Wie der Tech im Viral Weather Channel Graphic die Nachrichtenübertragung verändert

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Storm Surge Like You've Never Experienced it Before

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Anonim

Als sich die Ostküste am Donnerstag mit Hurricane Florence zu Lande machte, erregte The Weather Channel mit einer neuen Mixed-Reality-Anwendung, die die geplanten Sturmfluten zum Leben erweckte, die Aufmerksamkeit des Internets. Das Video, das am Freitagnachmittag mehr als sechs Millionen Mal angesehen wurde, demonstrierte die Fähigkeit von Videospiel-ähnlichen Grafiken, um einen viralen Mixed-Reality-Wetterbericht zu erstellen.

Nick Weinmiller, TWC Creative Director, erzählt Inverse Dass diese Arten von Augmented Reality-Reproduktionen im Live-Fernsehen zum Leben erweckt wurden, war ein Brandversuch, der technische Fähigkeiten, Teamarbeit und schnelle Nachrichtenbereitstellung zum Ziel hatte. Die größte Änderung zwischen der Grafik in TWCs Video und der Grafik, die wir in TV und Film sehen? Dieser wurde in Echtzeit gerendert.

„So viele Herausforderungen tauchen auf, wenn Sie versuchen, eine verkürzte Frist einzuhalten. Die Grafiken sind sehr detailliert und realistisch, was sich jedoch auf die Leistung auswirkt “, erklärt er. „Wenn Sie zum Beispiel keine guten Leistungsstufen haben, würde unser Kameramann stottern und Bildsprünge bekommen, wenn er sich durch die Szene bewegt, wodurch jegliches Gefühl von Realismus beseitigt wird. Denken Sie daran, dass dies alles Echtzeit-Spezialeffekte sind - es gibt kein Rendern und keine Nachbearbeitung, es wird live gerendert. “

Sturmflutberichte wie diese wurden erst vor einer Woche dank TWCs neu aufgebautem Green Screen Studio ermöglicht. Unreal Engine - die gleiche Software, die auch funktioniert Fortnite - erstellt das physikalisch genaue Wasser, Wind und schwebende Auto, das im Bericht zu sehen ist.

Sturmflut wird ein großer Faktor für Hurricane #Florence sein. Wie es mit @TWCErikaNavarro aussehen könnte: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13. September 2018

Ein technischer Zeichner aus dem TWC-Raum hat die Vorstadtumgebung mit der grafischen Software erstellt. Diese wurde dann an The Future Group gesendet, ein norwegisches Mixed-Reality-Technologieunternehmen, das im April mit dem Nachrichtensender zusammenarbeitete, um die Grafik hyperrealistisch zu machen. TWC verwendet dann ein spezielles Programm, um die Grafik in ein sendebereites Format umzuwandeln, mit dem die Wände des Green-Screen-Raums virtuell verkleidet werden.

Erwarten Sie mehr von diesen Videos. Nun, da Weinmiller und das Team diesen Prozess durchgearbeitet haben, planen sie, ihn in vielen weiteren Wetterberichten zu verwenden, von potenziellen Blizzards in diesem Winter bis hin zu täglichen Vorhersagen und sogar Demonstrationen zum Klimawandel.

„Für die meisten Menschen besteht das Problem darin, diese Informationen zu verdauen und auf sich selbst zu beziehen. Dort strahlen diese immersiven Erlebnisse “, sagt er. "Wenn wir den Betrachter dazu bringen können, sich selbst in diesen Situationen vorzustellen, anstatt nur eine Karte zu sehen, beginnen sie, die Situation zu verstehen und sich in sie einzufühlen."

Technologieanalysten, die an Mixed Reality beteiligt sind, sehen für diese Art von Technologie noch breitere Anwendungen. Josh Wolfe, Mitbegründer und Geschäftsführer der Venture Capital-Firma Lux Capital, erzählt Inverse dass er davon ausgeht, dass die gemischte Realität von einer Reihe von Nachrichtenorganisationen übernommen wird, da Zuschauer, Investoren und Programmierer gleichermaßen erkannt haben, wozu sie in der Lage sind. Die Nachrichten sind oft mit Zahlen und Fakten gefüllt, die ohne den richtigen Kontext schwer zu erfassen sind. Beispielsweise könnte eine neue Studie, die durchschnittliche Hochwasserleitungen im Jahr 2050 enthüllt, theoretisch in Echtzeit dargestellt werden.

„Ein Bild sagt mehr als tausend Worte und ein hochauflösendes 3D-Animationsbild eine Milliarde“, sagt Wolfe. „Ich denke, es wird von jedem angenommen, der versucht, Neuigkeiten zu berichten. Jetzt kannst du jemanden mit ins Hier und Jetzt begleiten. Sei es eine Naturkatastrophe, ein Unfall, ein medizinischer Durchbruch, ein neues Spiel, ein militärischer Angriff oder sogar neue Technologien, die es noch nicht gibt."

Er sieht dies als eine natürliche Entwicklung der Freeze-Frame-Football-Wiederholungen auf ESPN, die NFL-Fans fixieren, oder die interaktiven Touchscreens, mit denen Wahlkarten während der politischen Berichterstattung analysiert wurden. Beides ergänzt das Fachwissen eines Sportanalytikers oder Nachrichtenreporters mit Bildern, die deutlich machen, worüber sie sprechen. Sie erregen nicht nur die Aufmerksamkeit, sondern auch das weitere Verständnis.

Natürlich sieht Wolfe auch Missbrauchspotential. So wie legitime Nachrichtenorganisationen dieses Werkzeug nutzen, um Fakten aufzuschlüsseln und mögliche Ergebnisse zu erklären, könnten böswillige Akteure auch irreführende oder falsche Simulationen erstellen. Die gleiche Technologie, die geschaffen wurde Fortnite Der virale TWC-Übersichtsbericht könnte verbessert werden, um gefälschte Geschichten über Angriffe zu verbreiten oder gegen das Chaos der Einsicht zu protestieren.

„Das Wichtigste hier ist, alternative Realitäten zu nutzen, um Gutes zu tun“, sagt er. "Technik ist gleichgültig, es kommt darauf an, wer sie benutzt."

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