Könnte ein Videospiel-Designer einen Friedensnobelpreis gewinnen? Ja, früher als du denkst

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Anonim

Jane McGonigal hat eine kühne, aber keine unerhörte Vision: Sie sagt voraus, dass im Jahr 2023 ein Spieleentwickler für einen Friedensnobelpreis nominiert wird. McGonigal, selbst Spieleentwicklerin, sagt, dass der Sieg des Friedenspreises ihr "# 1 Lebensziel" ist, ein Ziel, das sie sowohl durch das Entwerfen von Spielen als auch das Trumpfen ihrer aktuellen und potenziellen Bedeutung auf der kollaborativen Designplattform Gameful verfolgt. Ist ihre Suche lächerlich? Nur dadurch, dass der Friedenspreis im Allgemeinen ein zufälliger Vorteil des selbstlosen Strebens einer Person im Namen der Menschheit ist. Es wird ein Nobelpreis-würdiges Spiel geben.

Bei der Frage, wann dieses Spiel eintreffen wird, geht es mehr um das Nobelpreissystem als um Spiele als Kunstform. Um eine Nominierung zu erreichen, müsste ein Spielemacher daran arbeiten, „Brüderlichkeit zwischen Nationen“ aufzubauen, die Militarisierung zu verringern und den Frieden zu fördern. Personen können nur von einer ausgewählten Gruppe von Menschen nominiert werden, darunter Professoren für Sozialwissenschaften, aktive und ehemalige Mitglieder des norwegischen Nobelkomitees sowie Personen, die zuvor den Friedenspreis erhalten haben. Und zu gewinnen ist wirklich schwer. Es gibt 376 Kandidaten für den Preis 2016, von denen 228 Einzelpersonen und 148 Organisationen sind.

Es gibt einen Grund dafür, dass es der prestigeträchtigste Preis der Welt ist.

Während Videospielentwickler normalerweise nicht in derselben Kategorie wie Malala Yousafzai oder das tunesische National Dialogue Quartet stehen, kann ihre Arbeit nicht ausgeschlossen werden. Sozialpsychologen haben lange gedacht, dass Spiele, zumindest im traditionellen Spielplatz, Kreativität und konzeptionelles Verständnis fördern. Die Spieltheorie besagt, dass Spiele kognitive Strategiefähigkeiten aufbauen, die die mentalen Prozesse ansprechen, die uns zu Menschen machen. Kurz gesagt, Spiele sind ein potenziell wirksames Werkzeug für Frieden und Verständnis. Sie wurden bisher einfach nicht zur Erreichung dieser Ziele verwendet.

Die Sozialwissenschaft sagt uns, dass das Friedensspiel eher eine Unausweichlichkeit ist als ein schöner Traum.Ähnlich wie beim Kinderspiel können Kinder Simulationen realer Konflikte ausarbeiten und üben. Videospiele bieten nachweislich kognitive Fähigkeiten und Problemlösungsfähigkeiten, während sie den Spielern beibringen, wie sie mit Menschen koordinieren und zusammenarbeiten können. Während sich viele psychologische Forschungen - wirklich eine absurde Menge - auf die „gewalttätigen“ Aspekte des Glücksspiels konzentriert haben, ist dies ein Problem des Inhalts, nicht des Mediums. Beweise belegen, dass Spiele die Menschen verbessern können.

In den letzten fünf Jahren haben sich immer mehr Forscher mit den positiven Auswirkungen von Online-Spielen befasst. Das ist nicht dein allein im Keller Spielewelt mehr - in einer 2014er Ausgabe von Amerikanischer Psychologe Forscher der niederländischen Radboud-Universität Nijmegen weisen darauf hin, dass „der größte Unterschied in den heutigen Merkmalen von Videospielen im Vergleich zu ihren Vorgängern vor 10 bis 20 Jahren in ihrem durchgängigen sozialen Charakter liegt.“ Über 70 Prozent der Spieler spielen mit Freunden insbesondere bei Multiplayer-Online-Rollenspielen, wie z World of Warcraft oder Heiligenschein. Auf Forschungsebene haben Forscher herausgefunden, dass diese Spiele den Menschen integrale soziale Szenen vermitteln. Auf persönlicher Ebene ist es für diejenigen, die spielen, offensichtlich.

In ihrer Zeitung in Amerikanischer Psychologe Die niederländischen Forscher unterteilen die Vorteile von Spielen in kognitive, motivationale und problemlösende Fähigkeiten. Sie fanden heraus, dass die Spiele, die die Leute am effektivsten zum Nachdenken anregen, diejenigen sind, die in „visuell reichen“ 3-D-Räumen arbeiten, in denen die Spieler in Sekundenbruchteilen entscheiden müssen. Problemlösungsfähigkeiten werden in der Regel in allen Spielen entwickelt, insbesondere jedoch bei Actionsequenzen, die auf Memorization- und Analysefähigkeiten basieren. Diese Fähigkeiten führen zu prosozialem Verhalten, das zu Verhaltensweisen beiträgt, die nachweislich auf lange Sicht bestehen bleiben.

Aber die Motivation, die Spiele in den Menschen bringen, mag das stärkste Argument dafür sein, warum ein Spiel die Welt zu einem besseren Ort machen könnte. Spiele sind einer der wenigen Fälle, in denen Menschen hartnäckig versagen, aber weitermachen wollen. Psychologen sind sich einig, dass dies alles ist, um Erfolg und Leistung zu erreichen.

Möglicherweise gibt es jetzt kein Spiel, das einen Nobelpreis verdient, aber es ist kein Mangel an Versuchen. McGonigals eigenes Spiel, SuperBetter, wurde entwickelt, um die körperliche, geistige und emotionale Belastbarkeit zu steigern. Und es funktioniert: In einer monatelangen, randomisierten Studie an der University of Pennsylvania sanken Depressive, die das Spiel spielten, ihre Depression um 12,9 Punkte, während bei denjenigen, die das Spiel nicht spielen konnten, die Depression nur um 5,1 Punkte sank. Im Allgemeinen brauchten die Leute nur 30 Tage, um zu berichten, dass sie weniger Angst und mehr Glück hatten.

Aber SuperBetter ist bei weitem nicht das einzige Spiel, das versucht, die Welt zu verändern. An der McGill University gibt es das Projekt Self-Esteem Games, das den Menschen helfen soll, ein besseres Selbstwertgefühl zu schaffen. Foldt, ein Online-Proteinfaltungsspiel, konnte eine Genstruktur identifizieren, die sich den Forschern über ein Jahrzehnt lang entzogen hatte, nachdem die Entwickler die Viertelmillionen Spieler des Spiels ermutigt hatten, herauszufinden, wie verschiedene Aminosäuresequenzen zu stabilisieren sind. Depression Quest, Evoke, Way - alle Spiele, bei denen das Ziel darin besteht, ein soziales Gut zu schaffen, indem eine virtuelle Situation in einen realen Kontext gestellt wird. Vielleicht reicht das nicht aus, um jetzt für einen Friedensnobelpreis nominiert zu werden, aber es bedeutet sicherlich nicht, dass es keine Chance gibt, dass in der Zukunft nichts passieren wird.

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