Wir Haben Schon So Viel Er Reicht SkyLords #2
Nach 12 Jahren in und außerhalb der Entwicklungshölle konnte man dem Team Ninja vergeben, dass es sicher gehen wollte Nioh ist das Beste, was es sein kann. Das Team hat in diesem Jahr bereits ein Alpha und eine Beta zu genau diesen Zwecken veröffentlicht. Wenn die jüngsten Kommentare von Regisseur Fumihiko Yasuda Anzeichen dafür sind, wird das Spiel möglicherweise vor seiner Veröffentlichung im Februar mit einer dritten Demo abgeschlossen. Obwohl ich nicht bestreiten werde, wäre es lustig, mehr Pre-Release zu spielen, aber eine weitere Rückkehr vor dem Launch fühlt sich zu viel an.
Wirklich, die meisten Spiele werden vorher nicht so viel von der Öffentlichkeit geprüft, und das ist sicherlich keine schlechte Sache. Feedback in umsichtigen Händen sorgt am Ende für bessere Spiele. Aber einmal spielst du Nioh Sie wissen, wie es funktioniert. Und wenn du gespielt hast Nioh Sie haben bereits entdeckt, wie verdammt gut es ist, und haben sich wahrscheinlich entschieden, nicht allzu viel davon zu sehen, bevor Sie die endgültige Version in die Hände bekommen. Es gibt alles, was darauf hindeutet, dass das Entwicklungsteam etwas Besonderes leistet, denn nach allem, was ich gesehen habe, sind sie wirklich viel mehr als nur Seelen) mit einem Katana.
Wie es aussieht, war das, was bisher in Alpha und Beta veröffentlicht wurde, massiv, mit Full-Size-Levels und einschüchternden Bossen für eine Reihe von Phasen. Eine weitere, eine schneebedeckte Etappe, die von einer Eisdämonin beherrscht wird, die beim Tokyo Game vorgestellt wurde Show. Die Entwickler sagen das Nioh ist groß, aber kann es so groß sein, dass wir die Oberfläche mit allem, was sie gezeigt haben, kaum zerkratzt haben?
Mit dem Tempo, das ein hartes, hinterlistiges Spiel normalerweise zu haben scheint, könnte das wahr sein. Das Bestreben der Onryoki am Ende des Küstenortes des Alphas dauerte mehr als acht Stunden, um sich an das mühsame Tempo der Erkundung der Umgebung anzupassen, ohne sich von einem Rudel mörderischer Banditen oder einem herumirrenden Yokai stürzen zu lassen; Ich spielte in der Beta erneut die Bühne und löschte es in 40 Minuten. (Seelen Spiele sind dafür etwas berüchtigt; Es geht nicht so sehr um die Größe eines Spiels als um die Zeit, die Sie brauchen, um nur das Überleben zu überleben.)
Um klar zu sein, ich bezweifle hier überhaupt keinen Zweifel. Ich habe jede Sekunde geliebt, von der ich gespielt habe Nioh Alpha 's und Beta' s und haben bereits einen starken Verdacht, dass es eines der besten Angebote des Jahres 2017 sein wird. Um nicht übertroffen zu werden, hat Team Ninja etwas geschaffen, das innerhalb des Genres wirklich alleine stehen kann und die schiere Menge Politur hat schon hineingegossen ist schwankend. Sein Kampf ist bösartig, eng und reaktionsschnell. Team Ninja hat die Qualität, die hier innewohnt, mehr als bewiesen.
Trotzdem auf die Gefahr hinaus, mit einem Uncharted 4 Ich hoffe, dass Team Ninja vor seinem großen Moment nicht zu viel von seiner Hand zeigt. Wenn die Entwickler einfach eine dritte Demo der vorherigen Bereiche veröffentlichen wollten, um mehr Leute zu interessieren, wäre das eine andere Geschichte und in diesem Fall mehr Macht für sie. Nioh sollte in die Hände von so vielen Menschen wie möglich gelangen.
In jedem Fall ist es vielleicht auch am wichtigsten zu bedenken, dass zu viel Feedback auch einen Nachteil darstellen kann. Yasuda hat zwar gesagt, dass das Team Änderungen vornimmt, die seiner Meinung nach persönlich vonnöten sein müssen, wie zum Beispiel, wie die Betaversion den Bereich angepasst hat, in dem Feinde Sie verfolgen werden. Es ist jedoch auch einfach, eine originelle Vision zu zerstören, indem Sie versuchen, die Fans zu sehr zu versorgen. Irgendwann muss man nur seinem Bauch vertrauen. Und nach einem felsigen Jahrzehnt plus Entwicklungszyklus Nioh verdient jeden Erfolg.
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