Die Einnahmen von Google haben einige ziemlich mutige Pläne für den ursprünglichen Inhalt geärgert

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Finanzielle Freiheit erreicht - woher kommen jetzt die Einnahmen? Geld verdienen & Ausgaben decken

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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Googles Gewinnaufrufe sind nicht besonders aufregend und konzentrieren sich hauptsächlich auf Werbeklicks und den Wettbewerbsvorteil des Unternehmens bei AI. Während das Unternehmen seine berühmten "anderen Wetten" mit allerlei aufregenden Investitionen in autonomes Fahren und Gesundheitswesen ausstattet, ist es das auch Im Kern noch immer ein Werbegeschäft, obwohl sich das zu ändern beginnt.

Das Unternehmen scheint ehrgeizigere Pläne zu haben, um mit der Produktion originellerer Inhalte zu beginnen. Das Duo gab am Montagabend bekannt, dass seine Videoplattform YouTube bis Ende 2018 zwei Milliarden monatliche Nutzer angehäuft hatte. Das bedeutet, dass mehr als ein Viertel der Weltbevölkerung die Website innerhalb eines Monats besuchte. All dieses Wachstum hatte die Anleger auf spezifischere Updates über das Geschäft von YouTube, einschließlich bestimmter Umsatzzahlen, vorbereitet.

Die Tatsache, dass diese Zahlen nicht gemeldet wurden, führte dazu, dass die Aktien des Unternehmens im Nachbörslichen Handel nahe 3% fielen.

Memo to Google (Alphabet): Sprechen Sie darüber, wie viel YouTube machen kann. Geben Sie einen Grund dafür an, dass wir nicht nur die Kosten pro Klick betrachten sollten. $ GbP

- Jim Cramer (@ jimcramer), 4. Februar 2019

Aber diese Flügel des Geschäfts wurden kaum erwähnt. In der Tat hat Pichai einen ziemlich kühnen Plan für seine Streaming-Dienste geübt, indem er vorschlug, YouTube zu etwas zu gestalten, das einem eher traditionellen Nachrichtendienst ähnelt, und indem es parallel zur Einführung von 5G eine Game-Streaming-Plattform einführt.

Das YouTube News Network?

In Bezug auf YouTube hat der CEO in den kommenden Jahren einen idealistischen, vielleicht naiven Ausblick für YouTube gegeben.

"Auf lange Sicht, denke ich, ist YouTube ein Ort, an dem Nutzer nicht nur zur Unterhaltung kommen", sagte er während des Anrufs. „Sie kommen, um Informationen zu finden. Sie kommen, um etwas zu lernen. Sie kommen, um zu entdecken, um zu forschen."

Diese Aussage ist eine Art Fehlcharakterisierung, YouTube ist bereits ein Ziel für Nachrichten neben der Unterhaltung und hat in letzter Zeit scharfe Kritik an der Menge an Propaganda- und Verschwörungstheorien geübt, die auf der Website zu finden sind. Zumindest scheint es, als hätte Pichai versucht, die Bedenken der Inserenten durch mehr Moderation zu unterdrücken. Seine Bemerkungen - „auf lange Sicht“ - scheinen aber auch eines Tages die Tür zu YouTube offen zu lassen, indem sie eigene Nachrichteninhalte erstellen.

Das gruseligste, was Sundar je gesagt hat:

"Auf lange Sicht, denke ich, ist YouTube ein Ort, an dem Nutzer nicht nur zur Unterhaltung kommen. Sie kommen, um Informationen zu erhalten. Sie kommen, um etwas über Dinge zu lernen. Sie kommen, um zu entdecken, zu recherchieren. "€ € $ €

- Jeremy C. Owens (@ jowens510), 4. Februar 2019

Leider hat Pichai nicht viele Details dazu angegeben, wie sich YouTube sonst von einer Unterhaltungsseite zu einem vertrauenswürdigen Ziel für ernsthafte Forschung entwickeln könnte, nur dass dies eine Mischung aus menschlichen Moderatoren und maschinellem Lernen erfordert.

Projektstrom, die Zukunft des Spiels?

Abgesehen von endlosen Videoinhalten will Google auch tiefer in das Spielen eintauchen. Pichai sagte, dass das Unternehmen Project Stream, Googles Cloud-Gaming-Plattform, zu einem vollwertigen Produkt machen würde. Er wies auf ermutigende Überprüfungen des Betatests und die weltweite Einführung der 5G-Browsing-Standards hin, da sich Project Stream zwei Möglichkeiten erschließen könnte.

"Die Bereitstellung von Spielen mit Echtzeitanforderungen mit niedrigen Latenzzeiten ist eine wichtige Weiterentwicklung des Computers", sagte er. "Es wird uns dabei helfen, die neueren Computing-Plattformen voranzutreiben, an denen wir arbeiten, wenn 5G auf den Markt kommt."

Mit Project Stream können PC-Spieler bisher Spiele wie ausprobieren Assassins Creed Odyssey ohne sie herunterladen zu müssen. Genau wie Netflix würden die Cloud-Server von Google die Spiele hosten, anstatt dass die Benutzer sie lokal hosten.

Die 5G-Konnektivität ermöglicht den Benutzern den Zugriff auf rasante Internetgeschwindigkeiten ohne WLAN. Dadurch können Benutzer Online-Spiele ohne Verzögerung auf ihren Handys spielen. Da die Rechenprobleme, denen sich Gaming-Streaming-Services gegenübersehen, beseitigt werden, ist zu erwarten, dass Sie in Zukunft mehr über Project Stream erfahren werden.

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