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An diesem Freitag hat der Schriftsteller / Regisseur Duncan Jones sein 160 Millionen Dollar teures Epos Warcraft schlägt Theater In einer komplizierten Fantasy-Welt aus Magiern, Rittern und Orks Warcraft versucht, die komplizierte Überlieferung seines Videospiel-Quellenmaterials nach einem Jahrzehnt in der Entwicklung auf die große Leinwand zu bringen.
Es war ein Slog, aber Blizzard Entertainment, der Entwickler der Videospielserie, hatte zu Recht Geduld. Warcraft hat eine sehr treue Fangemeinde, und es besteht kein Zweifel, dass eine schlechte Anpassung ihnen eine Menge Ärger verursacht hätte. In seiner Blütezeit hatte das Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG) bis zu 12 Millionen Nutzer, die die Schlachten und Handlungen des Spiels durchspielten - und die meisten schützten die von ihnen bewohnte Fantasy-Welt heftig.
In den letzten Jahren gab es eine Massenflucht, die im letzten Quartal 2015 mit einem steilen Rückgang von 44 Prozent auf 5,6 Millionen Nutzer abschloss. Das ist das letzte Update, das wir erhalten haben. Die Zahlen sind jetzt so niedrig, dass Blizzard die Benutzerzählung nicht mehr öffentlich zur Verfügung stellt. Der Film hat möglicherweise so lange gedauert, bis er die Gelegenheit verpasst hat, den Höhepunkt zu nutzen Warcraft spielen, aber trotz der öffentlichen Wahrnehmung gibt es Millionen treu Warcraft Spieler
Ich habe noch nie gespielt Warcraft. Ein riesiges Multiplayer-Spiel über Orks und Magie und alles, was mich nie wirklich interessiert hat. Komischerweise ist die Verfilmung desselben magischen Bereichs tut Ich interessiere mich hauptsächlich für Jones 'angeborenes Talent als Filmemacher. Das allgemeine Publikum wird jedoch zweifellos etwas Ähnliches erleben. Sie haben nicht unzählige Stunden vor einem Computerbildschirm verbracht, um Orks in fiktionalen Königreichen zu bekämpfen. Es ist wahrscheinlich, dass der Großteil des Publikums auf der Suche nach etwas eskapistischer Sommer-Blockbuster-Unterhaltung gewandert ist.
Also, um die andere Seite besser zu verstehen Warcraft Ich traf mich mit einer Handvoll regelmäßiger Spieler, die seit mindestens einem Jahrzehnt tief in der Spieleserie sind.
"Es gibt ein Gefühl der Investition in das Spiel, das eine Bindung an die Charaktere schafft", sagte Enrique Cancel, ein Spieler, der mir erzählte, er habe eine Version von gespielt Warcraft vor zehn Jahren als Durchsetzungskraft als "Tank" bekannt. “Das Endspiel für Warcraft Es ist nicht etwas, das von einer einzelnen Person vervollständigt werden kann. Es gibt also viel Teamwork und Verantwortung, die von allen erwartet werden."
Es war ein Gefühl, das Mike DeQuatro, ein weiterer treuer Spieler aus einem Jahrzehnt, geteilt hatte. "Ich spiele hauptsächlich wegen der Community", sagte er in einer E-Mail. "In einer engen Gilde zu sein, in der wir uns gegenseitig helfen und das Beste aus sich herausholen, ist für mich der Schlüssel."
Dieses Gemeinschaftsgefühl und das miteinander verbundene Universum, das an ein Grundstück gebunden ist, ist wie ein Manna vom Himmel für Hollywood-Studios, die nach Franchise jucken. Aber es ist eine undankbare, fast unmögliche Aufgabe, ein riesiges, langjähriges MMORPG zu erstellen, in dem sich solche personalisierten Erlebnisse über einen längeren Zeitraum ausbilden, und dies in einem zweistündigen Film zu destillieren. Vielleicht hat es deshalb so lange gedauert, bis die unhandlichen Handlungen von Warcraft in einen zusammenhängenden Film.
Schwindende Nutzerzahlen im Spiel und die Herausforderungen der Anpassung sind perfekte Gesprächspunkte für Journalisten, die versuchen, das Kinogangsschicksal des Films in einen Zusammenhang zu stellen. Die Herausforderung scheint jedoch nicht für Spieler zu gelten, die ein breiteres Verständnis haben Warcraft Überlieferung. Sie vertrauen auf Jones, der selbst ein begeisterter Spieler ist.
"Es ist selten, einen so charismatischen und leidenschaftlichen Filmregisseur und einen Spieler selbst zu sehen", sagte Tomas Hernandez, Inhaber und Herausgeber der offiziell registrierten Blizzard-Fansite Blizzplanet. Cancel stimmte zu: "Es ist großartig, endlich etwas auf dem Bildschirm sehen zu können, das Sie nur über einen Computermonitor oder durch die Seiten in einem Buch erfahren konnten." DeQuatro stimmte ebenfalls zu: "Ich war sehr emotional über den Film, weil er es ist Ich habe so viel Zeit damit verbracht, zum Leben erweckt zu werden. “
Aber Jones 's Warcraft ist nicht das Ende der Linie für Gamer. Der große Multi-Millionen-Dollar-Franchise-Starter ist nur ein kleiner Teil einer größeren Multimedia-Einheit. Der Film wird das Spiel nicht verletzen, auch wenn es eine Kassenbombe ist World of Warcraft ist nicht von seinem Erfolg abhängig.
"Das Spiel und all seine Geschichten gibt es seit 22 Jahren http://www.inverse.com/article/16333-vor-world-of-warcraft-there-was- war-simple- warcrafts", und es war nur eine Es ist wichtig zu entscheiden, welche Geschichte zu erzählen ist und wie man sie in einen Film umwandelt “, sagte Hernandez (der unter dem Benutzernamen Medievaldragon steht):„ Aber die Geschichte endet nicht dort - nicht bei Weitem. “
Cancel war etwas vorsichtiger: „Für Leute, die mit den Spielen vertraut sind, war es einfach, den Trailer anzusehen, die Lücken zu füllen und sich für die Geschichte zu begeistern“, sagte er, „aber für viele Leute, die sich engagieren Ich kenne den Hintergrund nicht Warcraft Ich denke, die Trailer waren einfach ein weiterer generischer Fantasy-Tromp. “
Trotzdem schien er es pragmatisch zu sehen, wie aus seinem Lieblingsspiel ein Film wurde: "Ich glaube nicht, dass es das Spiel wirklich beeinflussen wird, um ehrlich zu sein", sagte er. „Ich erwarte nicht, dass der Film Oscars gewinnt oder der nächste ist Herr der Ringe Trilogie, aber ich erwarte immer noch, dass es Spaß macht, Charaktere wie Durotan und Gul'dan auf der großen Leinwand zu sehen."
Und das ist das Wichtige. Unabhängig davon, ob der Film ein Hit oder eine Bombe ist, Warcraft - selbst wenn es Gelegenheitsspieler abwirft - wird von den hingebungsvollen Spielern, die ihre Zeit in der Handlung verbracht haben, die sie lieben, weiterleben. Keine Anzahl von schlechten Kritiken oder harten Schlagzeilen kann das Spiel buchstabieren.
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