unterstützung eines Verlegers hat. Die Zurückhaltung der Leute, etwas mehr zu zahlen, bedeutet mehr 33% oder 16.000 Exemplare, um die gleichen Ergebnisse zu erzielen. Allein diese Steigerung beläuft sich auf mehr Einheiten, als viele unabhängige Veröffentlichungen jemals verkaufen. “

Dann erkennt der Entwickler meinen früheren Kommentar darüber an, wie sich die Beschwerde bei Steam über den Preis und die häufigen Verkäufe an der Grenze verrückt zeigt.

„Wir bitten nicht um Mitleid oder Wohltätigkeit, und wir sagen auch nicht, dass Sie ein Spiel kaufen sollten, nur weil die Leute hart daran gearbeitet haben - es ist möglich, tapfer zu kämpfen und trotzdem Poo zu machen. Qualität, Tiefe und Innovation erfordern jedoch Zeit, und Projekte in diesem Bereich erfordern Vollzeitarbeit. Ob Brigador ist nicht wert $ 20, das ist in Ordnung, warten Sie auf jeden Fall, bis es in den Verkauf kommt. Aber verstehen Sie, dass Sie einen ohnehin extrem schwierigen Job umso schwieriger machen. Brigador Es dauerte so lange, bis wir etwas gemacht hatten, weil wir ein Risiko eingehen wollten, etwas Einzigartiges zu bauen, anstatt nur ein bestehendes Spiel neu aufzubauen. Wir haben eine Engine von Grund auf neu geschrieben, damit wir vollständig zerstörbare Umgebungen erstellen und trotzdem die Leistung gut kontrollieren können. Wenn man sich mit dem Design beschäftigt, etwas sogar nur teilweise Neues zu schaffen, ist dies enorm zeitaufwändig. Wenn die Menschen nicht bereit sind, einen Preis zu zahlen, der mit der Arbeit verbunden ist, die mit der Erstellung solcher Spiele verbunden ist, werden weniger Menschen diese Risiken eingehen, und viele von ihnen wird aus der Branche ausgehungert. “

Ich werde dieses Spiel jetzt kaufen. Nicht viele Menschen im Jahr 2016 können ihre Existenz im Vergleich zu einem Nickleback-Poster quantifizieren. Spiel Respekt Spiel.

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