"Halo 5" hat das ideale Geschäftsmodell für Inhalte zum Herunterladen geschaffen

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The Outer Worlds (Lets Play) #06 / Wenn man kein Französisch kann / Gameplay PS4 pro(Deutsch German)

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Anonim

Spieler erleben eine Zeit, in der die Videospielindustrie herunterladbare Inhalte auf verschiedene Arten verkauft und versendet. Experimentieren Sie mit Praktiken wie Mikrotransaktionen und dem frühen Zugriff auf die Xbox One und PlayStation 4.

Während dieses experimentierens? Wir haben gesehen, dass Spiele veröffentlicht wurden, denen Teile ihrer Erzählung fehlten, wir haben Spiele gesehen, die ihre Einzelspieler- und Offline-Optionen einschränkten, und sich auf riesige Multiplayer-Erlebnisse konzentrierten, die sich klein anfühlen, und wir haben den Aufstieg der Saisonkarte gesehen. zum Besseren oder zum Schlechteren. Es gibt jedoch einige Unternehmen, die Spiele auf den Markt gebracht haben, die eine vielversprechende Zukunft für den Umgang mit herunterladbaren Inhalten nach dem Launch bieten.

Zu diesen Unternehmen zählen 343 Industries, die Stewards, die die Halo-Franchise für Microsoft pflegen und daran arbeiten - und mit Halo 5 Sie haben das ideale Geschäftsmodell für einen Multiplayer-Shooter entwickelt, dem viele Unternehmen folgen möchten.

Im Wesentlichen, Halo 5 macht drei Dinge richtig, wenn es um DLC geht; Sie stellen alle Kartenpakete kostenlos zur Verfügung, finanzieren Turniere durch REQ-Käufe und aktualisieren ihr REQ-System kontinuierlich.

Die Entscheidung, alle DLC-Karten frei zu machen, wurde in der Juli-Ausgabe von veröffentlicht Game Informer als sie mit Josh Holmes, dem Chef von 343 Industries, sprachen.

"Wenn Sie Kartenpakete und Inhalte bezahlt haben, teilen Sie die Spielerbasis in zwei Gruppen auf: die Haves und die Nicht-Besessenen."

„Die Leute, die das Kartenpaket haben, können zusammen spielen, aber die Leute, die dies nicht tun. Das ist für uns ein echtes Problem. Wir liefern also alle Karten kostenlos an alle Spieler, damit alle zusammen spielen können. Wir sind der Meinung, dass dies für ein großartiges Multiplayer-Ökosystem sehr wichtig ist. “

Wie Holmes vorschlug, war die Entscheidung, alle Karten frei zu halten, definitiv die richtige Entscheidung. Dies hält nicht nur die Spielerbasis zusammen, wie er es vorgeschlagen hatte, sondern gibt den Spielern einen neuen Grund, sich konsequent am Spiel zu halten, ähnlich wie Bungies Ansatz Schicksal Veranstaltungen. Durch die Veröffentlichung neuer DLC-Pakete alle paar Wochen hat Halo die Spieler seit der Veröffentlichung Ende Oktober erfolgreich dazu gebracht, herauszufinden, was die neuen Karten zu bieten haben.

Jedes dieser DLC-Packs enthielt eine Menge neuer Goodies für die Spieler, darunter die Rückkehr des Big Team Battle mit vier Karten und eine Vielzahl neuer Skins, Ausrüstung und Rüstungen durch das REQ-System.

Während viele auf den ersten Blick skeptisch erscheinen, Halo 5 Das REQ-System ist wirklich ein Triumph bei der Integration von Mikrotransaktionen in Videospiele. Im Wesentlichen ermöglicht das System den Spielern den Kauf von Ausrüstung, Skins und Ausrüstung, indem sie durch Mikrotransaktionen echtes Geld verwenden. Diese Pakete können jedoch auch während des Spiels freigeschaltet werden, indem Sie im regulären Spielverlauf REQ-Punkte sammeln, auch wenn es sicherlich langsamer ist als Geld zu verlieren, um sie freizuschalten - aber nicht so langsam, dass sie das grundlegende Erlebnis des Multiplayer-Spiels ruinieren.

343 hat es nicht nur geschafft, den bezahlten Fortschritt und den nicht bezahlten Fortschritt innerhalb dieses Systems auszugleichen. Aber es ist ihnen auch gelungen, eine Vielzahl von thematischen Gegenständen zu installieren - spezielle Embleme zu Weihnachten mit anderen Urlaubsangeboten, die voraussichtlich 2016 erscheinen werden. Sie reichen von neuen Attentaten bis hin zu neuen Rüstungssets mit jeweils eigener Hintergrundgeschichte und Beschreibung - und Sie können feststellen, dass bei jedem eine große Sorgfalt aufgewendet wurde. Zugegeben, die meisten dieser neuen Elemente sind in den REQ-Paketen selbst versteckt, die Sie im Spiel ausmahlen oder kaufen müssen.

Warum sollten Sie also REQ-Packs kaufen, anstatt sie auszulöschen und Spielwährung zu verwenden? Ich war zuerst selbst optimistisch und dachte, es sei grob gewesen, dass wir uns für das REQ-System entscheiden müssen, um im Spiel in irgendeiner Form Fortschritte zu machen. Das änderte sich jedoch, als 343 das ankündigte Halo 5 Weltmeisterschaft, Veröffentlichung von Details zur Finanzierung des Turniers.

Während der anfängliche Preispool von 1 Million US-Dollar von Microsoft finanziert wurde, wurden die zusätzlichen 1 Million US-Dollar seitdem hinzugefügt Halo 5 s Release (Stand heute) ist vollständig vom Kauf des REQ-Pakets betroffen. Das ist richtig, wenn Sie ein REQ-Paket kaufen, tragen Sie dazu bei, die Zukunft des Wettbewerbs zu finanzieren Heiligenschein direkt, sowohl DLC als auch Turnier. Und wenn Sie keine Packungen kaufen? Sie erhalten kostenlos herunterladbare Inhalte für Halo 5.

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber wenn Sie alle meine DLC kostenlos erhalten, ermutigen Sie mich, mehr Geld hineinzuwerfen Halo 5 REQ-System, da ich nicht mehr in das Spiel einbauen muss - und es ist schön zu wissen, dass ich direkt eine Wettbewerbsszene finanziere, die ich unterstützen möchte.

Ehrlich gesagt, ist dies eines der besten Modelle, die in letzter Zeit auf dem Markt für wettbewerbsfähige Schützen aufgetaucht sind. vor allem wenn man bedenkt, dass einige der anderen großen Titel dieses Jahres, wie z Star Wars Battlefront und Rainbow Six Siege, die ohne Singleplayer-Kampagnen zum gleichen Preis von 60 US-Dollar gestartet wurden, und ermutigen Sie dazu, ihre Saisonkarten für 50 und 30 US-Dollar zu kaufen.

343, hier sind Sie - und hoffentlich andere in der Zukunft - für die Schaffung eines Systems, das alles enthält, was wir hassen, in einem fesselnden Paket, von dem wir nur schwer einen Schritt zurücktreten können.

Halo 5 ist jetzt auf der Xbox One verfügbar.

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