Warum hat Sony eine Fokusgruppe gefragt, ob ein Videospiel eine Frau ausmachen könnte?

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Männer vs. Frauen: Wer hält mehr Schmerz aus? | Galileo | ProSieben

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Anonim

Auf der diesjährigen E3 war Sony Computer Entertainment-Chef Shuhei Yoshida besorgt Horizont: Null Morgenröte, Ein Spiel, das Sony hoffentlich in die nächste große Franchise verwandeln wird. War die Sorge über die Größe und die Kosten? Über gewagte, einzigartige Science-Fiction-Geschichte? Ja, aber auch weil die Spieler als Frau spielen würden..

Tiefer Seufzer. Jetzt geht das schon wieder los.

Im Horizont: Null Morgenröte, Die Spieler übernehmen die Rolle von Aloy, einer Jägerin, die eine Art spiritueller Verbindung zu den mechanischen Bestien hat, die die bombardierte Welt des Spiels bevölkern. Sie ist wie eine Mischung aus Ygritte aus Game of Thrones und Merida von Pixar Mutig. Bogenschießen ist im Trend.

"Sie ist eine weibliche Hauptfigur", sagte Yoshida in einem Interview mit Polygon. „Das war schon immer die Vision des Teams, aber wir hatten eine Diskussion. Ist es riskant, eine weibliche Figur zu machen?"

Selbst in einer Branche, in der bereits spielbare Frauen wie Samus, Jill Valentine, Lara Croft und die beliebte "FemShep" vertreten sind Massenwirkung, Sony meinte, dass sie Glücksspiele taten, indem sie sich nicht auf einen Kerl konzentrierte.

Sony gemacht Himmlisches Schwert wie vor sieben Jahren, um zu würdigen. Was besorgt Sony jetzt? Laut Polygon hatte Sony "so viele Fragen" über den Protagonisten, dass das Unternehmen ein Marketing-Team mitbrachte, um den Hauptcharakter zu testen.

"Wir haben begonnen, es vielen anderen Leuten intern zu zeigen, und sie hatten Fragen dazu", sagte Yoshida. „Also haben wir mit unseren Marketing-Gruppen an diesen Fokus-Tests gearbeitet. Wir wollten sehen, wie die Leute auf einige der Dinge reagieren würden: Open World-Rollenspiel, die Einrichtung von Maschinen gegen primitive Waffen und die weibliche Protagonistin. All diese Dinge."

Horizont: Zero Dawn war eine der neuen IPs - keine Fortsetzung, kein Remake -, die bei E3 für großes Aufsehen sorgte. Eine weibliche Protagonistin unterschied sich sofort von anderen Spielen, bei denen gewehre weiße Kerle normalerweise im Mittelpunkt stehen. Es war jedoch nicht das einzige von Frauen geführte Spiel, das auf der diesjährigen E3 oder auf Dutzenden von früheren E3-Shows präsentiert wurde.

Yoshida ist gekommen, und es gibt keinen Grund, warum andere Spielestudios nicht nachziehen können. "Viele Teams machen es jetzt", sagte er zu Polygon. „Ich fühle mich großartig, dass es eine größere Vielfalt an Welten und Charakteren gibt, die wir als Industrie entwickeln. Ich denke, wir sollten uns weiterhin bemühen, mehr Frauen in den Studios auf der Entwicklungsseite zu haben und unterschiedliche Perspektiven zu erhalten. Wenn Spieler mehr unterschiedliche Charaktere in Spielen haben wollen, werden sie es so bekommen: Indem sie Spiele unterstützen, die sich nicht an die gleichen Spuren der Vergangenheit halten, und indem sie fordern, dass Spiele Charaktere wirken, die eher wie die breiten wirken Schwaden von Leuten, die sie spielen.

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